Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел - Страница 10
Несколько напрягло резкое снижение получаемой сытости за каждый последующий съеденный орех. В голову приходило лишь одно объяснение: чтобы добиться максимального профита в плане использования съестных припасов мне следует чередовать типы еды. В справке ничего не нашел касательно данного игрового аспекта. К слову, технология готовки так и не открылась, впрочем, для ее открытия требовалось иное действие — крафт посуды. Предположительно, помимо орехов должны существовать другие категории овощей, фруктов, мяса — которые и следует чередовать для лучшего эффекта. Придется мне узнавать нюансы методом проб и ошибок.
Теперь у меня есть нож и полное здоровье, а значит теперь я могу показать мобам, кто король острова! Стоит поглядеть на неизвестного зверя, которого заметил на восточной стороне. Хотя у меня есть еще один кремниевый наконечник. Из него можно скрафтить копье, насколько я понял. Копье ведь круче ножа должно быть? По крайней мере, дистанция атаки определенно больше.
Я сверился с рецептами инструментов. Крафт копья, как и лопаты или мотыги состоял из двух этапов. Для начала, из двух палок и двух волокон создавался шест. С полной выносливостью создание предмета не заняло много времени. Из шеста также крафтилась острога — длинная заостренная палка, как я понял. Мне было любопытно сравнить урон остроги и копья, попробовать их метать в цель, но пока что я решил заняться копьем.
Шест в длину достигал полтора блока, и при укладывании на поверхность занимал два угла из четырех. Как я понял, примитивный крафт доступен максимум из 4 разных предметов. Наверное, поэтому на копье или лопату требовалось всего одно волокно, навершие и шест. Я разместил наконечник и грубое волокно рядом, после чего прошел через ставшую привычной мини-игру по крафту. Возможно мне показалось, но кремниевое копье имело повышенную сложность в сравнении с ножом. Впрочем, полной выносливости хватало на крафт.
Кремниевое Копье
Класс твердости: 11
Скорость атаки: низкая
Дистанция атаки: высокая
Сила атаки: высокая
Вы получили уровень 2!
О, и левел апнулся. От какого показателя отсчитывался урон было неясно. Мне оставалось лишь предположить, что он завязан на силу атаки и грейд материала или же твердость. У камня она соответствовала десяти, у кремня одиннадцати, клен давал пять единиц прочности, а каштан лишь четыре. Блок почвы соответствовал двум пунктам твердости, а песок единице, что логично в принципе. Песок — не самый твердый материал. А вот двукратная разница между землей и деревом немного удивила.
— Ну да, здесь тебе не реальный мир, Макс, — проговорил я вслух. — Кто его знает, что еще разрабы навертели.
Следуя данной логике, урон кремниевого оружия всего на единицу выше каменного. Может и не было особого смысла расходовать дефицитный кремень на копье и нож. Огниво бы больше пригодилось.
Дрова в костре прогорели, но угли еще периодически мерцали алым. Видимо, какое-то время можно разжечь без трудозатратного трения квадратной палки о трут. Кострище с собой не унесешь, так что пусть остается тут. Похоже, что подножие скалы неподалеку от пресного ручья стало местом моей стоянки. Но надо еще поглядеть на остальные части острова.
Я поднял копье, которое весило около двух килограмм по ощущениям, а длиной выходило с мой рост. Браться система разрешала лишь за определенную точку правой рукой — немного ниже середины древка. Похоже, что все оружие в этом мире одноручное, раз уж даже копье нет смысла брать в две руки. Я сделал несколько выпадов в воздух, а затем принялся тыкать по стволу ближайшего дерева, привыкая к балансу и дистанции атаки. От попадания кремниевого наконечника в дерево раздавался глухой стук.
Сразу стало очевидно, что система боя в этой игре относительно продвинутая для подобного рода песочниц. Я мог контролировать место атаки довольно точно, наносить боковые удары, бить в присяде или прыжке. Скорость атаки строго контролировалась на одном уровне системой. Как и урон в принципе. От меня лишь требовалась точность, правильный выбор места и траектории удара. Ну и разумеется, если я хочу повысить свою боеспособность, мне следует крафтить более продвинутые виды оружия. Клинки по моим предположениям изготавливались только из металла.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Немного освоившись с копьем, я отправился к южной части острова. На путь много времени не ушло, ибо остров не мог похвастать огромной площадью. На юге расположились какие-то рандомно торчащие одиночные каменные блоки местами в три метра высотой. Словно природные обезличенные статуи. Берег крутой, обрывистый. На небольшом каменистом плато наблюдались разбросанные каменные ресурсы. Я хотел оставить их на потом, но, увидев один темный обломок, не удержался и добыл еще один осколок кремня.
— Остров! — заметил я обрадованно, углядев далеко на горизонте узкую полоску суши, зажатую между суровым синим морем и ясным голубым небом.
Значит, есть и другие острова. Это дает надежду на то, что я смогу перебраться на новое место обитания раньше, чем у меня кончатся все ресурсы. Правда, размеры другого острова разглядеть не удавалось. То ли дальности прорисовки не хватало, то ли у моего персонажа проблемы со зрением.
— Кар-р! — донеслось до моих ушей.
Я быстро нашел глазами черного говоруна, усевшегося на ветку дерева неподалеку. Ворон косил на меня своим пиксельным глазом с подозрением. Похоже, тот же самый, которого я видел раньше. Выходит, после исследования трех четвертей острова я обнаружил лишь изредка забредающих на пляж крабов, да единственного ворона. В море разве что рыбехи плавали, но на глубину лучше пока не соваться.
— Как ты вообще размножаешься в единственном экземпляре? — вопросил я. — Или ты к сородичам на другой остров летаешь?
— Кар-р-р!
В вороньем крике мне почудилось нечто неприятное и пугающее. Словно дурное предзнаменование.
— Может, из твоих перьев можно скрафтить стрелы?
Я поднял копье, совершил короткий разбег и бросил со всей силы. Ворон резво вспорхнул, но мой снаряд все равно ушел чуть вбок.
— Ка-а-ар-р-р-р! — гаркнула напоследок птица недовольно, после чего скрылась за кронами деревьев.
Неплохой бросок, но мне еще предстоит много тренироваться. Очевидно, что метание также можно использовать для нанесения урона издали. Я подошел к дереву, в которое воткнулось копье. Снаряд застрял на высоте четырех блоков. Подпрыгнув несколько раз в тщетной попытке достать до копья, ко мне пришло осознание недальновидности некоторых моих действий.
— Ладно, это ведь песочница. Накопаем песок…
Я отправился на пляж и принялся ковырять палкой желтые песок. От ножа в данном деле толку не было. С крафтом лопаты решил пока повременить, поскольку руками блоки также ломались, хоть и требовалось приложить больше усилий и времени. Но выносливости мне хватало за глаза. Первый песчаный блок разрушился на четыре песчаных комка, которые я смог поместить в свой инвентарь.
Почесав голову, я решил разложить желтые объекты на каком-нибудь блоке, как это делал ранее при крафте вещей. Возникла привычная мне кнопка, предлагающая мне скрафтить блок песка.
— Серьезно? Мне и на это тратить выносливость придется?
Я понял в целом механику работы с сыпучими блоками, поэтому не стал тратить энергию и забрал предметы в инвентарь. Затем я накопал еще четыре комка песка, забив тем самым свой инвентарь. Надо уже организовывать какое-то постоянное местечко для хранения лута. Главное, чтобы система его не удаляла через определенное время. Если сервак мощный, то должен тянуть множество свободно валяющихся объектов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я вернулся к дереву, в котором застряло копье и принялся за крафт. Вскоре у основания ствола появился первый блок песка, а прямо на нем еще один.
Я подпрыгнул и схватился за край верхнего блока, но затем произошло непредвиденное: второй блок песка, до этого смирно лежащий, вдруг съехал вниз прямо на меня. Я упал вниз, получив при этом урон в половинку сердца.
- Предыдущая
- 10/83
- Следующая