Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow" - Страница 12
Дух — 12+2
Харизма — 16
Свободных очков характеристик: 0
Способности:
Счастливый случай — уровень 2 [достигнут предел]
Повышенное восприятие — уровень 1.
Базовое увеличение Силы. Пассивный навык 1 уровня
Базовое увеличение Ловкости. Пассивная навык 1 уровня
Базовое увеличение Интеллекта. Пассивный навык 1 уровня
Базовое увеличение Живучести. Пассивный навык 1 уровня
Свободных очков способностей: 1
«Эволюционист». Ур. — ВНЕ УРОВНЕЙ.
Навыки:
Игра на гитаре — уровень 3
Выживание в дикой природе — уровень 1
Скалолазание — уровень 2
Узлы — уровень 2
Приготовление пищи — уровень 3
Составление графиков — уровень 2
Скорочтение — уровень 4
Владение дробящим оружием 5 уровня. Специализация: ОТБОЙНИК. [достигнут предел]
Свободных очков навыков: 0
Мастерские навыки:
Хирургия — уровень 4
Особенности и достижения:
Доходяга — уровень 2
Вышколенный — уровень 2
Системные предметы:
«Бездонный горшок Эволюциониста». Не занимает места. Количество сохранённого опыта — 0. (СПЕЦПРЕДМЕТ. Привязан к навыку Эволюционист)
Индивидуальный Инвентарь (10 ячеек):
Книга пассивной навыка «Базовое увеличение ловкости»
Книга активной способности «Прыжок»
«Карта свободного навыка»
«Зелье ловкости»
НАДЕТО:
«Клюшка для гольфа № 13.Чертяка» (Оружие 2 уровня).
«Деревянный наруч духа из железного дерева.» (Элемент брони 1 уровня)
«Костяная цепь борца со злом» (Бижутерия 1 уровня)
«Перчатки байкера с металлическими вставками» (Элемент брони 1 уровня)
«Медное кольцо ловкости» (Бижутерия 1 уровня)
«РРРРАААА» захрипел зомби кидаясь в нашу сторону. Ребята подобрались и приготовились обороняться. Но у меня было другое мнение на этот счёт. Первый зомби находится в хорошем таком отрыве. Упокоить его достаточно просто, всё-таки не первый раз сражаемся уже. Проблема в том, что следом за ним — ещё с десяток и так практически вереницей они доходят до середины поезда, где если я правильно разглядел — имеется разрыв с другой группой. И если дать этой цепочке ходячего опыта подобраться к нам — зажмут и не отобьёмся. Даже спрятаться за дверь — это вариант 50 на 50. Мало ли эволюционирует бугай способный нафиг вынести её. Или огнём шмалять научатся. Нет, тут уж точно можно сделать один единственно верный вывод. Хороший зомби — мёртвый зомби.
Повышенные характеристики позволяют чувствовать тело как никогда прежде. Каждый мускул, каждый шаг и движение точное, выверенное. Мозги работают так быстро, как никогда прежде. Успеваю оценить количество шагов к следующему зомби и траекторию нанесения следующего удара ещё не пробежав половину пути к первому.
Проскальзываю мимо неуклюжего зомби, знакомлю его со своей чертовски крутой после модернизации подругой. Повышенной силы, ловкости и урона с клюшки хватает на один единственный выверенный удар по ослабленной костяной защите в виде черепа зомбака. Походя запрыгиваю на сиденье и пользуясь преимущество в высоте и длине атаки сношу башку второму и следующему за ним третьему. Дальше ступеньки, с них кубарем валится заприметив меня четвёртый. Спрыгиваю к нему, замах, удар, готов. Прямиком с лестницы в мою сторону прыгает попрыгунчик. Замечаю странное движение ещё когда он присел и успеваю среагировать. Попытался было ударить в полёте, но знания — это не опыт. Безбожно рассекая воздух ударяю по креслу, задевая какую-то металлическую часть основания. Громкий «БОМ» сообщает всему составу место нахождения их сегодняшнего ужина. Блять. Ну что за день то такой?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вижу, как семенит довольно ловко в мою сторону тот самый зомби с когтями. Разворачиваюсь и отовариваю по полному прыгуна. Из-за тебя засранец я всех к столу позвал! Если меня сожрут, надеюсь у них хоть изжога будет!
Выместив злость. Поворачиваюсь к эволюционировавшему... или мутировавшему, кто там их, зомби, разберёт. Тот заносит руку для удара. Ну да, ищи дурака. У меня оружие как копьё небольшое в длину, стану я с тобой в партере танцевать. Отпрыгнув назад дважды и разорвав дистанцию до короткой, выбиваю колено своему противнику и падающему вперёд зомби сношу голову, точно в гольф играю. Клюшка на миг засияла, после чего, судя по всему прошёл крит с активацией способности «Могучего Джо». Башка не разбилась как гнилой арбуз, а улетела в проход к ступеням. В полёте она врезалась в грудь здоровенного зомбаря, который, видимо, тоже апнулся. Тот как раз поднимался по лестнице и получив удар потерял равновесие упал назад. Падая назад он раздавил ещё одного или двух зомби судя по хрусту костей и пропавших с поля зрения голов с белесыми глазами. Вот это я понимаю — комбо-вомбо.
Поднимаюсь на лестницу и в последний момент уклоняюсь от удара зомби-пигалицы. Чей-то бедный ребёнок, разделивший общую судьбу зомби-апокалипсиса. Покойся с миром. Хрясь.
Помня первый бой с здоровяком, перехватываю инициативу пока он не встал до конца. Опёрся на руку? Вот тебе раз в локоть. Схватился за кресло, пытаясь подняться? Вот тебе два и сразу три по кисти, пока в кашу не размолочу. Что, злишься милый? Вот тебе по кумполу — четыре, пять и шесть.
Вместе с последним, наконец, успешным ударом, соседнюю голову, подошедшего справа зомби отоваривает, пожалуй, на моей памяти чуть ли не впервые, волейболистка. Рядом с ней, стоит прикрывая её ещё не до конца пришедший в себя баскетболист. Надеюсь он не обратится в самый неподходящий момент. Следующей тройке синхронистов-зомби, бредущих на всех возможных порах к месту схватки мы каждый наносит по выверенному вертикальному удару. И лишь Анне приходится добивать вторым ударом отшатнувшегося уродца. Блин, ну и амбре тут от них. Где ты, насморк, когда ты так нужен!?
Дальше дело пошло как по маслу, я убивал основную часть зомби, что шла по одному, если их было двое или больше — действовали сообща, каждый с безопасной дистанции разбивал содержимое черепной коробки неприятеля. Лишь один раз была непредвиденная ситуация, когда зомби-ребёнок рывком бросился на нас из-под кресла. Но удачно выставленная нога и масса тела противника не позволила случиться чему-то ужасному.
Так, убивая пачку за пачкой мы увидели (я увидел, коллеги надеюсь тоже) по меньшей мере 6 видов, эволюционировавших зомби. Кратко их можно назвать так:
1. Прыгуны. Ловкие с заметно мощными ногами.
2. Ударники или силовики. У этих были мощные руки и здоровые кулаки. В деле их не увидел, всех убивали до того, как те вступят в прямое противостояние.
3. Ловкачи-бегуны. Передвигаются резво и споро на 4 конечностях.
4. Громилы. Неповоротливые башни из плоти. Крепкие
5. С когтями. Оружие на руках. Ядовитое.
6. Плевуны. Плюются кислотой. К счастью — обладают всеми недостатками обычного зомби.
Последний вид зомби встретился только один раз. Какой-то нетипичный парень с олдовыми наушниками на голове и такой же олдовой одежде постоянно жевал причмокивая, что и позволило с опаской отнестись к этому новому виду зомби. Подойдя на расстояние 8 метров, тот почувствовал меня и плюнул дымящимся харчком в том место где я стоял секунду назад. Дальше оглушили его молнией и добили. Обивку кресла прожгло практически насквозь, благо, что по мне не попало. Мутный тип, думаю у меня только наруч да перчатки могли бы принять урон, а не системные объекты слабо справляются с подобными испытаниями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/120
- Следующая