Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Развлечение вечных: Ребёнок удачи (СИ) - Анисимов Михаил - Страница 9
Не на шутку испугавшись за своего близкого друга, я затряс гостя за рукав:
— Что с ним?! Он точно будет в порядке?! Надо ему помочь!!!
Выключив экран, мужичок успокаивающе положил руку мне на плечо.
— Не переживай, его показатели в норме, просто ночью он испытал что-то, что его разум не смог сразу переварить, но обязательно это сделает в ближайшее время. — на секунду задумавшись, он продолжил. — В крайнем случае, наши специалисты помогут…
В дверь снова постучали.
— А вот и твой завтрак, ешь и заходи в 25-ую квартиру, запомнил? — Владимир дождался моего кивка. — Всё, приятного аппетита.
Получив завтрак от официанта, я остался наедине со своими мыслями. Интересно, связаны ли психи моего учителя с этими ужасными снами, которые снились прошедшей ночью?
Может, не я один их видел, надо бы у кого-нибудь спросить, только вот у кого, ведь я так и не успел познакомиться с другими учениками.
Доев свой завтрак, я облачился в новые шорты с рубашкой, купленными вчера во время прогулки и спустившись на лифте в 25-ую комнату, постучался.
Дверь открыла незнакомая мне девушка.
— Привет, ты Даниэль, да? Заходи и садись, Владимир сейчас подойдёт.
Усевшись в очень мягкое кресло, я стал осматривать это помещение. Представленная мне квартира больше напоминала просторный кабинет со множеством дверей и местом секретаря у дальней стены.
Белые стены были изрисованы разными надписями и картинами, на которых изображались какие-то люди и животные.
В целом, всё выглядело настолько антуражно, что я себя начал чувствовать на приёме у какого-нибудь важного дядьки.
Вот сейчас он выйдет с одной из дверей, задумчиво пригладит усы и пригласит войти к нему в кабинет, в котором мы будем обсуждать строительство нового аквапарка.
И дверь открылась, но не одна из тех, на которые я смотрел, а входная, впустив к нам в комнату Владимира.
Оглядевшись, он заметил меня сидящим в кресле и сразу же растянулся в улыбке:
— О, ты уже здесь! Не долго ждал? Всё, сейчас пойдём, только инструктаж проведу сначала, ок?
— Но я ведь уже был в виртуале, в сложных условиях, разве это не всё, что я должен знать? — удивился я.
— Не-ет, ты что, это же было тестирование, а я тебе расскажу про первые локации для прокачки, на которых ты проведёшь достаточно много времени. — не меньше моего удивился друг Мигуэля. — Конечно, всё зависит от тебя, но ты можешь в них задержаться на пару лет, уже были такие случаи…
Не на шутку перепугавшись возможности остаться в виртуале на столь долгое время, быстро перебил Владимира:
— В смысле на пару лет? Я же не продержусь столько времени в реальной жизни!
— Ты неправильно понял. Вот для этого слушай инструктаж и не перебивай, договорились?
— Ладно, рассказывайте.
— Все начальные локации для прокачки представляют из себя что-то вроде пещер и подземелий, которые тебе необходимо проходить поэтапно. Внутри тебя могут ждать разные монстры или загадки, ловушки и так далее. Система анализирует то, какой параметр отстаёт и подстраивает под это твои испытания.
Откашлявшись и сделав небольшую паузу, он продолжил:
— Проходить ты их будешь по 4 часа каждый день в реальной жизни и по 24 часа в виртуале. Там время идёт в 6 раз быстрее, как ты мог понять, поэтому за своё тело здесь не беспокойся.
— А если я там останусь дольше, чем на 4 часа, что тогда? — не удержался я.
Мой учитель “на замену”, покачал головой:
— Такого не может случиться, так как ты всё это время подключен к общей системе безопасности, которая просто выведет тебя оттуда, спустя отведённое время.
— Ладно, тогда я готов! Куда мне идти?
— Да погоди ты, ишь, шустрый какой. Я только начал!
Спустя ещё почти час инструктажа, я немного уставший от монотонного описания вообще всего, что только могло произойти, наконец отправился в комнату подключения.
Выглядела она точно так же, как и та, в которой я проходил тестирование. Оставшись в ней, я вдруг понял, что мне так и не объяснили, как подключаться! Обернувшись, я хотел выйти, но дверь оказалась заперта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Блин, и что мне делать? Ладно, чего уж, буду пробовать по старинке. Собравшись с мыслями, я подошёл к зеркалу и стал тыкать себе в район носа, пытаясь найти заветную кнопку запуска.
Дзынь!
(+УДАЧА) ВАМ ПОВЕЗЛО И ВЫ ВНОВЬ НАШЛИ СКРЫТЫЙ МЕХАНИЗМ. УДАЧА +1
Ой, а чего это удача повысилась? Раньше она просто писала, что положительная и срабатывала. Наверное, мне повезло уже достаточно раз, чтобы она прокачалась. Это как с силой, вдруг понял я.
Зеркало уже почти привычно засветилось и выпустив свои нити, вонзила их прямо в меня. Точнее, в какую-то душевную часть меня, поскольку тело вообще ничего не чувствовало от их проникновения.
Через минуту, оно забрало свои нити и погасло, а за моей спиной привычно щёлкнула дверь. Обернувшись и подтолкнув её, вывалился наружу, уже готовый отражать нападения тысяч монстров, что хотят отведать моей плоти, но вокруг было тихо.
Я оказался на небольшой поляне, окружённой густыми зарослями деревьев, а передо мной зиял чернотой вход в небольшую пещеру. Видимо это и есть моё первое подземелье, которое мне необходимо покорить.
На всякий случай обойдя полянку по периметру, я подошёл ко входу и с сомнением заглянул внутрь. Мне показалось или в ответ она придвинулась ближе?
Отойдя почти к самой двери, что одиноко стояла в другой стороне, я выставил таймер на 23 часа и 30 минут, как мне много раз было велено, чтоб “не заигрался” и выдохнув, с разбега влетел в проём…
Внутри, меня снова ждал облом. Вместо тысяч чудовищ, которых я успел себе навыдумывать, меня встретила мартышка обыкновенная.
— Тю, а шо ты такая маленькая и где мои армии монстров? — удивился я.
Мартышка не оценив моего разочарования, кинула в меня из ниоткуда появившимся бананом и громко завизжав, бросилась прямо под ноги.
Не ожидая такой подставы, я подпрыгнул, отчего нехило приложился головой о свод пещеры. Система была уже тут как тут, выдав:
Вы получили 5 единиц урона от “ушиб затылка”
Отмахнувшись от сообщения, я успел развернуться, чтобы вновь получить по голове, но уже не от пещеры, а от банана, внезапно прилетевшим с совершенно другой стороны.
Вы получили 5 единиц урона от “банан”
Начавшая же меня бесить обезьянка, шустро наворачивала вокруг меня круги и швыряясь бананами. Решив, что пора прекращать это непотребство, я кинулся за ней, пытаясь поймать, но она лишь насмешливо пискнула и бросилась куда-то вглубь пещеры…
Затянутый в битву, я ломанулся за ней, не обращая внимания на окружающие предметы. Опомнился только через пару минут, когда потерял её из виду, а сам уже даже не помнил, в какой стороне выход…
Конечно, я помнил, что надолго тут не застряну и система сама вытащит меня из этой реальности, но хотелось не терять времени даром, чтобы к выздоровлению моего наставника, я уже мог похвастаться первыми стоящими достижениями.
Оглядевшись, я понял, что нахожусь на неком перекрёстке с пятью разными путями. Решив не мудрить, я выбрал крайний слева, что был просто ближе и пошёл на поиски приключений и прокачки.
Стоит отметить, что хоть снаружи пещера казалось очень мрачной и тёмной, внутри она оказалась будто подсвечена невидимыми ночниками, благодаря чему, можно было легко рассмотреть каждую её деталь.
К сожалению, особо рассматривать было нечего, поэтому я просто шёл прямо и размышлял о том, как мне стать самым крутым в мире?
Неожиданно пол под моими ногами ушёл вниз и почувствовав острую боль, я отключился. Щелчок, дверь за моей спиной открылась, вновь показав мне знакомую полянку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что это было!?
Зайдя в логи системы, я прочитал последнее сообщение:
Вы получили 300 единиц урона от падения с высоты.
Вы умерли.
Мозг вытащил мне недавнее воспоминание, где Владимир рассказывал, что на испытаниях я могу умирать и это является частью тренировки. Но не специальной, хотя и такое может быть, а по моей вине. Так что, мне нужно было собраться и более осторожно пройти тот путь в пещере.
- Предыдущая
- 9/55
- Следующая
