Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел - Страница 31
— Тяжело без гайдов разбираться во всем самостоятельно, — вздохнул я и опомнился. — Черт, моя экипировка!
Спустя положенное время я возродился и бросился к месту своей смерти. Всем предметы: одежда, сумка, пояс, топор с ножом — были на месте. Однако у всех них отнялось по половине прочности. Учитывая сколько ресурсов я потратил на экипировку, потеря прочности меня совсем не обрадовала. Факел, который я сложил в свой инвентарь ранее, потух и также потерял половину времени горения. Еще несколько дней прослужит, и то ладно.
— Хоть голым расхаживай, — проворчал я, надевая вещи на себя. — Надо снимать перед сражением.
От бочки с водой и следов не осталось. Кострище поганые креветки также разрушили.
— Теперь у нас точно большие проблемы, Хьюстон…
Время достигло полуночи, да и уже клонило в сон, поэтому я забрался в свое убежище и моментально отрубился в мягкой свежескрафченной кроватке.
Утром я перекусил остатками кленового сиропа. В принципе теперь поиски еды теряли смысл, раз уж я умру быстрее от обезвоживания, чем от голода. Я знал о некоторых способах получения пресной воды из реальной жизни: ямы морской воды и медленное испарение солнцем или кипячение на огне и сбор конденсата. Однако в данной игре конденсация влаги не была предусмотрена. Скорее всего нужно открывать особые рецепты на поздних этапах технологий.
В голову приходила разве что охота на медуз. Знаю, что в некоторых странах их употребляют в пищу, и что данные существа состоят на более чем 90 % из воды. Вот только я не помнил, морской или пресной. Наверное, морской, но может здесь разрабы решили таким образом дать дополнительный источник воды игрокам?
На дереве висела на петельке кремниевая заготовка для кирки, которую я давно мечтал скрафтить и испробовать. Кто его знает, что за секреты и сокровища таятся в подземных недрах? Но без воды долго шахту не покопаешь. Неужто мне придется умирать по кд и возрождаться с неполными характеристиками? Неприятно, но хотя бы время на добычу еды можно будет не тратить.
Я скрафтил себе свежий каменный топор и отправился в море. Медузы оказались не слишком проворной добычей и быстро погибали с нескольких ударов топора. Вот только мне приходилось охотиться набегами. Как только появлялся плавник на горизонте, я сразу плыл назад к берегу. Постепенно я приноровился и принялся менять места высадки моря с западного берега острова на восточный и обратно. Так приходилось меньше ждать, пока кровожадные морские хищники уберутся восвояси.
С медуз падало Желе, которое можно использовать для приготовления пищи или есть так. Склизкая масса оказалась водянистой, слегка солоноватой, но в целом безвкусной. Желе восстанавливало одну вилку сытости, но, что важнее, восполняло половину полоски Питья.
— Такая себе диета, Хьюстон, но жить можно.
Главная проблема заключалась в том, что охота на медуз отнимала много времени, да и выносливости тоже. Они не плавали косяками и нечасто приближались к острову. Мне приходилось долго искать медуз под водой, не заплывая далеко от берега.
Тем не менее, мне удалось восстановить Питье и даже добыть пару штук желе про запас, параллельно апнув 2 уровня. Начинать качаться сначала — настоящая пытка. Надо того, кто это придумал, заставить получать школьный аттестат заново, пройдя весь учебный курс с 1 класса.
Используя веревку для увеличения срока службы, я скрафтил кремниевую кирку и направился к скале. Очень уж мне было любопытно, что за звуки исходят оттуда. Я приготовил топор, копье и несколько блоков земли рядом — на случай, если потребуется закрыть проделанный проход. Одежду оставил дома, поскольку не хотелось терять остатки прочности, если меня порвет на части подземное чудовище.
Камень начал покрываться трещинами под мерными ударами кремниевого орудия. Класс твердости всего на одну единицу выше, чем у камня, но этого достаточно, чтобы прорубать себе проход в сплошной скале. Вскоре каменный блок разрушился и осыпался мелкой крошкой, не оставив после себя каких-то следов. Но меня в данный момент волновал больше тот факт, что за первым кубом камня оказалось пустое темное пространство.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Блурп-блурп! — раздались более четкие звуки изнутри кургана.
Я подождал немного, однако никакие монстры лезть из отверстия не спешили. Тогда я сбегал за факелом и поднес его к проходу. Примитивный фонарь осветил небольшое внутреннее пространство в скале и двух квадратных отчасти прозрачных существ пурпурного оттенка. “Слайм” — поведала мне система. Кубические слизняки периодически совершали прыжки с места на место — именно это действие и создавала те самые непонятные звуки. По-видимому, протиснуться через одиночное отверстие они не могли.
— А могу ли я?
Пришлось согнуться и лечь, однако я действительно мог протиснуться через проем размерами в один блок. Правда, при этом скорость моего передвижения значительно снизилась, да и атаковать было неудобно.
— Блурп! — один из слизней заметил меня и прыгнул в мою сторону.
Бонуса от топора больше нет, поэтому я решил использовать копье, которое обладало высокой дистанцией атаки.
— Кюрлу! — издало существо звук, когда я его тыкнул острием.
Хоть выглядели и звучали слаймы мило, я знал, что они жаждут лишь моей кончины в страшных муках и агонии. А после они будут переваривать мои останки внутри своих полупрозрачных тел. Ничего личного, выживает сильнейший.
Длины копья хватало, чтобы атаковать врага через один блок пространства, так что я мог бить его, находясь при этом снаружи. Правда, для этого слайм должен был вплотную приблизиться к стене. Таким вот образом я залезал в проем, приманивал слизняка, после чего расправлялся с ним с безопасной дистанции. Моб ничего не мог мне сделать. Сначала я разобрался с первым слаймом, а после завалил и второго. Судя по отблескам факела больше живности в пещере не водилось.
Я пролез внутрь и подобрал ни что иное, как несколько штук Желе — именно оно дропалось со слаймов. Интересно, будут ли мобы спавниться в этой пещере? Если да, то слаймов и медуз должно хватить, чтобы не помереть от жажды. Очень вовремя я нашел кремень. Неужто разработчики постарались?
— Оп, а это что?
Я поднял факел и подошел поближе к дальней части пещеры, где обнаружил наросты, похожие на осколки камня, только коричневого цвета с зелеными вкраплениями. И без подсказки системы я сразу понял, что это за материал.
— Медь-медь-медь, иди сюда, родная!
После нескольких ударов киркой камень разрушился, и на полу появился неровный кусок самородной меди.
Вы открыли новую технологию: Примитивная Обработка Руды
Доступны новые рецепты!
— Класс твердости — двенадцать? — мои брови поползли вверх.
Нет, я конечно знал, что медь и золото считаются мягкими металлами, но класс твердости всего на единицу больше кремня и на два — камня? Похоже, в этом мире медь пластилиновая.
Я быстро собрал все самородные кусочки меди и внимательно осмотрел пещеру. Сверху росли какие-то сталактиты, но их разрушение не приносило ничего ценного. Возможно, слаймы поселились тут, поскольку источник воды наверху давал влагу. Кто его знает, какие условия были выставлены девелоперами.
Также я обнаружил несколько камней с чуть иной структурой. Разрушив один из них киркой, я подобрал выпавший из него осколок камня. То есть, некоторые блоки все же давали подобный ресурс. Затем я прокопал лесенку на три блока вглубь в месте нахождения самородков, однако до чего-то наподобие медной руды не добрался. Прочность кирки неумолимо снижалась, хотя я вырыл всего ничего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стоит ли мне начинать копать спуск здесь или оставить пещеру слаймам? Вдруг я сломаю что-то в местной экосистеме, если слишком глубоко зароюсь под землю? Я решил, что вода важнее и пока что оставил пещеру в покое. Если слаймы не будут спавниться — тогда и посмотрим.
Медных рецептов открылось довольно много разных, но в целом они копировали существующие инструменты: топор, копье и так далее. Из новинок появился меч. Однако для ковки мне требовалось помимо прочего скрафтить наковальню, которая должна иметь твердость не ниже твердости отливки, то есть быть как минимум медной в моем случае. И для наковальни требовалось масса слитков металла, которых у меня и в помине не было. А вот с литьем все было немного проще. Достаточно скрафтить печь, форму из глины, расплавить медь в тигле и отлить заготовку. Правда, все равно придется повозиться, поскольку обычных дров не хватит, чтобы достичь нужной температуры. Надо производить древесный уголь.
- Предыдущая
- 31/83
- Следующая