Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Обратная сторона игры (СИ) - Разящий Владик - Страница 8
Глава 4
Завтрак съеден, в легких только что побывал дым от нескольких сигарет, чай с печенькой выпит, а это значит, что великому Архивариусу пора шуровать в «Новый мир», чтобы прогреметь и там.
В игре я очнулся там же, где и оставлял свою бренную тушку — в маленькой комнате, где была лишь одна кровать, тумбочка и дверь. Ни света, ни свечи, ни даже небольшого окошка, через который мог бы пробиться хоть один лучик местного светила.
Вчера меня это не особо заботило, а сейчас пришлось подниматься наощупь, искать дверь, тихо вскрикнуть из-за неприятного и весьма болезненного удара бедром об эту, мать его, тумбочку, после чего вырваться наружу и аккуратно прикрыть за собой створку, чтобы не вызвать ничей интерес.
Сразу же после этого я с силой стукнул себя кулаком по лбу, вернулся в комнату, вновь завалился на кровать и открыл интерфейс, собираясь понять, чем меня наградила игра.
Архивариус. Вор (библиотекарь). 2 уровень
Доступно 15 свободных очков характеристик.
Ага, я помню, что за каждый уровень дается по пять очков. Это значит, что вчера я мог распределить выделенную первоначально десятку, а не болтаться как… Сомневаюсь, что это бы мне помогло, так что нечего об этом и думать.
Сила — 1. Каждый уважающий себя вор знает — чем больше хабара он может унести, тем круче ему будет дальше. Каждая дополнительная единица силы увеличивает переносимый вес на 1 килограмм и увеличивает количество жизни на 10 единиц. Изначальная грузоподъёмность — 20 килограмм;
Ловкость — 1. Неуклюжий вор — хреновый вор. Повышает скорость передвижения. Более 90 % пассивных и активных способностей вора не смогут активироваться без необходимого количества ловкости;
Интеллект — 1. Зачем вору мозги? Тащи все, да побольше. Украл, выпил, в тюрьму. Идеально работающий подход. Увеличивает количество маны и скорость её регенерации, позволяет ускорять работу мозга;
Мастерство (классовый навык) — 1. Это полезная шняга, без неё даже самому умному вору будет хреново. От уровня мастерства зависит способность и возможность использования специальных классовых принадлежностей. Влияет на преодоление физических и магических защит объектов;
Фарт — 7 (рандомно от 1 до 10). Черт побери, да ты не из последних везунчиков. Семерка — крутое число, иногда считается, что она лучше десятки. Влияет на количество найденного хабара, на цены у скупщиков, на возможность получения редких квестов, обнаружение скрытых локаций, ячеек и тайников… Поверь, короче, зашибись шняга, тебе повезло.
Внимание! Фарт невозможно поднять свободными очками характеристик!
Да, стоит признать, что у меня с описанием тоже что-то странное творится. Этих бы юмористов… Ладно, думаю, что многие им пожелали плохого, а карма такая штука, что обязательно тебя настигнет.
Ваша экипировка:
Легкие штаны(обычные). Защита — 0
Легкая рубашка(обычная). Защита — 0
Легкие полусапоги (обычные). Защита — 0
Тут все понятно, какой толк вору от защиты? Уж если тебя словили — фиг что сделаешь, зато все легкое, значит подвижность не уменьшает, что я уже успел почувствовать. Бегать проще.
Идем дальше.
За каждый из первых десяти уровней я получаю по одному очку навыков. Потом каждые 5 уровней я получаю по 5 очков навыков.
Имелась своя приписка и тут.
Фарт, братишка, такая штука, которая может помочь и тут. Имеется шанс, равный 70 %(при фарте равном 7) получить одно или несколько дополнительных очков навыков или характеристик каждый уровень.
Без понятия, вроде выглядит более-менее неплохо. Так, по крайней мере, считаю я, человек, который весьма далек от игр.
Сейчас у меня есть одно очко навыков и три заклинания или пассивных способности, которые я могу изучить. Каждое из них дальше делится на что-то ещё, но прочитать их при своем втором уровне не могу, откроются лишь при взятом необходимом уровне.
Шустряк (пассивное) — быстрый вор — целый вор. Каждое вложенное очко навыков поднимает скорость передвижения и реакции на 1 %;
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Барахольщик (пассивное) — чем больше берешь, тем лучше! Каждое вложенное очко навыков поднимает грузоподъемность на 1 % и уменьшает вес хабара на 1 %(не более 80 %);
Тень (активная) — хорошенько заныкаться при переполохе весьма важное умение. Одно вложенное очко навыков позволяет вам уйти в тень на 5 секунд. Для вашего обнаружения требуется наличие специального навыка. Перезарядка — 60 секунд.
Слышь! У каждого уважающего себя стражника есть этот навык. Если он выше твоего — фиг спрячешься.
Тэк-с…Словом «Слышь» заменили стандартное новомирское «Внимание»? Забавно.
Ну «Барахольщик» мне точно не подойдет. Не хочу напоминать гружёного мешками со всяким копеечным мусором мула, так что выбрать, куда потратить ценное очко надо между «Шустряком» и «Тенью», где последняя мне нравится намного больше. Да, стражники найдут без проблем, но уже первая совершенная мною кража показала, что за тобой, в первую очередь, гонятся торговцы, которые стражу и наводят.
Пять секунд не слишком большая цифра, но её вполне может хватить для того, чтобы изменить направление движения и не попасться.
Решено, беру это и только это.
Изучено заклинание «Тень»
Для активации способности необходимо 10 единиц маны! Имеется — 10 единиц маны.
Эге… Какая скорость восстановления при моей единичке интеллекта? Вау, целая 1 единица в час! Что будет, если в интеллект закинуть 5 очков характеристик?
Количество маны сразу подрастет до 50, а восстановление ускорится очень сильно, до 10 единиц в час. Для начала выглядит неплохо. Закидываю четыре очка в мозги, геймдизайнер не прав, думать — полезная штука.
Поднять силу? Сейчас у меня там, как ещё в двух ячейках, стоит гордая единичка. Необходим ли мне лишний килограмм при уже имеющихся двадцати? Уверен, что нет, так что сокращаем выбор до двух показателей — ловкости и мастерства.
Тут не самый сложный вопрос. Я пока не встречал ничего, что требовало бы мастерство, а тырить чужое уже надо, так что вся дилемма решается закидыванием оставшихся 11 свободных очков характеристик в ловкость.
Архивариус. Вор (библиотекарь). 2 уровень
Сила — 1;
Ловкость — 12;
Интеллект — 5;
Мастерство — 1;
Фарт — 7.
Навыки:
«Тень» (активный) — 1 уровень
Сойдет и на этом. Итак, полный нуб и дно готов покорять столицу Империи!
Сегодня я решил попробовать прорваться к центру огромного рынка, искренне полагая, что там выбор дорогих вещей намного выше. Ну как вещей… Свалить от стражи я не смогу, но опробовать новую способность сам Бог велел. Кстати, где-то на форумах писали, что божественные покровители дают какие-то полезные плюшки, но для этого надо прийти в храм выбранного Бога и положить какие-то дары. Вот информацию о местонахождении храма Тени я не нашёл. Надо будет у Аскара спросить, может он знает?
Мне удалось очень быстро прошмыгнуть мимо общего зала, где, вот неожиданность, уже в восемь утра Миша, Аскар и ещё троица непритязательного вида резались в покер. Не успел разглядеть, но гора золотых монет перед моим проводником точно в несколько раз больше, чем у остальных. И как он умудряется вечно на мели быть? Его проблемы, меня они не касаются.
У меня и своих хватает. Выводят из себя эти запахи активного гниения разбросанной повсюду пищи. Блин, мы же в столице, мать его, немаленькой Империи! Что может помешать аналогам коммунальщиков тут прибраться!?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А, вот, кажется, и ответ на мой вопрос…
В небольшом закутке лежало мертвое тело, одетое в рабочую робу, на спине которой написано «Служба городских мусорщиков».
Идеально! Я только-только задумался, а мир мне уже подбрасывает ответ на вопрос. Так, обыскивать его точно не буду, гораздо лучше, если я быстренько и незаметненько сделаю отсюда ноги…
- Предыдущая
- 8/53
- Следующая