Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел - Страница 28
Палки и деревянные изделия давали максимальную температуру в 600 градусов цельсия.
Дрова — 700
Торф — 900
Смола — 1000
Бурый уголь — 1100
Древесный уголь — 1200
Антрацит — 1300
Древесный уголь я теперь мог изготавливать из, судя по рецепту, дров. Для этого мне требовалось организовать углежогную яму, развести костер и закопать проход, чтобы дровишки начали тлеть, но не гореть.
В таблице также было представлено время горения одного элемента, и древесный уголь выигрывал у дров. Даже если высокая температура не требуется, при отсутствии больших запасов древесины, может быть выгодно крафтить древесный уголь. Правда, чую я, что мне потребуется массу физических усилий приложить, а это расход еды и воды. Пока что плавить мне нечего, так что обойдусь.
К слову, первый посаженный мной росток наконец проклюнулся, превратившись в низкое деревцо со стволом высотой в два блока. Восполняется дерево небыстро. Наверное, недели две до полноценного дерева, а может и три. Но главное, что восстанавливается. Один сваленный клен дал сразу два саженца, так что существуют шансы по наращиванию лесного массива. Правда, деревья были весьма требовательны к месту посадки. Недостаточно было разнести одиночные блоки земли по пляжу или плато и высадить на них саженцы. При таких условиях деревья не росли. В вопрос я не углублялся, но для роста им требуется плодородный слой определенного радиуса вокруг, и в глубину на два блока как минимум в центральной части. Возможно, и существует эффективный способ распределения грунта для увеличения площади посадок деревьев, но я решил, что запариваться так не стоит.
Роща постепенно редела, а значит снижались шансы обнаружения орехов каштана или кленового сиропа. Так что заготавливать пиломатериалы следует аккуратно, без спешки. Я помнил, конечно, о поставленном условии и сроке, по истечении которого мне следует скрафтить алтарь жизни, но особо упарываться и идти на поводу у похитителей не желал. Умирать тоже не хочется, пускай и лишь виртуально, но и становиться марионеткой в послушных руках разработчиков неохота.
Память о последних месяцах, а возможно и о годах жизни перед похищением ко мне так и не вернулась. Кажется, раны в голове полностью зарубцевались и излечились. Иногда возникало чувство, словно я забыл нечто важное, но цепочка рассуждений всегда вела в тупик. Постепенно я свыкся с отсутствием воспоминаний.
— Я еще узнаю однажды, что со мной произошло, Хьюстон! — произнес я решительно. — А пока попробуем что-нибудь вылепить…
Процесс лепки отличался от остальных геймплейных особенностей этого мира. Отчасти напоминало скалывание, только наоборот. Необходимо было взять глину в свою руку, выбрать рецепт, после чего маленькими порциями выкладывать заготовку из глины. Если в случае скалывания усиление нажима разрушало больше мини-вокселей вокруг места удара, то при лепке наоборот добавляло больше кусочков глины. Порой лишнее тоже приходилось скалывать.
Двух комков глины, при грамотном подходе, хватало для крафта заготовки кирпича, тарелки или кружки. Ваза оказалась весьма прожорливой в плане ресурсов. Но если накосячить, то придется доставать и расходовать новый комок глины, что не есть гуд. Разве что при массовом крафте разница в плюс-минус один кусок глины не имела особого значения. На печь и вовсе требовалось десять кирпичей и одна единица цемента, для которого в свою очередь требовался кварц, песок, известь и вода.
Остаток дня я провел за данным медитативным занятием, изготовив сырую заготовку горшка, вазы, тигля, тарелки, чашки и двух кирпичей. На этом ресурсы глины закончились. Температуры горения палок не хватало, поэтому мне пришлось рубить чурбаки на дрова и тратить ценную древесину на обжиг.
Вы открыли новую технологию: Примитивное Литье
Доступны новые рецепты!
Вы открыли новую технологию: Примитивная Готовка
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Доступны новые рецепты!
Глиняные тигель и тарелка открыли новые технологии, в которых имелись ожидаемые мной рецепты.
Готовая обожженная ваза, когда я ее поставил, оказалась большой и заняла почти целый блок.
— Тоже три слота для хранения, Хьюстон, — сообщил я напарнику, проверив инвентарь контейнера. — В описании сказано про хрупкость и необходимость перемещать осторожно. С ящиком все проще, к тому же дерево — восстанавливаемый ресурс. Размножается ли глина почкованием, Хьюстон? Вот и я сомневаюсь.
Глава 14
На следующий день все еще стояла засуха, а ведь воды в бочке осталось меньше половины. Мне не нравилось испытывать боль при смерти, но в какой-то степени любопытно, каково это — умирать от жажды в этом виртуальном мире.
Я примерно понял, в какое время Пумба предпочитает появляться, поэтому до того момента насобирал пару плодов каштана, покосил траву топором, а также занялся крафтом волокон из листьев и водорослей. Трава не успевала так быстро расти, а волокна требовались в больших количествах, поэтому пришлось изворачиваться.
Примитивное ткачество открыло множество полезных рецептов, для которых требовалась ткань, которая в свою очередь изготавливалась из 16 нитей, то есть 16 волокон. Для создания Ветхой Одежды необходимо скрафтить рубаху, штаны и боты, на что в сумме требовалось 5 отрезов ткани и дополнительно некоторое количество нити. На мешок, увеличивающий инвентарь — 2 ткани, на бечевку — 1 отрез ткани. С развитием технологии ткачества до базовой откроются рецепты опрятной одежды, сумки, пояса. И так еще два этапа прокачки ткачества. Ко всему прочему мне хотелось сделать кровать — хоть какие-то удобства в этом грубом мире. На нее также уйдет 2 единицы ткани.
Помимо технологических грейдов существовали также различия в материалах. Как я понимаю, грубое волокно — самый простой и низкокачественный ресурс данного типа. Однако мне пока негде достать лен или шелк, либо из чего там можно еще крафтить ткань, поэтому придется довольствоваться примитивными вещами из грубого волокна.
Пумба явился точно в срок на водопой, словно он по часам выверяет свои загулы. Я сразу же бросился на восточное побережье и вынес оттуда максимум ресурсов. Всего один куст с созревшими ягодами и одна одинокая морковка — возможно, сказался недостаток воды. Также успел выкопать еще пять блоков глины, пока вепрь не показался рядом.
— Хьюстон, кажется, я начинаю привыкать к своему соседу, — произнес я, вернувшись в свой лагерь. — Пумба не такой уж и страшный. Может, мне не стоит его убивать? Если здесь можно приручить зверей, то будет лучше поставить кабаньеро себе на службу. Пусть отрабатывает весь тот ущерб, который нанес мне и моей психике, скотина бешеная!
Хьюстон не ответил мне, но я чувствовал его молчаливое одобрение.
— Вообще, конечно, я бы предпочел поселиться не рядом с диким кабаном, а рядом с дикой амазонкой. Уж я бы точно нашел с ней общий язык, даром что квадратная. Хотя у меня и язык квадратный, так что проблем в коммуникации быть не должно.
Набрав, разных ингредиентов, я решил разобраться с готовкой. По факту оказалось, что для создания похлебки достаточно бросить все в горшок, залить водой и поставить в слот костра. В итоге у меня получилось орехово-ягодно-овощное странное варево, которое, впрочем, восстанавливало немало Питья и Сытости. Да и на вкус… вышло интересным. Каждый компонент добавлял какой-то свой привкус и аромат, так что в совокупности получилось необычно. Не сказать, чтобы я уплетал за обе щеки, но, признаться, без соли и сахара обычная островная еда мне уже приелась, поэтому любое разнообразие в меню я мог лишь приветствовать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Насколько я понял из описания, при такой вот хаотичной готовке особого профита можно не ждать. То есть, ингредиенты по отдельности восстановят почти столько же единиц характеристик, как и похлебка. Может, одна лишняя “вилка” добавится, что в моем случае тоже неплохо. А вот если открыть особые рецепты супов, похлебки или рагу с правильным набором ингредиентов и, что важно — специй, то можно приготовить блюдо, восстанавливающее Сытость и Питье больше, нежели отдельные компоненты.
- Предыдущая
- 28/83
- Следующая