Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim" - Страница 42
Как бы хороши ни были спутники Албуеса, сопротивляться напору Кровавого культа они не могли. Семь рыцарей встали на колено и ждали механики, которая вернёт их в игру. Расправились с мобами они вовремя, поскольку Албуес, попытавшийся вонзить белоснежный меч Брэйву в голову, высоко поднял его.
— Прячемся! — выкрикнул Вилл.
Одной из механик Албуеса стал камнепад. Сам ли его вызывал рыцарь, или кто-то делал за него, но сверху падали камни размером с автомобиль. Защититься от них было просто — нужно всего лишь подойти к боссу, который создавал защитную полусферу, защищающую как его, так и игроков.
Один из камней едва не упал им на головы. Несмотря на то, что он встретил преграду в виде сферического белоснежного купола, Вилл невольно поёжился. Смотреть на то, как на тебя летит махина, некомфортно. К счастью, такой «подарок» был всего лишь один, и после камнепада босс снял свою защиту.
В этом была вся суть рыцаря. Как таковых сильных ударов или механик у него не было. Он — специалист на защите. Поэтому урон по нему проходил не такой большой, как по другим боссам. Отличалось и поведение — когда кинжалы Намтика были готовы выдать очередные х10 урона, Албуес внезапно завёл руку с щитом за спину и блокировал «Двойной разрез».
Если в бое с «Кузнецом» головой болью дд-шек стали сложные, местами непредсказуемые паттерны, то здесь пришлось думать о том как грамотно влить урон и не отдать сильное заклинание в щит. Вилл одну закономерность нашёл — например, «блок назад» не мог сработать чаще, чем раз в четыре секунды. В теории всё легко, а на практике сложно подстроиться под такое условие, ведь все цепочки умений отточены практически до автоматизма.
Вилл скосил глаза на плашку здоровья. Шестьдесят восемь процентов. Сейчас мобы, стоящие на колене, вновь встанут.
— Так, сейчас он поднимет мобов, — предупредил всех Вилл.
Шестьдесят шесть процентов. На этой цифре (и на тридцати трёх) рыцарь замирал и широко разводил руки в стороны. Как и в случае с камнепадом, по нему не приходил урон. Приходилось ждать. Из его рук вылетели белоснежные лучи, которые направились к рыцарям. Как только молочный свет мягко обнял каждого, количество здоровья маленьких рыцарей вернулось до ста процентов.
— Переключайтесь! — крикнул Вилл.
Албуес не только поднимал боевой дух павших на колено рыцарей, но получал баф от тех, кого не выбили до механики. Если в бою остались два рыцаря, то Албуес получал два стака на защиту. Три — три стака. Именно поэтому важно сразу убить всех мобов, чтобы не отвлекаться потом и не допустить появления стаков. Каждый даровал боссу бонус к физической защите, и, как показали тесты, четыре стака резали урон почти в два раза. В реалиях спидрана недопустим даже один стак.
Ди запустила в одного из рыцарей «Огненное копьё» и «Огненную вспышку». Со вторым расправился Кромор. Намтик успел за это время выкосить двоих. Вилл краем глаза присматривал за Костиком, который взял на себя самого дальнего рыцаря. Здоровье скелета болталось в районе шестидесяти процентов. Нет, доверие к Кромору никуда не делось, просто первый данж показал, что нужно быть готовым ко всему.
Брэйв обменивался выпадами с коллегой. Без помощи системы их бой не вышел бы равным: белоснежный меч размером был чуть меньше рыцаря. По законам реальной физики им можно просто ударить плашмя, и всё, что остаётся танку — превратиться в блин. Система же позволяла принимать сильные удары на щит и даже атаковать в ответ.
— Добиваем двух последних…Нет, стоп! Сейчас будет щит!
Албуес, как любой порядочный босс, не забыл про фазу щита. В отличие от других боссов она была довольно своеобразная. Если щит обычного босса пробивался уроном, то здесь всё решала сыгранность.
Ди, Намтик и Кромор бросили мобов и рассредоточились вокруг босса. Сверху общее построение походило на кривой пятиугольник. Албуес ещё раз попробовал насадить Брэйва на меч словно мясо на шампур, и после очередной неудачи вонзил белоснежное оружие в землю. Вокруг него выстроился светло-золотой прямоугольник, на котором горели цифры от одного до пяти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Первый! — заорал Брэйв и вонзил меч в середину цифры «1».
Сторона пятиугольника в этом месте лопнула.
— Вторая! — звонко крикнула Ди.
Как только огненный сгусток коснулся золотой цифры, её сторона развалилась.
— Третий! — Намтик ударил кинжалами в цифру.
— Чет, — коротко бросил Кромор и запустил стрелу тьмы.
Вилл молча добил последнюю сторону. В этом и был смысл механики — разрушить щит ударами с разных сторон в правильной последовательности. На первый взгляд, задача нетривиальная, однако в других играх регулярно были проблемы с очерёдностью. Перед глазами до сих пор всплывали флешбеки с рейдов, когда игроки снимали третий дебаф вторыми или четвёртый дебаф пятыми.
Лишившийся щита Албуес что-то прокричал на непонятном языке и изо всех сил ударил мечом о землю. От места удара пошла волна, которая забрала у каждого по пятьдесят процентов здоровья.
— Небесный свет!
Массовое восстановление пришлось как нельзя кстати. Здоровье Албуеса медленно сползало вниз. Ещё одной проблемой битвы с этим боссом стал запрет на использование красных кнопок. Так как третьего босса они будут бить практически сразу, если только не возникнет проблем с абузом, то использованные на первом боссе красные кнопки просто не успеют откатиться. Пришлось жертвовать уроном, благо, первый босс был не такой проблемный и имел немного урона.
Впрочем, даже «безобидный» с точки зрения урона босс имел свои пакости. Не прошло и десяти секунд после механики со щитом и аое-атакой, как босс заблокировал выпущенные Ди «огненные пульки» и поднял меч над головой.
— Аммм…Камнепад! — на мгновение растерялся Вилл.
«Чёрт, а вот это не вовремя», — пронеслось в голове. Намтик, который потратил прыжок на самого дальнего моба, на всех парах мчался обратно.
— Намтик, быстрее! — торопила его Ди.
— Бегу, бегу… — спешил Намтик.
Может быть, вмешался случай, а может, спешка сыграла свою злую роль. Не добежав нескольких метров до появившегося белоснежного купола, разбойник споткнулся о торчащий из сырой земли корень и рухнул лицом вниз. Над головой уже начинали появляться гигантские камни, готовые вот-вот обрушиться.
— Растяпа!
Брэйв среагировал быстрее всех. Выскочив из купола, он схватил мощными руками маленького разбойника и чуть ли не за шкирку втащил его в купол. Через секунду на то место, где лежал разбойник, свалился камень.
— Спа…спасибо Вам! — выдохнул Намтик. Казалось, его мозг с запозданием начал соображать, что секунда-две — и всё бы закончилось.
— Теперь в расчёте, — сказал Брэйв и потормошил Намтику тёмные волосы.
В этот раз камней упало больше. Только на купол упало несколько штук. Каким-то чудом камни не задели ходящего вдалеке маленького рыцаря, которого не успел добить Намтик. Может быть, система защищала, а может, дело случая.
— Намтик, оставайся на боссе. Кромор, возьми этого дальнего, — раздал указания Вилл.
Оба кивнули. Как только белоснежный купол спал, показывая, что снаружи безопасно, Кромор широкими шагами побежал к последнему рыцарю. За ним засеменил Костик. Намтик «пристроился» к белоснежной спине босса и одарил его любовью в виде усиленного «Потрошения».
Вилл, подливая ману Ди, смотрел на здоровье босса. Тридцать четыре процента. Кромор убил последнего рыцаря аккурат к очередной «проверке на стаки». Растерявший всех прислужников Албуес в очередной раз воодушевил их.
— Вливаем всё в босса!
Теперь нет смысла бить мобов. Пусть себе стоят и смотрят, как их господина потрошат с нескольких сторон. Какой бы замечательной ни была защита рыцаря, и как бы искусно он не блокировал выпады щитом, против «Кровавого культа» у него шансов нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Очередной х10 урон от Намтика. Огненное копьё, которое Ди загнала прямо под шею. Череп Дужара, который не просто поглотил Албуеса — он его съел. Брэйв, который не только умело принимал удары на щит, но и благодаря «Мечу безудержного гнева» успевал атаковать в ответ. Албуес, не в силах в одиночку сопротивляться такому напору, пал до того, как началась очередная механика.
- Предыдущая
- 42/102
- Следующая
