Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 44
Как только камнепад закончился, Брэйв рванул к боссу. За ним побежали и остальные. В этот раз падающие камни перебили мобов и остался лишь один. Им занялся Намтик, который разрезал кинжалами ржавую сталь словно масло.
— Руки! — предупредил Вилл.
Босс перестал лупить бедного Брэйва и развел руки в стороны. Пока остальные воспользовались свободным окном и вливали урон, Вилл внимательно смотрел. Наконец, опустилась рука с щитом.
— Щит! — прокричал Вилл. — Подходим к нему!
Едва стоящие сзади Кромор и Ди подошли поближе, как всю комнату на мгновение поглотила тьма. Единственная свободная область — крошечный пятачок возле босса. Если босс опускал руку со щитом — нужно подойти как можно ближе. Если с мечом — то, напротив, отступить. Если не успеть, то получаешь неснимаемый дебаф на минус двадцать пять процентов урона и кровотечение на десять процентов. Вылечить такое можно, но вот урон…сейчас важен каждый процент. И чем больше людей попадало под дебаф, тем сильнее снижался урон и больнее тикало кровотечение.
Пока всё шло прекрасно. Тридцать три процента прошли без проблем. Разозлённый рыцарь в очередной раз поднял своих прислужников. Сейчас они стали в два раза толще и били в два раза больнее. Вилл решил отдать их в распоряжение Костика.
— Кромор, давай!
Кромор немного опешил, словно собирался в мыслями. Наконец, его скелет словно лыжник, огибающий флажки, начал маневрировать между рыцарями, переключая на себя внимание. Как и в случае с Кузницей, скелет водил мобов за собой, пока остальные вливали урон.
19 %.
18 %.
17 %.
Вилл старался не смотреть на таймер. И так понятно, что они идут очень хорошо. Расслабляться рано. Прошлый данж показал, что заруинить проход можно на последних двух процентах.
Босс, постучав мечом о щит, атаковал Брэйва на манер бешеного вентилятора, без остановки вращая меч. Брэйв просто выставил щит, но даже это не спасло от процентов урона после каждого выпада. Под таким напором босс отталкивал рыцаря немного назад. От последнего удара Брэйв просто ушёл в сторону. Загоревшийся багровым цветом меч нашёл пустоту.
Словно разочарованный своим промахом, босс в очередной раз поднял меч. Камнепад.
— Бежим, в укрытие! — подгонял всех Вилл. Кромор в очередной раз отозвал Костика, чтобы его не прибило камнями вместе с мобами, которых он водил кругами.
В этот раз Брэйв обошёлся без язвительных комментариев. Все тихо сидели в дыре, ожидая, стихнет грохот камней. Прямо напротив них виднелся бардовый гриб, который привлёк внимания Намтика во время изучения. «Чудо-юдо» ни во время тестов, ни во время краткого изучения босса никак себя не показало. Неужели действительно просто элемент декора?
Один из камней раскололся и небольшой осколок влетел в ножку большого гриба. Гриб почернел и стал чуть шире. Тут уже без интуиции было понятно, что станет туго.
— Ребята. Видите гриб, мне кажется, что сейчас…
Не успел Вилл закончить, как Гриб лопнул. По всей пещере разлетелось что-то, напоминающее чёрную пыльцу. Она медленно приближалась и ним, и избежать столкновения было невозможно.
— Мне это не нравится… — испуганно прошептала Ди.
Неизвестность всегда пугала. Они не сталкивались с этой штукой во время тестов, и Вилл не слышал, чтобы кто-то её обсуждал. Что делает эта пыльца? А вдруг она убивает?
Пыльца прошла сквозь босса, но не нанесла никакого урона. Полезных усилений тоже не появилось.
«Чёрт, и как назло все зелья в откате», — подумал Вилл. Он внимательно следил за всеми в группе и мог с точностью сказать, что ближайший откат зелья у Ди — примерно тридцать секунд. Поймать на иммунку не выйдёт. Делать нечего.
— Не бойтесь! Оно нас не убьёт! — Вилл постарался сказать уверенно. Нельзя, чтобы ребята впали в панику.
Первым пыльца коснулась Брэйва. Как только аватар рыцаря поглотил несколько частичек, он зачесал глаза.
— Чёрт…ничего не вижу…глаза мокрые и чешутся…
То же самое случилось и остальными. Как только пыльца коснулась и его, Вилл почувствовал неприятное жжение, словно в глаза насыпали перца. Глаза слезились, все происходящее впереди смазывалось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вилл, что делать? — тревожно спросил Кромор.
— Спокойно! Не нервничайте! Это всего лишь что-то вроде ослепления! Бой закончится, и оно спадёт! Брэйв, подходи к боссу и стой в блоке. Не думай про урон. Намтик — аккуратно бей босса, старайся чаще отходить. Кромор, Ди — просто бейте его издалека. Всё хорошо!
Вилл очень надеялся, что ребята если не приободрились, то успокоились. Брэйв, в очередной раз растерев глаза, помчался на «Рывке» к боссу. Тот ласково встретил его паттерном из пяти атак. В этот раз Брэйв не успел вовремя выставить блок и пропустил две первых, срезавших здоровье до половины. Вилл, без остановки растирая слезящиеся глаза, смог взять танка в системный прицел и вылечить.
7%.
6%.
5%.
Здоровье пусть и медленно, но падало. Намтик внял предупреждению и действовал осторожно. Ужалил двумя атаками — отступил — протёр глаза — напал снова. Кромор и Ди держались позади, так же протирая глаза между атаками.
«Пожалуйста, давай ты сдохнешь без всяких пакостей», — мысленно попросил его Вилл. Одной внезапной неприятности хватило с головой. На трёх процентах «Осквернённый рыцарь» замер и снова развёл руки в стороны.
«Чёрт», — выругался Вилл. Глаза не переставая щипало. Перед глазами стояла сплошная белая пелена. Босс большинство времени представлял собой тёмное пятно, и разведённые руки едва были видны.
— Руки! — предупредил Вилл, без остановки растирая глаза. — Снова щит!
Вновь спасительная зона была совсем рядом с боссом. Вот только сейчас стоящие позади Кромор и Ди замешкались. Ослеплённые, они с трудом видели босса, не говоря уже о том, чтобы быстро к нему подбежать. Тёмный рыцарь опустил щит, и колдун вместе с волшебницей на секунду оказались во власти мрака.
— Ребята!
Под дебаф попали двое. Минус пятьдесят процентов урона у каждого и двадцать процентов кровотечения в секунду.
— Намтик! — заорал Вилл. — Убей босса! Небесный свет! Божественная милость!
Красная кнопка целителя. Уникальное умение — «Божественная милость». Вилл крайне аккуратно обращался с ним, оставляя лишь на тот случай, когда жизнь ребят будет в опасности.
Сброс перезарядки всех исцеляющих умений. Каждое исцеляющее умение лечит в два раза сильнее. Повышенная скорость использования каждого исцеляющего умения. Нулевая стоимость. Длительность семь секунд. Идеальное заклинание для того, чтобы отхилить группу на максимум.
— Заживление ран! — поглощённый белоснежно-изумрудным светом Вилл наложил отхил на Брэйва. — Небесный свет!
За что Вилл любил «Божественную милость» — за «фишку» под названием «тройной массовый отхил». Перезарядка «Небесного света», массового отхила, после использования «милости» сбрасывалась. Можно использовать ещё одно, но уже усиленное в два раза. На бумаге получалось, что буквально за пять секунд массовый отхил использовался три раза — невероятная целительная мощь.
Здоровье Кромора и Ди, которое каждую секунду падало на двадцать процентов, сразу взлетело до максимума. Вилл успел набросить на Ди «Регенерацию», которая перебивала «Кровотечение» и сосредоточился на отхиле Кромора. Намтик же изо всех сил старался покончить с боссом. Его красная кнопка не успела откатиться, но и без неё х10 кинжалы выдавали много урона.
«Осквернённый рыцарь», не успев закончить очередной паттерн, пал. Сразу после этого глаза перестало щипать, а зрение вернулось в норму. Они прошли. У них всё получилось. Вилл перевёл взгляд на время прохода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})0:09:35.75.
Глава 10
Керпул шёл по длинному тёмному коридору и радостно насвистывал под нос. Настроение было отличное. Пока все как тараканы возились с турниром, ему досталась простая и одновременно приятная роль — присматривать за пленными девушками в очередной глуши — на «Острове стенаний», на котором обнаружилась «Пыточная темница». Несмотря на жутковатые названия, охранять это место Керпулу нравилось больше, чем «Тёмный треугольник».
- Предыдущая
- 44/102
- Следующая
