Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дельта-гир. Том 1 (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 28
Но сейчас не время думать об этом, так как всё идет более-менее по плану. Эльф полностью блокирует входящую связь мозгового импланта, показывая и Духу Разума, и Хаотическому Бризу, что на самом деле может это сделать, если не будет прикасаться к ним.
— А что теперь? — спрашивает Кави, не подозревающая какая сейчас происходит битва между тремя участниками.
— Пока отдохни, — отвечает эльф с закрытыми глазами.
Но несмотря на сомкнутые веки, изображения мозговой имплант все равно передает. Сейчас Кошмар анализирует ту часть информации, что успел передать Дух Разума, продолжая сохранять рассудок и свою личность.
Наверное, ему повезло, что Юнион Дарк в прошлом вдоволь поиздевался на психикой Одиннадцатого, так что атака Духа Разума не была тем новым впечатлением, что окунула бы с головой в шоковое состояние.
Тело чувствует волны ментальной энергии, что является другим названием целенаправленных потоков дельта-гира. То, что рассеивают в галактике звезды, является просто дельта-гиром. Как только кто-то использует это с конкретной целью, то пропускает через свое дельта-тело в мозгу или психоактивные материалы и превращает в ментальную энергию.
Но Кошмар не обращает внимание на попытки ИИ возобновить связь. Это случится только тогда, когда псионик сочтет нужным. Все же у эльфа остался еще один секрет, о котором ИИ-помощники не в курсе. Однажды они предложили ему свои знания для повышения эффективности, но он отказался. На самом деле это был обман, просто им не нужно было об этом знать.
Имя файла: «Формирование сети 2-го уровня» Описание: Стандартная практика псиоников, сосредоточенных на вычислительных и когнитивных возможностях. Второй уровень: повышение скорости передачи мозговых сигналов и предохранение разума от вторжения извне. Каждый телепат должен в первую очередь позаботиться о том, чтобы не пасть жертвой вражеского головолома.
В Юнион Дарке никто не использовал обучающий модуль таким образом, чтобы фиксировать развитие псионика, так как следить за этим полагалось только командирам, информация которым сразу поступала на компьютер в виде ежедневного отчета.
После уверенным шагом Кошмар подходит и хватается за рукоять клинка, подрагивающего в потоках ментальной энергии. Дух Разума моментально переходит в повторную атаку, погружая сознание в киберпространство, но ИИ не может осознать план псионика, пока не увидит воочию.
Целая галактика киберпространства горит разноцветными огнями, но космический ветер поднимает невидимую пыль, что оседает на основных узлах. Кошмар сумел выяснить, куда нужно бить, во время анализа уже переданных структур. Было очевидно, что Дух Разума начнет с передачи самых главных компонентов, которые жизненно необходимы.
Ментальная сеть тем временем начинает фильтровать и блокировать атаку искусственного интеллекта, чем вызывает немое изумление, так как псионик не должен был иметь такой защиты. Воин в сверкающих доспехах поднимает меч и пытается зарубить эльфа, тело которого покрывается черной хитиновой броней, по которой бежит адский огонь.
И пускай это лишь сознание эльфа так представляет атаку Духа Разума и вмешательство Хаотического Бриза, в киберпространстве выглядит очень реалистично.
Двое всегда сильнее одного, так что теперь Кошмар-11 переходит в контрнаступление, захватывая все ключевые узлы. Вполне очевидно, что вся кладезь тайных знаний не может достаться противнику, так что Дух Разума запускает протокол безвозвратного стирания всех данных. Тем не менее победа одержана, и трофеи получены. Разбираться Кошмар будет потом.
Эльф открывает глаза и вынимает клинок из паза. Теперь он подчинил его своей воле и больше не позволит помыкать собой. И вдобавок заполучил большое количество данных. Это однозначно победа, но приключения на этом не кончаются, когда невероятно мощный удар пригвождает к панели управления.
— Кха… — харкает кровью эльф, смотря на металлический посох, кто пронзил спину и вышел через правое легкое с другой стороны.
— Ну надо же, Искатели Мифов тоже решили сунуть руку в чужой карман? — веселится Шамрат, а следом раздается крик боли Кави.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Черт», — Одиннадцатый сегодня тоже допустил просчет, не удостоверившись в смерти командира Драконьей Гвардии.
Глава 19
Непростительная ошибка может серьезно аукнуться псионику, который уже получил серьезную травму. Он недооценил Шамрата, который смог восстановиться после состояния решета от пуль. Значит, его «дельта-тело» в мозгу осталось целым. Кошмар не уверен, что в текущей эпохе люди знают, что именно отличает «магов» от обычных людей.
Эльф ударяет коленом по панели и тем самым отталкивает себя. Кончик посоха выходит из приборной панели, теперь нужно вытащить оружие, чтобы тело приступило к регенерации. Но как же это черт возьми больно! В правой части груди раздаются булькающие звуки, кровь попадает в легкое, и ничего с этим не сделать, пока не убрать посторонний предмет.
— Давай я тебе помогу, — глумливо произносит Шамрат за спиной.
Воин резко хватается за посох и выдирает одним движением, заставляя издать болезненный стон. После размашистый удар приходится в висок, отправляя Одиннадцатого на пол.
— Ха-ха, что такое? Уже всё? — веселится командир Драконьей Гвардии, выглядящий не сильно лучше. Пулевые ранения еще не зажили до конца, но для биоманта это не является препятствием. Возможности дельта-гира защитят от кровопотери и болевой шок аннулируют. Почти идеальная выживаемость.
Воин тычет посохом поверженного врага и только после этого понимает, что Кошмар лишь притворялся. Дуга сверкающего электричества проходит по металлическому посоху и ударяет в тело биоманта. Последнему резко становится не до смеха, когда по телу пробегают конвульсии, а внешний слой кожи покрывается ожогами. А отпустить раскаленный посох не получается.
Эльф поднимается на ноги и пошатывается, с трудом сохраняя равновесие. Дело не в ударе по виску, телекинетическое поле заблокировало удар, а Шамрат этого не заметил, так как Одиннадцатый приучился создавать невидимую защиту на расстоянии полмиллиметра от поверхности кожи.
Основная трудность в пробитой грудной клетке, что в большинстве случаев несовместимо с жизнью. Вот только кровь уже остановилась и застыла коркой, невозможная регенерация делает свое дело, но полностью справиться не сможет. Сначала нужно добить Шамрата, а потом вновь посетить медблок.
Кошмар-11 смотрит на Кави, лежащую у дверей. Похоже, Шамрат походя ударил, но грудь девушки поднимается и опускается, значит, еще поживет. Вдруг противник резко поднимает голову и начинает вставать с колен.
«Не врал, когда говорил, что подготовился к моим фокусам», — анализирует обстановку Кошмар. Биоманту ничего не стоит изменить структуру тела, что стать абсолютным диэлектриком. Если, конечно, он хорошо умеет обращаться со своими способностями.
Левая рука поднимает пистолет с алой чешуей, а ствол взрывается потоками кусочков квармина, что вращаются в едином ментальном поле. Со злобной гримасой на лице Шамрат смотрит на эльфа и поднимает посох, по которому струится кислотно-зеленая энергия. Это тоже психоактивное оружие!
Палец нажимает на курок и случайный парящий осколок вспыхивает и устремляется на огромной скорости к левому глазу, чтобы насквозь пробить голову. Кошмар был уверен, что снаряд движется намного быстрее обычной пули, и Шамрат не успеет уклониться, но он этого делать не стал. Посох вспыхнул сильнее, и кусочек квармина изменил траекторию и начал вращаться вокруг него подобно спутнику планеты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты думаешь, какой-то пришлый маг может победить командира Драконьей Гвардии? — улыбается Шамрат, вот только белоснежной улыбки не видно из-за крови во рту. — Двести семьдесят три года я нахожусь на службе стране и служил еще предку нынешнего короля. Я убивал и более сильных магов, которые тоже владели артефактами и тайными знаниями!
Говорящий срывается на крик, а Кошмар прикидывает, что биомант вполне мог прожить не одну человеческую жизнь, так как тоже обладает возможностями к сверхрегенерации. И в этом он на голову выше эльфа, так как видно, как исчезают ожоги, а после кожа темнеет и покрывается упругой био-броней. Пистолет в обычном режиме теперь бесполезен, даже если получится пройти сквозь защиту посоха.
- Предыдущая
- 28/72
- Следующая