Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайна запада (СИ) - Блэк Александр - Страница 25
Шанс нанести критический урон мечом увеличен на 80 %
Сражайтесь, тренируйтесь с мечом для усиления навыка
Сопротивление магии 1-го уровня
Сопротивление магическому урону и контролю увеличено на 10 %
Подросшие статы меня крайне порадовали, но вот навыки… Я только сейчас понял, что кроме рубки на мечах ничего не умею. Нужно попробовать что-то новое, вдруг, к примеру, меня как-то обезоружат, а я на кулаках вообще ни бум бум? Да и, честно говоря, 8 уровень — это слабо. Вон Вериус разобрал меня по кускам на тренировке, хотя был выше всего на три уровня — с такой же разницей в уровнях я одолел Трея. Это говорит о том, что у него выше не только статы, но и навыки. А вкупе с тем, что для изучения характеристик меча Ван Му мне нужно поднять навык до максимального — тридцатого — уровня, я и вовсе безнадежно отстаю.
Пока я занимался самокопанием, мои спутники уже получили новую экипировку, и мы отправились к выходу. Вериус попрощался и, использовав свиток телепортации, куда-то исчез.
Мара же решила не тратить свиток на перемещение на такую близкую дистанцию, и кинула на нас баф на +10 % к скорости передвижения на двадцать минут.
— Я уже отписала своему отряду, что собираемся в Мерде, туда примерно полчаса идти, — сообщила она, и мы отправились в путь.
По пути я размышлял о том, что по сравнению с Иеном 97-го уровня, Мара практически новичок. С другой стороны, топ-1 игрок мира — Горец — 195-го. Видимо, высокоуровневых игроков пока мало, и нашему лидеру выбирать не приходится.
Вскоре мы добрались до Мерда, моего первого настоящего города в Претонии.
Внимание!
Вы зашли на территорию города Мерд
Текущая репутация у жителей деревни: равнодушие
Большая часть вашего клана обладает репутацией: дружелюбие
+10 % к торговым скидкам
Я наконец начал понимать, о чем говорил Вериус. Мерд был поистине огромен — не меньше крупного города в реальности, разве что был окружен стенами. Ворота были открыты и мы свободно вошли в город. После деревушки Уэно, в которой я провел большую часть жизни в Претонии, огромные, шикарные дома казались просто чудом света. Все пестрело красками, и все улицы были битком забиты игроками и NPC персонажами.
Повсюду сновали одиночки и группы игроков — бегали от здания к зданию, собирая и выполняя квесты. Основная масса была не выше пятого уровня, но встречались и высокоуровневые — выше двадцатого — игроки.
Мы торопливо шли по городу, стараясь избегать неприятностей, когда Мара наконец радостно воскликнула:
— А вот и наши!
Мы подошли к очередной небольшой группе людей, состоящей из четырех людей. Двое были девятого, один десятого, и один одиннадцатого уровня.
— Свежая кровь, — буркнул один из «девятых».
— Не груби, Фаби, он теперь с нами в четвертом отряде! А вы — молодцы. — Мара обвела всех взглядом. — Тоже подняли уровни, репутацию с городом, надеюсь, тоже?
Ее заверили, что и репутацию подняли. В целом, группа была рада Маре, но игрока одиннадцатого уровня с ником Джаст Раф не мог понять. Он как-то сторонился, и даже, судя по виду, немного расстроился ее появлением.
Игрок десятого уровня тем временем сообщил:
— Мара, как ты и сказала, мы прошлись по данжам в округе, но в основном они такие себе. Некоторые мы даже сами прошли, но буквально вчера нарвались на один довольно сложный и не решились идти сами. Возможно, это новое подземелье.
— А это уже интересно, рассказывай! — мгновенно зажглась Мара.
— Я проходил квест у мэра города — ну, знаете, по поиску утерянных драгоценностей его жены, — начал рассказ Ранд, выйдя в центр импровизированного круга, обращаясь одновременно ко всем. — Я пошел в лавку местного ювелира, как мэр и советовал поначалу — вдруг, кто пошел продавать, он сообщил, кто и что ему продал — разумеется, за плату, которая потом покрылась из казны, но неожиданно добавил… А, в общем, принимайте приглашение в группу, покажу вам квест.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы вступили в группу, и вскоре он вывел уведомление:
Вам предложено новое задание «Беда с севера»!
Ювелир города Мерд собирался ехать на север к своему брату, но не смог пройти через горную тропу — там он обнаружил множество скелетов и зловещую атмосферу. Узнайте, что послужило причиной страха ювелира, и избавьтесь от этого.
Награды: 500 очков опыта, 30 очков репутации с ювелиром, 10 очков репутации с городом Мерд, одно украшение из ювелирной лавки на выбор (не дороже 1 000 золотых)
Дополнительные награды: ситуативно
Ограничение по времени: 16 часов
Штраф в случае невыполнения задания: ситуативно
Принять / отказаться
- Я не стал принимать квест, чтобы мы приняли его в составе группы, — объяснил уведомление Ранд.
— Ты молодец! Это отличный квест, думаю, там нас ждет какой-нибудь очень опасный данж, — вновь воспылала Мара. — Нужно немедленно отправляться!
Она кинула группе бафф на скорость, и мы отправились в путь. Постепенно карта, что прислал мне Макс, стала заполняться все больше, и скоро я получил уведомление, которое не могло не обрадовать:
Поздравляем! Вы получили свое первое достижение «Исследователь»!
Очков опыта за первое достижение: 100
Исследователь 1-го уровня
Вы исследовали 1 % Претонии!
Осталось всего двести очков до следующего уровня! Воодушевившись, я с нетерпением ждал, когда мы уже доберемся до подземелья.
Глава 12. Подземелье короля призраков
Пока мы быстро, под баффом Мары, добирались до гор, я изучал своих соклановцев. Группа наша вышла весьма сбалансированной.
Фаби, нагрубивший мне недавно, был вором девятого уровня, специализирующийся на внезапных выпадах и нанесении большого урона. Джаст, раздосадованный появлением Мары — паладином одиннадцатого уровня с самым большим количеством жизни, которое мне попадалось в бою — у него было 2300 хитпоинтов. Почти в шесть раз больше, чем у меня. Стало быть, танк. Ранд десятого уровня был магом, и на пару с оставшимся игроком девятого уровня — лучником Лиамом, будет поддерживать уроном издалека. Сама Мара была жрицей, стало быть, в основном она будет накладывать контроль на врагов и хилить союзников.
Ну и я — Раф, воин десятого (почти одиннадцатого!) уровня. На самом деле, я вношу некий дизбаланс. Я вроде воин, но количества хп катастрофически мало. Стало быть, танковать не смогу, и придется, как и вору, атаковать исподтишка отдельные отвлеченные цели. Я сделал себе отметку — поднять выносливость как можно больше.
Горы, которые мы видели последние полчаса нашего пути, наконец приблизились, и вскоре мы стали подниматься по тропе. Становилось холоднее, и Мара баффнула нас на защиту от погодных эффектов.
Вскоре мы добрались почти до вершины горы, и вот здесь тропа свернула. Дальше пути не было, и мы пошли вдоль вершины горы. Наконец, мы вышли на ту самую дорогу, по которой происходило сообщение между западом и севером. Я заглянул в карту — мы были почти на самом ее верхнем левом краю.
Стало еще холоднее, и вскоре даже Мара не смогла забаффать нас достаточно. Передо мной возникло уведомление
На вас воздействует погодный эффект: холод
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— 5 очков жизни каждую минуту, длительность — пока действует эффект
Впрочем, мы были воодушевлены тем, что сможем пройти новый данж первыми, и такой дебафф нас не остановил. И вскоре наши страдания были вознаграждены — мы, наконец, вышли на то место, о котором поведал ювелир. Действительно, повсюду были скелеты — не только людей, но и каких-то четырехлапых животных. Стало еще холоднее и дебафф усилился до -10 очков жизни.
- Предыдущая
- 25/54
- Следующая
