Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скрытый квест (СИ) - Зот Бакалавр - Страница 1
Бакалавр Зот
Скрытый квест
Глава-пояснялка
Небольшая памятка про характеристики, умения и навыки игроков в цикле.
Естественная прокачка и ухудшение характеристик:
У людей характеристики варьируются от 1 до 8. Тренируясь, учась и т. п. происходит естественная прокачка характеристик. Однако может произойти ухудшение характеристик если человек запустит себя, приобретёт дефект тела (к примеру потеря зрения) или же из-за влияния болезни. Зачастую эти ухудшения можно ликвидировать и вернуться к старым показателям: вылечиться от болезни, вернуться к тренировкам, воспользоваться различными медицинскими услугами типа хирургии. Но иногда ухудшение может приобрести вид постоянного дебаффа. Потерял глаз и -2 к Восприятию на постоянной основе. После пережитого турбекулёза в тяжёлой стадии ловите минус к Живучести. Очень редко, но от дебаффов можно избавиться. Но не от всех и не всегда.
Естественный предел и его преодоление:
Восемь очков в характеристике — удел исключительных гениев или людей с талантами, что развивали их много лет. Золотые медалисты в спорте, учёные сумевшие совершить серьёзные открытия, невероятные везунчики, гении криминалистики. Это предел для людей, дальнейшее развитие невозможно без свободных очков характеристик.
Девятка — выход за пределы человеческих возможностей. Девятка Живучести и можете обливаться холодной водой в тридцатиградусный мороз на протяжении не одного часа и максимум простудитесь. И то не факт. Девятка Силы и в четыре-пять раз сильнее самого сильного человека на планете. Полагается, что за историю человечества жили люди, которые получили бы от «Системы» девятку в той или иной характеристики естественным путём.
Десятка — уровень полубога. Прокачиваясь от 8 к 9, человек усиливает способности характеристики примерно в четыре раза. Тоже самое происходит и в случае с десяткой, но происходит умножение способностей уровня уже девятки — человек с 1 °Cилы в шестнадцать раз сильнее человека с 8 Силы.
Количество очков в характеристике:
1-2 — хуже просто некуда. В Силе или Ловкости зачастую означает какую-то инвалидность, генетические болячки и т. п, которые мешают нормально жить. Например, врождённая ломкость и хрупкость костей. Живучесть такого уровня также означает какие-то болезни и дефекты тела. Резкое снижение Живучести до такого уровня верный признак смертельной болезни. Интеллект будет означать слабоумие и т. п. Восприятие же нарушение зрения и слуха. Зачастую глухота и слепота, частичные или полные.
3-4 — ниже среднего уровня. Запустили себя, ведёте не самый активный образ жизни и/или болеет. Лишь четвёрка Ловкость считается средним показателем у людей.
5 — усреднённый показатель для взрослого человека, который не запустил себя, но и не прилагает постоянные усилия для своего совершенства.
6 — регулярно тренируетесь и получите шестёрку Силы или Ловкости в зависимости от типа тренировок. Ведёте здоровый образ жизни и держите себя в тонусе — шестёрка Живучести.
7-8 — уровень гениев, профессиональных спортсменов и т. п.
9-10 — смотри пункт «Естественный предел и его преодоление».
Интеллект и Удача являются уникальными характеристиками.
При рождении младенец уже получает 3 Интеллекта и с возрастом, как правило, он естественно растёт до 5 единиц. Можно получить и 6 очков, но нужно тренировать память, изучать иностранные языки и т. п. 7 и 8 очков удел гениев и людей с высокий IQ.
Средний показатель Удачи — 2–3. Естественное развитие отсутствует, показатель Удачи формируется при рождении и усилить его можно лишь свободными очками характеристик. Серьёзное влияние Удачи на жизнь игрока можно заметить только при 6 очках. Разница между 6, 7 и 8 очками Удачи огромна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Характеристики:
Сила — основной показатель физических возможностей игрока. Сила удара, поднятие тяжестей и даже скорость бега, ибо при прокачке этой характеристики происходит также усиление всех мышц тела.
Ловкость — влияет на скорость реакции, координацию, мелкую моторику и т. п. Персонаж с высокой Ловкостью легко увернётся от удара в ближнем бою или брошенного в него предмета.
Живучесть — здоровье игрока, напрямую влияет на продолжительность его жизни и иммунитет к болезням. При преодолении естественного предела повышается прочность костей и плотность кожи.
Интеллект — влияет на память, усваивание новой информации, скорость мышления. К примеру, человек с высоким интеллектом без труда учит новые языки и ему не потребуется даже секунды на решение математических задач.
Восприятие — высокий показатель характеристики позволяет более «чётко» воспринимать мир. Взглянув на частично пустую бутылку воды, получается на глазок точно определить сколько именно воды осталось (в миллилитрах) в бутылке. Подмечаешь какие-то детали в окружающей обстановке или поведении другого человека. Считается, что отвечает и за интуицию позволяя почувствовать приближение беды.
Удача — влияет на исход некоторых событий в жизни человека. Самая малоизученная характеристика из-за её неопределённого влияния на игрока.
Умения:
Способности, даруемые «Системой». Стандартизированы и одно и то же умение может легко встретиться у множества игроков.
Навыки:
Как правило, уникальные способности. Формируются в соответствии с религией, национальностью, местом проживания и мифологией мира каждого отдельно взятого игрока. Зачастую влияют на характеристики или даруют некие полезные умения, делятся на ранги. Навыки ранга бронза и серебро могут встречаться сразу у нескольких игроков.
Не всё расписано подробно, например преимущества высоких показателей характеристик или же описание Удачи. Подобная информация будет описана уже в книгах цикла.
Глава 1
Российская Федерация, г. Тюмень, 24 октября 2022 г.
Жму на кнопку «Отправить» и всё! Заказ выполнен, деньги я получу в течении двух дней. Можно наконец-то расслабиться…
Развернув кресло на 180 градусов, я наконец-то позволил себе отлипнуть от компьютера. Глаза болели из-за того, что последние несколько часов я пялился в монитор. Сегодня мною был сделан ещё один маленький шажок в уничтожение собственного зрения, которое я едва смог сохранить на уровне троечки. Минус троечки.
Встав на ноги, я отправился на кухню. Хотелось попить воды, потом поход в туалет… Дальше можно было бы умыть лицо ради небольшого заряда бодрости. Или сразу же лечь спать под очередную серию любимого сериала? Делать было нечего, но и спать сильно не хотелось. Дилемма, однако!
Налив из кувшина стакан воды, я махом опустошил его. Жить определённо стало легче. Ещё бы опустошить мочевой пузырь и вообще будет шикарно!
Я уже собирался пойти в туалет, но тут зазвенел телефон. Полдвенадцатого ночи! Ну кто звонит в такое время? Пришлось отложить поход в уборную и тащиться в комнату за телефоном.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тот нашёлся под неаккуратно свёрнутым одеялом. Экран телефона показывал, что звонил мне Димка.
— У аппарата.
— Санёк! Не разбудил?
— Даже если бы я спал, то после твоего крика в трубку я бы окончательно проснулся. Чего звонишь?
— Да тут нашим начали приходить приглашения собраться вместе на будущем мероприятии и затусить. Меня пригласили и попросили взять тебя с собой.
- 1/62
- Следующая