Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жрец не того пути (СИ) - Медведев Данил "Странник" - Страница 45
Остановившись за тридцать метров, я заметил сидящую у дерева рысь. Кошка сидела ничего не опасаясь, но красный ник опасливо намекал, что стоит подойти слишком близко моб нападет.
Что ж, приступим, только сначала нужно разобраться как стрелять с арбалета. Это вам не кнопку мыши клацать, что бы герой снаряжал арбалет и стрелял со скоростью пулемета.
В игре на стрельбу влияет четыре характеристики, причем на лук и арбалет по-разному. Сила для лука влияет на дальность полета, а в арбалете на скорость взвода. Ловкость — это скорость всех движений в игре, это и поворот прицела и смещение, и даже спуск тетивы, или курка. Меткость — твои попадания и шанс крита, а наблюдательность — виденье противника. Какой бы запредельной меткостью ты не обладал, без наблюдательности ты можешь даже не увидеть своего врага.
Моя однобокая раскачка для стрелка никак не годилась, поэтому я даже не удивился, когда болт глухо ударился в соседние дерево. Рысь сделала гордый вид, что шум в пяти метрах от неё не заслуживает внимания. Ладно, опустить арбалет на землю. Упереть ногу в стремя, выпрямиться, взводя тетиву. То ли арбалет оказался слишком слабым, то ли моя сила была великовата для него. Взвел пусковой механизм, почти не почувствовав сопротивления.
Арбалет совсем простенький и приклада не имеет, что как по мне снижает его точность. Руки чуть дрогнули, от отдачи и болт со свистом улетел в кусты, где и потерялся навсегда. Рысь насторожилась, на пролетевшую в воздухе опасность. На этот раз не стал опускать арбалет. Левой рукой взялся за стремя, а правой натянул тетиву. Оказалось не так уж сложно, а по времени даже быстрее. Следующий болт угадил в ветку дерева, аккурат над головой рыси. В ответ на это моб поднялся на ноги на агрессивно повернулся в мою сторону.
Взвести, выстрел, недолет. Блин. Рысь осторожным шагом направилась ко мне. Выстрел. Болт едва не чиркнул ушастую по макушки, на что моб не смог стерпеть и бросился со всех ног на меня. Бросить арбалет, и достать палицу из сумки. Оружие небрежно хрустнуло, оповещая о потери прочности. Пожалуй надо поаккуратнее с ним обращаться.
Не добежав двух метров, рысь прыгнула яростно оскалив молодые зубы.
Чвак — пасть монстра захлопнулась от удара палицы по нижней челюсти. Не успел я ещё раз замахнуться, как ловкий моб подпрыгнул и ухватился за предплечье с оружием.
— Да отцепись ты, — затряс я рукой.
Рысь отцепилась, тут же пропустив удар в бок со слабым замахом. Получила удар и даже не заметила, снова прыгнув и вцепившись в любимое запястье. Помотав рукой я хотел было провернуть тот же прием, но рысь поджала лапы, пропуская удар над собой. А затем моб исчез с поля зрения, прыгнув мне за спину. Не успел я развернуться, как на затылке ощутимо сцепились клыки.
Пусть я медленный, но не такое уж и бревно, даже из этого положения смог огреть наглую кошку по боку стальным набалдашником. Монстру не понравилось и он спрыгнул, вновь вцепившись в запястье. Только вот ошибся и схватился за другую руку, пропустив хороший удар по наглой морде палицей. Отпрыгнув моб зарычал, дергаясь из стороны в сторону, а затем прыгнул снова на меня в самоубийственной атаки схватившись за ногу. Пропустить этого я не мог, и четвертым ударом оборвал жизнь монстра.
— Да уж, — выдохнул я, опускаясь за лутом.
Шкурка, хвост и совсем маленький процент опыта не стоят боя, в котором я теряю почти сотню здоровья. Увидев, как незначительно поднялся опыт, я приуныл. И сколько мне ещё нужно убить рысей до нового уровня? Пятьсот? Ну вряд ли меньше! А при этом мобы все опаснее и все хитрее. Это тебе не трехуровневых скелетов на кладбище упокаивать, тут мобы могут сами тебя упокоить.
Не зря игроки выше пятнадцатого сбиваются в группы для прокачки.
Я решил не менять свой путь и направился дальше в лес, но за мной тут же увязались пара молодых рысей. Фигу, не хочу я с ними драться, толку никакого. Перейдя на бег по пересеченной местности, я постарался оторваться, и у меня это получилось. Бежали примерно с одной скоростью, может рыси были чуть быстрее, но агро зона оказалась не слишком большой и мобы отстали. Тем не менее, я и не подумал переходить на шаг, продолжив бег дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ориентироваться в лесу по протяженности пути крайне сложно, поэтому по моим крайне сомнительным и субъективным взглядам, я получил третий уровень путешественника примерно после двух километров от полянки с аграми. Навык путешествия поднял, а дорого стала заметно сложнее. Появился уклон в горку. Похоже, я забираюсь на какой-то холм.
Я прекрасно помню поговорку про путь умного в гору, но я глупый и хочу осмотреться в лесу. Вдруг там откроется такой красочный вид, что я не захочу больше заниматься фармом и прокачкой, а вместо этого пойду в профу художников, рисуя всякие закаты и прибрежные волны.
Горка, в которую я поднимался оказалась не холмом, а настоящим утесом. Сначала деревья преграждали обзор, зато через пару сотен метров, они стали появляться реже. Почва стала более каменистой и к концу утеса полностью превращалась в камень. Показавшийся мне широким подъем, к вершине сильно сужался, в результате чего я оказался на каменном пяточке, с отвесным спуском в протекающий мимо ручей.
Прекрасного вида не открылось, так как смешанный лес и не думал заканчиваться. Да тут самая настоящая тайга, уходящая зелеными кронами за горизонт. Мысли о закате, как оказалось были материальными, ибо до захода светила осталось не больше пятнадцати минут.
Подойдя к краю максимум пятиметрового каменного пяточка, я посмотрел вниз. Журчание ручья я прекрасно слышал отсюда, но мне стало интересно, как выглядит сама река.
Река — слишком сильное название. Ручей все же правильнее. Вряд ли полоска воды подходящая к утесу в плотную шире пяти метров. Глубину разглядеть не получается, ну да такой скудный ручей о природе не может быть глубоким.
Озорная мыслишка разбежавшись прыгнуть с края скалы, выветрилась так же, как залетела в голову, когда я инстинктивно обернулся на чье-то бормотание. Обернулся и никого не увидел. Пришлось подождать около полу минуты, прежде чем снова раздался чей-то голос.
Я поднялся на утес по левому краю, а голос доносится с правого края. Сделав пару шагов я застыл. Я увидел небольшой костер, прямо на начале редколесья. Среди нескольких деревьев возле костра сидели четыре человеческие фигуры. Разглядеть подробную информацию с разделяющих нас расстояния я не мог, зато я отчетливо видел красные надписи мелким-мелким почерком над головами собравшихся.
Странная ситуация. Я вижу четырех неписей. Почему я так уверен в игровом происхождение человеческих фигурок? Да потому что игроки не станут сидеть возле костра в тишине, иногда бросая системные фразочки между собой. Пусть я не слышал их разговор, но бормотание доносилось с определенной паузой.
Попробовать или не стоит? В принципе, я ничего не теряю. Всё равно хотел сразиться с противником себе по уровню. Даже если их больше и они окажутся выше меня по уровню. В случае если сильно запахнет жаренным, я могу бросить на себя реинкарнацию и прыгнуть со скалы, уходя от разбойников.
Решено. Я достал арбалет, зарядил и выстрелил на удачу в сторону лагеря разбойников. Попасть я не надеялся, ибо уже видел свою меткость в действие. Как и планировал, я не попал. Болт пролетел по невообразимо близкой траектории мимо тел сидящих, и воткнулся в костёр.
Вот блин. Неписи подорвались на такое наглое приветствие, но смогли лишь обнаружить направление опасности, а меня ещё не заметили.
— А-а-а, — раздался крик одного из разбойников, в которого угадил счастливый болт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мгновенно сориентировавшись на источнике опасности остальные неписи побежали в верх по склону, дабы наказать меня. Ну-ну. Третий болт тоже нашёл свою цель. Зарядить, выстрел. Дистанция метров тридцать, и болт бьет в тело непися. Три болта подряд в цель! Если бы в игре была характеристика удача, мне бы накинули единицу, но её нет. Поэтому:
Меткость +1
- Предыдущая
- 45/53
- Следующая
