Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Власть судьбы (СИ) - Муравьев Константин Николаевич - Страница 20
После этого уже хотел подняться и выдвигаться, как вспомнил о еще одном деле, с которым хотел разобраться.
Это моя экипировка для путешествия.
У меня вроде как достаточно много хороших и качественных вещей, только вот они вряд ли будут соответствовать тому образу простофили и недотепы, который я засветил перед Гулордом и его командой.
А потому мне придется отказаться от слишком уж специфичных и выделяющихся на общем фоне одежды, вооружения и доспехов, которые у меня появились.
По одежде. От костюма рейнджера эльфар мне придется отказаться, так же, как и от маскировочного плаща дроу. Больно дорогие вещички, не слишком вяжущиеся с моим образом. К тому же я уже сказал, что потратил все свои сбережения на арбалет, а потому лучше их не светить, чтобы не вызвать лишних вопросов.
Дальше. А вот ботинки, что смастерили гномы, очень даже ничего и вряд ли вызовут у кого-то какие-то подозрения. Я у многих видел похожую обувь. Тем более мои оказались слегка потерты и поношены, но как раз на меня. Так же и плащ-палатка хоть она и создана мастерами дроу, но для путешествия она самое то. Будет казаться что я специально подготовился к поездке.
Следующее, это моя защита. Простая кольчуга, это да. Ее я точно могу надеть, а не ту, из адамантита, что я нашел в лавке оружейника. Это
однозначно.
Больше ничего интересного у меня в этом отношении не было, да я и не собирался что-то еще использовать. Разве что мой кожаный доспех. Но он не выглядит слишком дорогим, чтобы кто-то обратил на него внимание.
Дальше. Это самый животрепещущий вопрос. Оружие. Слишком я им сейчас увешан. Но тут я оставлю самое простое, что у меня сейчас есть.
Кроме уже засвеченного арбалета, это меч, который создали гномы и который я модифицировал. Хотя нет, его можно заменить тоже изделием гномов, но простым, не зачарованным, да и выглядящим попроще. Так же парой боевых ножей, хорошего качества, но обычных и перевязью с метательными кинжалами.
По мере того, как я мысленно перечислял нужные мне предметы, я их перекладывал из закрытой части рюкзака в ту, откуда бы я смог их вытащить.
После этого я все перечисленные предметы вытащил из рюкзака и положил на стол, кроме упомянутого плаща.
Он мне нужен будет только в непогоду во время пути.
«Что еще, ничего не забыл?» - подумал я, глядя на лежащие передо мной вещи, - «черт забыл», - неожиданно сообразил я.
Было у меня желание разобраться с еще одной вещью.
Это тот высокотехнологичный скафандр из наноткани который я нашел тут на Барахолке.
А потому я быстро вытащил его из сумки.
Было видно, что он достаточно большой. Я должен был точно в него влезть. Но вот вряд ли бы мне удалось натянуть его на одежду.
А потому я скинул ее и, оставшись в одном нижнем белье облачился в эту высокотехнологичную одежду.
И как только он коснулся моей кожи в районе затылка, то сразу же ожила нейросеть.
- Обнаружено подключение внешнему самонастраивающемуся все размерному боевому скафандру неизвестной серии. Провести настройку под оператора.
Уже одно то, что этот скафандр оказался боевым, мне понравилось. Это должно было означать, что он как минимум, будет прочным и надежным.
«Выполняй», - согласился я.
И буквально в следующую секунду заметил, как этот самый скафандр из свободно висящего превратился в плотно облегающий мое тело костюм.
Все режимы функционирования в норме. Степень защиты материала изготовления скафандра уровень «А ноль».
И насколько это крепкая броня, с чем бы ее сравнить. Как понять, что это за «А ноль»?
На мой вопрос отреагировала нейросеть и выдала.
Уровень защиты данного изделия «А один», - и она выделила как раз кольчугу, созданную из адамантита, - максимальным считается уровень защиты, который обеспечивает материал с коэффициентом «А ноль».
«Ничего себе», - прикинул я, - «так этот скафандр покрепче кольчуги будет. Что, в общем-то, хорошо. Его можно и под одеждой носить, никто не заметит».
Но там были и еще кое какие особенности, а потому требовались кое-что прояснить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Что за режимы?» - поинтересовался я у Ведуньи.
- Походный режим, режим полной защиты режим маскировки. Возможно, выполнить совмещение режимов маскировки и походного.
«Какой функционал выполняется в походном режиме?» - задал я следующий вопрос.
- Поддержание жизнедеятельности оператора в умеренно агрессивной среде неопределенно долгое время, за счет поступления энергии от переработки отходов жизнедеятельности оператора и внутреннего нанореактора. Умеренно агрессивной считается среда, где оператор сможет просуществовать самостоятельно от шести до двенадцати часов.
«Следующий режим?» - спросил я.
- Поддержание жизнедеятельности оператора в агрессивной или несовместимой с возможностью существования оператора среде до ста семидесяти лет, при нормальном или активном функционировании оператора. При переходе в режим стазиса длительность поддержания жизни оператора увеличивается до тысячи двухсот лет. Полностью агрессивная среда не совместима с жизнедеятельностью оператора по тем или иным причинам.
«Маскировки?» - перешел к последнему вопросу я.
- Настройка внешнего вида скафандра в соответствии с потребностями оператора. Необходимо выбрать внешний вид из предустановленных настроек или произвести сканирование оригинального изделия, внешний вид которого требуется скопировать.
Последнее меня очень сильно заинтересовало, а потому я посмотрел на стол и отдал приказ на проведение сканирования тех предметов верхней одежды, которые только что снял.
И не успел я еще среагировать, как у меня в сознании отобразилась небольшая фигурка человека, облаченная в точную копию тех предметов одежды, что я носил ранее.
Преобразование внешнего вида выполнено, - доложила нейросеть.
Я поглядел вниз и с удивлением обнаружил, что одет не просто в куртку и штаны, которые лежали на столе, но также нательную рубаху, портянки и башмаки.
«Замечательно», - только и подумал я.
Если я не слишком ошибаюсь, это и есть походный режим, в котором можно находиться неопределенно долгое время.
А потому я уже, даже не раздеваясь, все остальное кроме оружия и обычной кольчуги, которую надел поверх костюма, убрал в рюкзак.
После чего натянул на себя перевязь.
Убрал в наспинные ножны меч.
Хотел приспособить кобуру под арбалет и только сейчас сообразил, что она, для его незаметности, должна быть прикрыта курткой, которая оказалась под кольчугой.
Так же как в общем-то, и стреломет, который сейчас вообще оказался под одеждой, и нормально стрелять из него бы не получилось.
Но только я об этом подумал, как мне пришло сообщение.
- Производятся дополнительные настройки.
И дальше я почувствовал изменение фактуры материала у себя на груди, к которой прикасалась на данный момент рука.
Опускаю взгляд, а там уже вместо кольчуги проглядывает куртка.
Причем она подогнана так, что я спокойно могу выхватить арбалет засунув руку в удобный клапан на груди.
Но и это еще было не все.
Изменился и общий фасон куртки. Арбалет не выпирал из-под руки, скрывшись под нею.
К тому же теперь так же ничего не мешало мне использовать стреломет.
Снаружи его было совершенно не заметно, но в самой куртке появилась небольшая упругая щель между рукой и материалом, через которую и должны были вылетать выпущенные болты.
- Идеально, - негромко произнес я.
После чего посмотрел, как у меня теперь с доступом к перевязи с метательными кинжалами. Но и там был так же еще один клапан, через который их можно было достаточно быстро выхватить и бросить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Вот теперь можно в путь», - констатировал я и поднялся из-за стола.
Огляделся вокруг, проверив, что ничего не забыл.
И направился к выходу из гостиницы, где и так задержался на чуть большее время, чем рассчитывал.
Пора было двигаться дальше.
- Предыдущая
- 20/52
- Следующая