Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 7
Способности:
Счастливый случай – уровень 1
Базовое увеличение Ловкости. Пассивный навык 1 уровня.
Базовое увеличение Интеллекта. Пассивный навык 1 уровня
Базовое увеличение Живучести. Пассивный навык 1 уровня
Свободных очков способностей: 1
Навыки:
Игра на гитаре – уровень 3
Выживание в дикой природе – уровень 1
Скалолазание – уровень 2
Узлы – уровень 2
Приготовление пищи – уровень 3
Составление графиков – уровень 2
Скорочтение – уровень 4
Свободных очков навыков: 2
Мастерские навыки:
Хирургия – уровень 4
Особенности и достижения:
Доходяга – уровень 2
Вышколенный – уровень 2
Системные предметы:
Индивидуальный Инвентарь (Заблокирован)
«Клюшка для гольфа №13.Чертяка» (Оружие 1 уровня).
Ранг: Обычное
Характеристики:
Урон дробящий 1-10.
Прочность 94/100
Значит за уровень дают очко способностей, два очка характеристик и навыков. Причём судя по всему в мастерский навык я не могу вложить очко характеристик. Странно. Со временем разберусь, если выживу.
Сперва хотел кинуть очко способности в единственную мою имеющуюся, и судя по всему, появившуюся до пришествия системы способность, но решил повременить. Судя по скорости набора опыта. Даже если я зачищу весь поезд, выше четвертого уровня я не прыгну, а судя по моим опытам игр, там, где свалились проблемы – рядом лежат и плюшки. И очки могут пригодиться. Конечно повышение удачи — это весьма заманчиво, но есть у меня подозрения насчёт моего навыка. И кажется, я догадываюсь как он работает. Прочитать же описание навыков я не могу, уж не знаю почему. Даже понять, что даёт сила и ловкость, не представляется возможным. Конечно я понимаю, что сила делает тебя сильнее, а ловкость – ловчее. Но это ж долбанная система, мало ли здесь какие ещё взаимосвязи сформированы.
Скрипя зубами и ногтями от тяжести выбора, вложил свои характеристики в выносливость, словив очередную дозу эйфории от системы. Чертовка, превращает нас в наркоманов развития. Клюшкой помахать, побегать уклоняясь – нужна выносливость, а её катастрофически мало. Спасибо, система, что наградила меня «Доходягой», а не каким-нибудь «Рахитом 3 уровня». В очки навыков решил ничего не вкладывать также. Не знаю, чем мне поможет увеличение навыка «Выживания в дикой природе» или любого другого. Понимая, как навыки раздобыть – хотелось бы найти и вложить свободные очки во что-то способное помочь мне выжить в ближайшее время.
- Пить охота. – пожаловался мне баскетболист – да и кровь обмыть, уже корочкой засыхает.
- Держи – протянула ему одну бутылку, после чего кинула мне вторую волейболистка. – здесь целый ящик минералки между сиденьями служебными стоит.
Кое-как, с тяжёлыми мыслями, привёл себя в порядок. С сожалением отметил две простые мысли, которые предопределяли весь мой дальнейший путь. То же самое нам сказал неведомый хозяин «игры». Стань сильнее – иначе будешь сожран. Не зомби так другими людьми. Тот факт, что я получил второй уровень раньше нашей главной боевой единицы – значит лишь одно. За убийство живого человека – опыта дают в разы больше. Как только мрази об этом узнают. Начнётся массовый геноцид и вырезание всех и вся. И даже если я вернусь каким-то чудом домой, за две с хреном тысячи километров, мне ещё нужно быть достаточно сильным для защиты своих родных. А ведь ещё есть наши родители, друзья, многочисленная родня. И всем будет, вернее уже нужна помощь. А я не сраный супермен, и даже на его тень не похож. И выход тут только один – через кровь и огонь пройти по головам долбанных зомби и ублюдков, самому, при этом не став очередной жертвой «игры». Легко героям книг и комиксов, не имеющих социально-значимых факторов привязки. Вечно сверхуспешными главными героями становятся одиночки, безалаберные весельчаки с роялями в кустах и непризнанные гении, своими собственными мозгами становящиеся во главу мира, используя пару тройку ловких ходов. Не бывает так. На любой болт, есть гайка, на любую дубину, найдётся дубина побольше. Таков был закон до прихода Системы. И таковым он и останется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Фух, кажется, мне даже полегчало от собственных рассуждений, будто проповедь провёл. Пожалуй, пора заняться делом. Чем раньше начнём, тем больше шансов дойти до конца.
«УВАЖАЕМЫЕ ПАССАЖИРЫ, В ЛЕВОМ ПО ХОДУ ДВИЖЕНИЯ ОКНЕ ВЫ МОЖЕТЕ УВИДЕТЬ НА РАСТОЯНИИ В НЕСКОЛЬКО КИЛОМЕТРОВ НАСТОЯЩЕЕ ЧУДО ИНЖЕНЕРНОЙ МЫСЛИ. ВОЗДВИГНУТЫЙ ВСЕГО ЗА 10 ЛЕТ ЭРНОГРАД СТАЛ ЗНАМЕНЕМ ВОЗРОЖДЕНИЯ И САМООТДАЧИ КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ НАШЕЙ СТРАНЫ. ПОЛЮБУЙТЕСЬ ЕГО ФУТУРИСТИЧНЫМИ ЗДАНИЯМИ И ОКУНИТЕСЬ В НЕПЕРЕДОВАЕМУЮ АТМОСФЕРУ ПРАЗДНИКА ВМЕСТЕ С КОМПАНИЕЙ «АРИОН ТРЕВЕЛ». «АРИОН ТРЕВЕЛ» ЖЕЛАЕТ ВАМ ПРИЯТНОЙ ПОЕЗДКИ. ДО ПРИБЫТИЯ НА КОНЕЧНУЮ СТАНЦИЮ ОСТАЛОСЬ 3 ЧАСА 15 МИНУТ.»
Долбанная реклама впервые в моих глазах выглядела настолько не в тему, что я даже забыл, что собирался делать. Против воли посмотрел в левое окно которое специально для рекламных гадов посветлело и стало пропускать панорамный вид на знаменитый город. Клюшка упала на пол, а мои спутники только тихонько вздохнули, Аня даже закрыла руками лицо. Эрноград – наша гордость. Суперпроект всей нации – находящийся в паре километрах от нашего поезда умирал. Был создан за 10 лет… и уничтожен за 10 минут. Полыхая в огне, были видны вспышки, взрывы. Боже, если ты существуешь, сделай так, чтобы подобного не произошло ни в столице, ни в моём милом и родном …
От мысли отвлёк яркий взрыв на окраине Эрнограда. К счастью, на противоположной от нас окраине. От взрыва разнеслась вспышка, на мгновение осветившая весь вагон ярчайшим светом, а спустя несколько секунд её попыталась догнать ударная волна, не слабо так раскачавшая наш поезд. Боюсь, если бы не скинутая ради рекламы скорость – мы бы не доехали до конечной точки.
Ладно, чёрт с ним, нас ждут свои проблемы. А военные и правители Эрнограда пусть разбираются со своими. Мы люди маленькие, нам не до бомбардировок. Подойдя к двери, открыл её любезно предоставленной одним из валяющихся вокруг стюардов чип-картой. Со стороны открывающейся двери послышались шум возни и чавканья. Дверь к несчастью пикнула, предупредив наших врагов о появлении новой «добычи». Звук чавканья уменьшился, но не прекратился. Решил выпустить их наружу, одёрнув своих коллег, чтобы готовились к битве. Нам на встречу вышло четыре зеленомордых уродца. По отработанной ранее тактике, отоварили мешающих друг другу зомби, раскурочив каждому в пару ударов то что хранится в черепной коробке.
Из трофеев нам выпала шкатулка и книга. Я завалил двоих, подпитывая себя мыслью что нужно стать сильнее. И мне упала серая шкатулка, разукрашенная замысловатым узором. Книгу же получил Антон. В этот раз на ловкость, он сразу её применил.
Из служебного помещения для стюардов послышалось рычание, стрёмная отрыжка, какое-то повизгивание. Ни черта не понятно, что там происходило, но явно не в настольные игры играли. Лампа постоянно моргала, видимо частично подбитая в ходе начала апокалипсиса. Переглянулись, и решительно стали дожидаться засранца в подготовленном к бою помещению. Заходить в узкое для манёвров пространства – глупость. Разве что сразу с венком в честь себя хорошего, и никак иначе. И тут на сцене появился ОН. Больше двух метров ростом, в дверь шириной 90 см он даже не смог с первого раза войти, зацепив её плечом. В руках засранец держал кусок деревяшки, бывшей когда-то видимо частью стола. Вернее, одной из его ножек. Рыкнув что-то нечленораздельное, громила кинул в Антона свою палку. Тот попытался прикрыться клюшкой, но где там. Никто не ожидал этого хода и среагировать было почти нереально. Да и не факт, что вовремя выставленная клюшка помогла бы. Срикошетив и отклонив ножку, та не стала уродовать всё что выше шеи у моего напарника и врезавшись в плечо, откинула почти на метр нашего громилу. Тот вдобавок неслабо приложился головой и было видно, что ближайшее время он не боец. Громила со стороны зомбарей тем временем уже вразвалочку шагал в мою сторону. Пять метров он преодолел за считанные секунды и уже протягивал в мою сторону свои окровавленные руки что-то при этом нечленораздельно бухтя. Пользуясь его общей неуклюжестью и малой ловкостью, зашёл в сторону, отменил свой удар, поднырнул под его руки, пытающиеся меня обнять и раздавить и с левой что есть мочи вшатал ему привет под номером «13». Раздался звук удара стали по чему-то твёрдому. Тот лишь сделал лишний шаг в сторону чтобы восстановить равновесие. Крепкий попался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 7/120
- Следующая