Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эволюция (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - Страница 16
Внимание!
В мире Невериума продолжается континентальное событие «Наследие Древних»!
Пусть первые атаки тёмного ордена и были отбиты, но Наследники Древних не привыкли проигрывать!
Всем избранным рекомендуется проявлять осторожность.
Примечание: Героям рекомендуется объединяться.
– О, ну вот и Событие!
Холод вздохнул.
– Интересно, что они придумают на этот раз?
– Мне больше интересно другое. – сказал Рок и посмотрел в сторону Архитектора. – Арх, какой у нас план? Что будем делать с этим Событием?
Игроки принялись обсуждать происходящее и переписываться с теми, кто находился в подземельях и окрестностях города. Холод и Рок считали, что Люка следует спрятать и охранять до тех пор, пока не закончится действие Объявления, сам Люк ругался и кричал, что достоин большего, а Пинкертон уверял, что времени на прятки и скрытное передвижение у них нет.
– Я же вам уже рассказывал, что происходит! – говорил он. – Нельзя нам нигде прятаться или концентрироваться на фарме, мы таким образом проиграем! Если ваш Ритуал не сработал, то нужно добираться до острова Бесов и выполнять там все задания, которые у вас есть! А оттуда найти дорогу до острова Великанов и найти эту чёртову Обитель!
– Да помним мы всё! – отмахнулся от него Кельт. – Арх, слушай. Если Портал на остров находится в той летающей крепости, то проще и быстрее будет воспользоваться тем путём, который предлагал Люк. Да и охранять его так будет удобнее!
– Стойте... – пробормотал Люк. – А ну погодите! – убедившись, что на него обратили внимание, шоккер спросил: – А вы все, что ли, хотите со мной идти? Всей толпой?
Крохобор нахмурился.
– Да. Это проблема?
– Ну… – шоккер-исследователь немного смутился. – Вообще-то да! Вы все ко мне на борт не поместитесь!
– Это не фатально. – сказал Финс. – Если у тебя есть корабль – уже хорошо, будешь показывать нам дорогу. Мы купим другие или, в крайнем случае, сможем построить плоты…
– Да, но мой корабль летающий!
Все замолчали. Люк Взрывашкин окинул взглядом собравшихся в зале «Стражей» и уточнил:
– Смогу взять только десятерых!
Пинкертон посмотрел на шоккера и вздохнул:
– Что ж. Похоже, нам придётся штурмовать эту летучую крепость до тех пор, пока она не развалится, и мы не обнаружим портал.
– И что – других вариантов у тебя нет? Если там будут такие же Адепты, как тогда в Дорнбурге, то это будет непросто.
Маг усмехнулся.
– Варианты? Ну, давай прикинем. Люк сказал, что за его головой охотятся Адепты, так? При этом на нас уже напали несколько мародёров, а остальные дебоширили в Роттрафте с применением турелей Адептов. Выводы сделаешь сам?
– То, что мародёры действуют по приказу Адептов, понятно сразу. – сказал Мор. – А я говорю о том, что, если ему известны координаты острова, и он…
– Мор, погоди.
– Что?
Архитектор поднялся со своего места и не торопясь прошёлся по комнате. В воздухе перед ним висело несколько визуализированных окошек с сообщениями и перепиской.
– Я написал сообщения в Гильдии «Иллюминация» и «Рубеж». Тем, кто уже забыл, напомню, что это те Гильдии, с которыми мы уже некоторое время успешно сотрудничаем по ряду вопросов. Так вот – они собираются закрывать событие Древних.
– Ну и что?
– Ну и то! Ракета! – глава «Стражей» повернулся в сторону лучницы. – Позволь я договорю?
Девушка потупилась.
– Да, конечно! Пожалуйста…
– Так вот. Если мы решим разогнать мародёров – то будем делать это в составе коалиции из минимум шести Гильдий, считая наши. А если отправимся к острову Бесов – справляться придётся своими силами. В том, что у нас всё получится, я не сомневаюсь. Но вот обеспечить безопасность нашего нового товарища Люка Взрывашкина в таких условиях будет непросто…
– Так, может, я просто спрячусь и пережду? – спросил Люк.
– Нет. – покачал головой Архитектор. – Я очень сильно сомневаюсь, что из этого что-нибудь выйдет. Ты уже засветился по полной и уйти со сцены просто так тебе не дадут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Я? – едва слышно пробормотал Люк и с интересом посмотрел на свои мохнатые лапы. – Засветился? Это как солнце светится, что ли? Ого! Так вот о какой звёздной болезни мне всегда говорили!
– У меня есть предложение! – сказал в это время Холод, и Архитектор посмотрел на него.
– Слушаем.
– Нам нужно разделиться. Надеть амулеты – такие же, как сейчас на наших шоккерах, и разделиться. Половина из нас пойдёт с вами убивать Адептов, а вторая отправится к кораблю Люка.
– Можно также использовать артефакты для смены Облика. – добавил Рок. – Чтобы выглядеть, как Адепты.
– Нет, лучше не стоит. Игроков с такими Обликами не так уж много, а про то, что у нас такие есть, многие в курсе…
– Но само предложение дельное. – кивнул Архитектор. – Мне нравится. Финс, Кельт? Остальные? Что думаете?
– Я за. – пожал плечами Ланс. – Давайте попробуем. Сколько у вас таких амулетов?
Некоторое время игроки потратили на обсуждение всех деталей и переписку с товарищами, а затем Архитектор махнул рукой и сказал:
– Ладно. Предлагаю считать наш с вами совет в Филях состоявшимся и...
Половина присутствующих недоуменно переглянулась.
– Арх, – сказал Крохобор, – а совет в Филях – это где?
Глава "Стражей" на секунду задумался.
– Понятия не имею, Бор. – ответил он. – Просто знаю, что есть такое выражение. Но с разговорами в любом случае закругляемся, а то нам скоро и освобождать-то нечего будет...
С последними словами Архитектор посмотрел в чат, где появлялись сообщения о том, что происходит в окрестностях города.
– Ого! – воскликнула вдруг лучница Аллика. – Карта! Вы Карту видели? Карту кто-нибудь открывал?
– Если ты хочешь рассказать про контур острова Бесов, – сказал Рок, – то да, мы его уже видели. А вот великанский остров еще не появился. Хотя я уверен, что он тоже где-нибудь там.
– Нет! – помотала головой девушка. – При чём здесь остров? Я говорю про второй континент!
* рядом с небольшим форпостом неподалеку от Роттрафта...
– Смотрите! Смотрите! – не своим голосом заорал один из стражников. – Летит! Сейчас свалится прямо на нас! А-А-А-А!
– Отставить панику! – рявкнул на вопящего стражника его командир. – Беги-ка лучше к коменданту, сообщи о том, что у нас тут противник!
Игроки, стоящие у другого конца надвратной стены, внимательно посмотрели на небо.
– Слушайте, – сказал тот, которого звали Торчлайтом. – А что, если эта дура и правда прямо сюда упадет?
– Чушь. – товарищи Торчлайта были настроены оптимистично. – Механика события предусматривает столкновения на местности, а не то, что они просто прилетят и всех нас тут передавят.
– Думаешь?
– Знаю.
Медленно снижающаяся башня тем временем неторопливо проплыла над крышами форпоста и стало очевидно, что она коснется земли на некотором расстоянии к северу.
– Смотрите, сейчас рухнет!
– Ага.
БОФ-Ф-Ф!!
Грузный удар от встречи башни с горизонтальной поверхностью отозвался настолько мощным подземным толчком, что игроки едва не свалились со стены вниз.
– Вот же сволочи, а?! Вы видели? Даже приземлиться нормально не могут!
– Ничего, скоро научатся. Айда посмотрим, сколько их там?
– Пошли. Торч, ты с нами?
– Спрашиваешь, Мопс! Разве я вас, доходяг, одних отпущу?
По мере приближения к башне игроки стали разговаривать тише, а также опрокинули в себя защитные зелья и вытащили из-за спины оружие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Ну? – спросил Торчлайт и приостановился, рассматривая возвышающуюся впереди башню. Широкое и массивное сооружение было округлым в сечении и имело целых семь этажей, отчего изрядно напоминало исполинскую бочку. – И где же их цыплячий комитет по встрече? Эй! Тут кто-нибудь есть? Цыпа-цыпа-цыпа…
- Предыдущая
- 16/61
- Следующая
