Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 12


12
Изменить размер шрифта:

Дух — 12+2

Харизма — 16

Свободных очков характеристик: 0

Способности:

Счастливый случай — уровень 2 [достигнут предел]

Повышенное восприятие — уровень 1.

Базовое увеличение Силы. Пассивный навык 1 уровня

Базовое увеличение Ловкости. Пассивная навык 1 уровня

Базовое увеличение Интеллекта. Пассивный навык 1 уровня

Базовое увеличение Живучести. Пассивный навык 1 уровня

Свободных очков способностей: 1

«Эволюционист». Ур. — ВНЕ УРОВНЕЙ.

Навыки:

Игра на гитаре — уровень 3

Выживание в дикой природе — уровень 1

Скалолазание — уровень 2

Узлы — уровень 2

Приготовление пищи — уровень 3

Составление графиков — уровень 2

Скорочтение — уровень 4

Владение дробящим оружием 5 уровня. Специализация: ОТБОЙНИК. [достигнут предел]

Свободных очков навыков: 0

Мастерские навыки:

Хирургия — уровень 4

Особенности и достижения:

Доходяга — уровень 2

Вышколенный — уровень 2

Системные предметы:

«Бездонный горшок Эволюциониста». Не занимает места. Количество сохранённого опыта — 0. (СПЕЦПРЕДМЕТ. Привязан к навыку Эволюционист)

Индивидуальный Инвентарь (10 ячеек):

Книга пассивной навыка «Базовое увеличение ловкости»

Книга активной способности «Прыжок»

«Карта свободного навыка»

«Зелье ловкости»

НАДЕТО:

«Клюшка для гольфа № 13.Чертяка» (Оружие 2 уровня).

«Деревянный наруч духа из железного дерева.» (Элемент брони 1 уровня)

«Костяная цепь борца со злом» (Бижутерия 1 уровня)

«Перчатки байкера с металлическими вставками» (Элемент брони 1 уровня)

«Медное кольцо ловкости» (Бижутерия 1 уровня)

«РРРРАААА» захрипел зомби кидаясь в нашу сторону. Ребята подобрались и приготовились обороняться. Но у меня было другое мнение на этот счёт. Первый зомби находится в хорошем таком отрыве. Упокоить его достаточно просто, всё-таки не первый раз сражаемся уже. Проблема в том, что следом за ним — ещё с десяток и так практически вереницей они доходят до середины поезда, где если я правильно разглядел — имеется разрыв с другой группой. И если дать этой цепочке ходячего опыта подобраться к нам — зажмут и не отобьёмся. Даже спрятаться за дверь — это вариант 50 на 50. Мало ли эволюционирует бугай способный нафиг вынести её. Или огнём шмалять научатся. Нет, тут уж точно можно сделать один единственно верный вывод. Хороший зомби — мёртвый зомби.

Повышенные характеристики позволяют чувствовать тело как никогда прежде. Каждый мускул, каждый шаг и движение точное, выверенное. Мозги работают так быстро, как никогда прежде. Успеваю оценить количество шагов к следующему зомби и траекторию нанесения следующего удара ещё не пробежав половину пути к первому.

Проскальзываю мимо неуклюжего зомби, знакомлю его со своей чертовски крутой после модернизации подругой. Повышенной силы, ловкости и урона с клюшки хватает на один единственный выверенный удар по ослабленной костяной защите в виде черепа зомбака. Походя запрыгиваю на сиденье и пользуясь преимущество в высоте и длине атаки сношу башку второму и следующему за ним третьему. Дальше ступеньки, с них кубарем валится заприметив меня четвёртый. Спрыгиваю к нему, замах, удар, готов. Прямиком с лестницы в мою сторону прыгает попрыгунчик. Замечаю странное движение ещё когда он присел и успеваю среагировать. Попытался было ударить в полёте, но знания — это не опыт. Безбожно рассекая воздух ударяю по креслу, задевая какую-то металлическую часть основания. Громкий «БОМ» сообщает всему составу место нахождения их сегодняшнего ужина. Блять. Ну что за день то такой?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Вижу, как семенит довольно ловко в мою сторону тот самый зомби с когтями. Разворачиваюсь и отовариваю по полному прыгуна. Из-за тебя засранец я всех к столу позвал! Если меня сожрут, надеюсь у них хоть изжога будет!

Выместив злость. Поворачиваюсь к эволюционировавшему... или мутировавшему, кто там их, зомби, разберёт. Тот заносит руку для удара. Ну да, ищи дурака. У меня оружие как копьё небольшое в длину, стану я с тобой в партере танцевать. Отпрыгнув назад дважды и разорвав дистанцию до короткой, выбиваю колено своему противнику и падающему вперёд зомби сношу голову, точно в гольф играю. Клюшка на миг засияла, после чего, судя по всему прошёл крит с активацией способности «Могучего Джо». Башка не разбилась как гнилой арбуз, а улетела в проход к ступеням. В полёте она врезалась в грудь здоровенного зомбаря, который, видимо, тоже апнулся. Тот как раз поднимался по лестнице и получив удар потерял равновесие упал назад. Падая назад он раздавил ещё одного или двух зомби судя по хрусту костей и пропавших с поля зрения голов с белесыми глазами. Вот это я понимаю — комбо-вомбо.

Поднимаюсь на лестницу и в последний момент уклоняюсь от удара зомби-пигалицы. Чей-то бедный ребёнок, разделивший общую судьбу зомби-апокалипсиса. Покойся с миром. Хрясь.

Помня первый бой с здоровяком, перехватываю инициативу пока он не встал до конца. Опёрся на руку? Вот тебе раз в локоть. Схватился за кресло, пытаясь подняться? Вот тебе два и сразу три по кисти, пока в кашу не размолочу. Что, злишься милый? Вот тебе по кумполу — четыре, пять и шесть.

Вместе с последним, наконец, успешным ударом, соседнюю голову, подошедшего справа зомби отоваривает, пожалуй, на моей памяти чуть ли не впервые, волейболистка. Рядом с ней, стоит прикрывая её ещё не до конца пришедший в себя баскетболист. Надеюсь он не обратится в самый неподходящий момент. Следующей тройке синхронистов-зомби, бредущих на всех возможных порах к месту схватки мы каждый наносит по выверенному вертикальному удару. И лишь Анне приходится добивать вторым ударом отшатнувшегося уродца. Блин, ну и амбре тут от них. Где ты, насморк, когда ты так нужен!?

Дальше дело пошло как по маслу, я убивал основную часть зомби, что шла по одному, если их было двое или больше — действовали сообща, каждый с безопасной дистанции разбивал содержимое черепной коробки неприятеля. Лишь один раз была непредвиденная ситуация, когда зомби-ребёнок рывком бросился на нас из-под кресла. Но удачно выставленная нога и масса тела противника не позволила случиться чему-то ужасному.

Так, убивая пачку за пачкой мы увидели (я увидел, коллеги надеюсь тоже) по меньшей мере 6 видов, эволюционировавших зомби. Кратко их можно назвать так:

1. Прыгуны. Ловкие с заметно мощными ногами.

2. Ударники или силовики. У этих были мощные руки и здоровые кулаки. В деле их не увидел, всех убивали до того, как те вступят в прямое противостояние.

3. Ловкачи-бегуны. Передвигаются резво и споро на 4 конечностях.

4. Громилы. Неповоротливые башни из плоти. Крепкие

5. С когтями. Оружие на руках. Ядовитое.

6. Плевуны. Плюются кислотой. К счастью — обладают всеми недостатками обычного зомби.

Последний вид зомби встретился только один раз. Какой-то нетипичный парень с олдовыми наушниками на голове и такой же олдовой одежде постоянно жевал причмокивая, что и позволило с опаской отнестись к этому новому виду зомби. Подойдя на расстояние 8 метров, тот почувствовал меня и плюнул дымящимся харчком в том место где я стоял секунду назад. Дальше оглушили его молнией и добили. Обивку кресла прожгло практически насквозь, благо, что по мне не попало. Мутный тип, думаю у меня только наруч да перчатки могли бы принять урон, а не системные объекты слабо справляются с подобными испытаниями.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})