Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жребий-1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 54
Итак, что имеем на данный момент:
Ремонт (3) разродился Реконструкцией (3), что позволяло восстанавливать даже сильно разрушенные вещи (до 30 %:) наиболее близко к оригиналу — как для дальнейшего использования, так и для превращения в схему. После получения этой грани колот сразу был списан в утиль. Без колебаний. Пора делать вещи посерьезнее. Не говоря уже о том, что самое время заняться усовершенствованием одежды.
Постижение (3) выдало Идентификацию (3): нужда в посреднических услугах Говорящей отпала, теперь я мог самостоятельно определять не только состав материалов прямо в походных условиях, без необходимости загружать для разборки все подряд в ячейки измерения, но и, как выяснилось, идентифицировать особые искры. Чем и занялся немедленно, перебрав содержимое “садка” и получив довольно любопытные, но к сожалению, весьма скромные результаты.
Синтез (3) пророс Ассимиляцией (3): сбор материалов через переход. Вне всякого сомнения, все проклюнувшиеся способности уже работали в некоем базовом варианте, заложенные в Аспект Репликатора изначально, но сейчас, на четвертом ранге, оформлялись “официально”, открывая полный спектр возможностей. Проще говоря, где-то по пути я неизбежно цеплял переходом недостающие химические элементы, но мог пройти мимо ценного ресурса, даже не заметив. Зато теперь буду точно знать, где стоит задержаться. И чем выше ранг Ассимиляции — тем выше сложность поглощаемых материалов для создания запасов. Славно.
Адаптация (3)проапгрейдилась Регенерацией (3): ускоренное восстановление поврежденных участков тела посредством Атрибут-браслета. Повышение КПД в соответствии с рангом грани, сопротивление яду и вирусным инфекциям — 30 %.
И, наконец, Перегонка (3) выдала Сопряжение (3). Оказалось, эта способность — общая для всех Игроков, независимо от Аспекта. Тем не менее, крайне интересная грань. Её суть — под контролем Атрибут-браслета проводить “прививку” особенной искры в слот субталанта. Ранг искры-донора должен соответствовать или может быть ниже ранга слота для субталанта. Но, увы, не выше. Для операции к пяти “чистым” искрам добавляется одна особенная, эта обойма заливается в слот и впоследствии “прорастает” в ячейке. Шанс “прививки” зависит от качества искры-донора, то есть от ее процентной целостности. При изъятии из погибших организмов эта целостность нарушается всегда, и если она опускается ниже 30 %, то смысла тратить время и ресурсы на искру нет. Вот и выходит, что выгоднее всего прививать наиболее сильный в процентном соотношении субталант. Также от целостности зависит и время прививки. В общем, процесс понятный, интересный, но, возвращаясь к Идентификации…
В первую очередь прояснилась градация по емкости: оказалось, что “медь”, “серебро”, “золото” — это не столько качество Ядра, сколько качество его… извлечения. Вот так-то. В общем, “медь” содержала лишь одну сохраненную грань, “серебро” — две грани. Подозреваю, что Ядро, экспроприированное Стражем с Сирены, могло быть золотым, и тогда содержало бы три грани из шести возможных. Поневоле задумаешься, что это — ограничение системы, не позволяющее получить 100 % Ядро, или результат неумелого извлечения? О как: по подсказке Симбо — и то, и другое.
Внимательно изучив все идентифицированное добро, лишь удрученно вздохнул. Трясся, понимаешь ли, как наседка над яйцом, а оказалось, что почти все добытое и бережно хранимое в “садке”— мусор с целостностью меньше 30 %. То есть искры — на выброс. Вернее, пойдут на работу в батарейки, как обычные искры.
Самым качественным оказался подарок Говорящей, что неудивительно, учитывая заточенность одной из граней её Аспекта на извлечение. И то — всего лишь “медь”:
Ядро люцефита (5): “Пространственный капкан” (68 % целостности).
Угу, та самая пространственная блокировка Игрока от бегства в измерение. Если верно понимаю, то эта же способность дает сопротивление к чужой блокировке. Прямо напрашивается к изучению, но… медь же. Способность одна, а займет слот субталанта, в который можно загнать искру с тремя способностями. С другой стороны, когда я еще эти золотые Ядра найду, а развиваться нужно прямо сейчас. Хоть как-то. Ладно, до пятого ранга все равно использовать не получится, так что пока откладываем про запас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ядро Призрачного (5): “Природная маскировка” (19 % целостности).
Мало того, что хрен забудешь, при каких обстоятельствах эта искра мне досталась, так и целостность ниже плинтуса. Вдобавок, для меня эта кошачья маскировка все равно бесполезна, субталант заточен на мех и кожный покров шерханов. У меня, как понимаете, столько шерсти не завелось, шевелюра не в счет, да и без одежды я ходить не собирался категорически.
Две серебрянки выглядели чуть интереснее:
Ядро моховика (3): “Разрыв”, “Импульс” (25 % целостности).
Ядро мурены (3): “Левитация”, “Паралич” (13 % целостности).
Если вкратце, то “Разрыв” — способность к самоуничтожению. Взрываться, как моховики, я точно не планировал при любых обязательствах, но для Репликатора есть идейка, как это использовать. “Импульс” — телекинетический бросок, с практической точки зрения более предсказуем. Швырнуть что-нибудь острое во врага с хорошего расстояния, когда кончились патроны — заманчиво. “Паралич” — природная способность, позволяющая вырабатывать нейротоксин. Тоже вроде бы неплохо. “Левитация”… если не вдаваться в наукообразные термины, то это — преодоление гравитации. Именно это и демонстрировали мурены — парили в пространстве, не касаясь поверхности. Надо мне это? Возможно. Все зависит от того, как эффект скажется на мне, насколько он будет управляем…
Размечтался, ага. Так как целостность этих искр просто в заднице, то даром потрачу время и энергию на прививку, а отменить или прервать процесс, если появится что-то получше по характеристикам — нельзя. Более того, по словам Говорящей, если прививка не сработает, то ячейка субталанта на сутки становится недоступной, пока самостоятельно не очистится от остаточных флуктуаций.
Остальные искры-медяшки выдали все тоже самое — “Разрыв”, “Импульс” “Левитация”, “Паралич”, но качеством ниже (1-25 %) и в единственном числе. Мусор, не стоящий внимания.
Но…
Я все же не удержался. Нервы уже сдавали ждать с моря погоды. Загнал обе серебрянки в слоты для субталантов, не зря же как раз к этому моменту удалось поднять их до третьего ранга. Симбо выдал прогноз на длительность инкубации от 3 до 6 часов. Да, шанс прививки удручающе низок, но в случае неудачи я ничего не теряю, кроме мусорных искр, а остальные четыре слота остаются в готовности. А вот в случае удачи способности могут оказаться полезными. В крайнем случае, если выяснится, что эти способности мне не подходят по ряду причин, слоты можно будет очистить принудительно.
Ладно, теперь о самом вкусном. Единственная четверка, использованная для подъема ранга Ядра, как выяснилось, вывалилась из стрелка-тритона — мелковат засранец оказался… Может, поэтому и не успел прострелить мне башку? Остальные искры с трупов Говорящей удалось вытянуть шестерками. Можно сказать — увы, так как использовать их пока никак не получится. Зато шерханка не ограничилась моей долей с двух убитых и вместе с трофейными передала часть из своих запасов, да и Проворный с Верным поделились, чем смогли. В результате в моем “садке” сейчас сияли 12 новеньких шестерок: три серебрянки и девять медяшек.
В который раз пришлось себя одернуть. Эти искры с субталантами пока не по зубам, зря теряю время, облизываясь. Есть более актуальные заботы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Еще одна вкусная особенность “Сопряжения” — возможность выполнять множество операций со схемами, гранями и ячейками хранилища, не заходя в измерение. В том числе брать или класть предметы на ходу — как умели делать кошаки на остановках после закрепления перехода. Важный нюанс — брать и класть можно лишь то, что уже “прописано” в ячейке. Если подбирать приблизительные аналогии, то это примерно как с сервисом платежей вроде Google Pay — пока не привяжешь к смарту банковскую карту, хрен оплатишь.
- Предыдущая
- 54/89
- Следующая
