Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дельта-гир. Том 1 (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 7
Оппонент сразу падает на землю, но это его не спасает от еще двух добивающих ударов. После Кошмар-11 разряжает военный трофей прямо в глаз следующего, кто ранее попал в молоко. На ногах остались всего трое и сейчас приказывают сдаться. Три арбалета смотрят в грудь эльфа, и обогнать острые снаряды будет тяжело. Вот только бой ведется без ограничений, поэтому можно использовать псионические способности.
Имя файла: «Телекинетический толчок» Описание: Заряд телекинетической энергии с регулируемыми показателями площади ударной поверхности, плотности пучка дельта-гира и скорости.
Кошмар не ожидал увидеть сообщение перед глазами, но все равно не замедлился и отправил импульс обратным конусом. Поток дельта-гира, особых фундаментальных частиц, отшвыривает арбалетный болт, а два других стрелка даже не успели среагировать. Хотя винить их за это нельзя, не так просто определить, псионик перед тобой или нет. Вся троица улетает в воду, поднимая многочисленные брызги.
Кошмар тяжело дышит, это усилие потребовало значительной траты энергии. В стазисе всё было законсервировано, даже энергия, но примерно в последнее тысячелетие тело Кошмара замедлило обменные процессы в теле до крайнего минимума, почти создав биологический анабиоз. Сейчас нужно срочно поесть, чтобы вновь разогнать метаболизм. Чудо вообще, что конечности отрасли с дефицитом энергии.
Те, кто еще может встать, бежит отсюда со всех ног, а эльф их не преследует, так как приказ заключался в выживании. Сейчас больше интересно, почему активировался вспомогательный интерфейс для псионических сил. Он является частью мозгового импланта, но использовался только в подготовительном центре.
С помощью этого интерфейса псионики получали информацию о собственных силах и учились их контролировать. Похоже, что имплант все же получил повреждения, так как иначе не объяснить внезапное включение учебного модуля, что может транслировать в зрительный нерв почти любую информацию, мгновенно анализируя обстановку.
Однако странно еще то, что артефакты прошлого тоже почему-то молчат. Понятное дело, что они не стали бы отвлекать во время боя, так как каждый заинтересован в победе бывшего солдата Юнион Дарка, но сейчас они свое противоборство не продолжают. И даже будто не гасят психические волны друг друга, а взаимно усиливают.
После в мозг опять стучится просьба взять их в руки для более точной передачи посланий. Одиннадцатый послушно берет в каждую руку по оружию, и говорить первым начинает Дух Разума:
— Мы пришли к соглашению. Наши силы абсолютно одинаковы, и если мы продолжим борьбу за твой разум, то просто убьем тебя.
— Временный союз, где будем действовать сообща, — поддакивает Хаотический Бриз, начавший говорить одним голосом, похожим на командира батальона.
— Каков приказ? — мысленно спрашивает эльф.
— Я хочу восстановить Сакрамен и его идеалы, — говорит Дух Разума.
— Я хочу восстановить Юнион Дарк и продолжить войну, — подхватывает Хаотический Бриз. — Но нам нужен сильный противник, чтобы было, с кем бороться.
— Сакрамену нужен внешний враг, что простимулирует нашу науку и крепость духа, — произносит Дух Разума.
— Вернуть Сакрамен и Юнион Дарк. Возродить цивилизацию, — хором произносят ИИ-помощники. — Но пока нельзя двигаться по глобальной цели без информации о происходящем сейчас в галактике. Первостепенная задача — восстановление единой сети Параллакса с разделением на два лагеря. Каждую половину получит одно из двух государств.
— Как мне это сделать?
— Посетить разрозненные узлы сети всей галактики и загрузить их содержимое.
— Задача принята, — вслух произносит эльф. Кошмар-11 совершенно не представляет, что происходит сейчас в галактике и как вообще приступить к выполнению такой задачи. Но приказ есть приказ, его нужно выполнить любой ценой.
— С этого момента мы будем помогать тебе в выполнении этой задачи, — продолжают посылать психические импульсы предметы. — Но основные решения тебе придется принимать самостоятельно.
Наконец-то кто-то сказал, что нужно делать. Это сразу восстанавливает душевное равновесие насколько это возможно для того, кто больше не может жить без чьих-то приказов. Стоит появиться цели, мозг начинает работать на полную и искать пути решения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Нужна экипировка», — приходит к выводу Одиннадцатый, смотря на убитого мародера и главаря, что продолжает лежать без сознания. Одежда последнего оказывается слишком большой, а вот мертвец почти одной комплекции. Эльф замечает, что человек довольно сильно истощен, есть следы различных болезней.
«Не похоже, что он имел доступ к продвинутым лекарствам. Интересно, что происходило эти пять тысяч лет?» — с таким мыслями эльф завершает осмотр и раздевает тело. Штаны, сапоги и ветхий плащ трупу уже не понадобятся.
Кошмар наклоняется над водой и внимательно разглядывает отражение. Зеркало солдату Юнион Дарка не полагалось, так что смотреться на себя после вербовки приходилось нечасто. Одиннадцатый смотрит на худое лицо с сапфировыми глазами. Это вполне обычный оттенок глаз эльфов. Как и редко кто из его народа выделялся большой мышечной массой, какую можно было встретить у орков.
Вдруг приходит в себя главарь разбежавшейся группы. Сейчас держится за подбородок и пытается понять, что здесь произошло. Эльф с хладнокровным выражением лица смотрит на человека, что тянется к тесаку на земле. Одиннадцатый ждать не стал и бросился к мечу и кинжалу.
Стоило схватить в руки, как вновь активируется учебный модуль:
Имя файла: «Телекинетический покров» Описание: Поле телекинетической энергии, что удерживает объект внутри себя, отталкивая любую энергию извне по методу бинарного рассеивания, что не выше порога защиты.
Помимо гена сверхрегенерации у Кошмара-11 еще есть большая предрасположенность к телекинезу. Эта область применения псионических способностей очень широкая, обычно одаренные концентрируются на узких специализациях. Разумеется, псионик может одинаково хорошо владеть всем профилем, но это зависит в первую очередь от его уровня.
У Кошмара он довольно высокий — VII с замашкой даже на VIII. Это позволяет ему делать очень необычные вещи, но основной специализацией является как раз таки работа с телекинетическими полями.
Это значит, что он ему будет довольно трудно поднять в воздух грузовик или силой мысли пережать артерию в теле врага. Для первого требуется совсем другая специализация, работающая с классическим телекинезом, а для второго просто не хватит точности.
Психоактивное оружие моментально реагирует на поток ментальной энергии, состоящей из дельта-гира, и взрывается потоками искр. Увиденное моментально отрезвляет мародера, что теперь бежит прочь, но это ему не поможет.
Брошенное белое лезвие легко пронзает спину, заставляя запнуться, а после эльф в два прыжка нагоняет врага, запрокидывает его голову назад и чертит глубокую полосу на шее багровым кинжалом.
После этого смотрит на оружие и свободной рукой собирает волосы на голове наподобие конского хвоста, а после одним махом отрезает пучок. Теперь волосы, что раньше доставали до ягодиц, теперь еле дотягиваются до плеч. По уставу прическа должна быть максимально короткой, но на это времени сейчас нет.
«Надо было расспросить», — думает Кошмар об импульсивном убийстве. Сразу откликается Дух Разума:
— Не стоит тратить время на пустые переживания. Думай о будущем.
— Убийство слабых и ненужных — всегда во благо. Никакого милосердия, — теперь Хаотический Бриз вставляет свои пять копеек.
Несмотря на то, что две разные ИИ-программы, принадлежащие враждующим государствам, отдали управление в руки эльфа, все равно продолжают иметь собственное мнение на различные ситуации. Они продолжают существовать в рамках психоактивного оружия, но ментальный канал теперь довольно прочный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Одиннадцатый ничего о них не знает, поэтому может предполагать самые разные сюрпризы, что могут появиться в будущем. Вот только эти ИИ-помощники сейчас зависимы от эльфа, поэтому действительно будут помогать в тандеме, пока не убедят выбросить второго «товарища» в самый глубокий колодец.
- Предыдущая
- 7/72
- Следующая