Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вторжение на Диос (СИ) - Хренов Роман "Роман" - Страница 39
Мятежные Лорды тоже оказались не совсем просты. Ешур стандартный боевик, при том очень амбициозный и уверенный в себе. Пожалуй лишь благодаря ему, вся эта компания ещё не развалилась. Похоже, этот Лорд был любителем увеличивать форму и крушить своих противников уже в ней. Именно он вынудил Шегара отступить, когда силы Источника у того закончились. Сражаться с Ешуром в своих истинных размерах, дракон побоялся… либо на тот момент просто сильно устал. В общем, этот тип мне во многом понравился, хоть я понимал, что скорее всего в будущем, нам с ним на одном Слое не ужиться. Второй лидер был противоположностью Ешура. Хитрый и подлый змей, который способен ударить в спину. Пару сотен лет назад у него было два Источника, но потом Шегар один у него забрал, и теперь он жаждал вернуть былую силу и даже стать ещё могущественнее. Он тоже относился к Лордам-боевикам, но сам не был любителем сражений. Опасности в бою для меня думаю особой не представляет. Предпочитает действовать чужими руками. Меня скорее всего воспринимает как расходный материал из которого можно выжать все соки, а потом выбросить как ненужный хлам.
Ешур посоветовал начать переброску бойцов не на Диос, а сначала на Тридцать Третий, называемый Ледяным Миром. Это довольно негостеприимное, холодное место, с минимальным количеством жителей и Лордов. Там царила вечная суровая зима, и хватало участков до которых правителям не было никакого дела. В этой горной местности можно было спрятать целую армию, хоть для этого и придётся приложить некие силы. Хотя бы для того, чтобы войска смогли выжить в подобных условиях. Но к счастью, у меня в войске почти нет обычных людей, так что морозы нам не страшны.
Я был с Ешуром полностью согласен, тем более и сам планировал примерно тоже самое. Шпионы давно уже дали мне отчёт по всем ближайшим к Пустынным Землям Слоям, и у меня было несколько вариантов для переброски. Ледяной Мир я считал для этого самым удобным. Хотя, если бы моя армия состояла из людей и всякой мелочи вроде дретчей, то в подобном месте многие из бойцов погибли бы. Это Слой, где температура днём примерно -50, а ночью в среднем доходит до -70 градусов по Цельсию. Там постоянно бушуют метели, и летают целые стаи злобных полуразумных духов убивающих всех, кто попадётся им на глаза. Место действительно не гостеприимное. С этого места можно было открыть портал на Тридцать Восьмой Слой, а оттуда уже на Диос.
Были и другие пути, но я опасался размещать лагерь своих войск рядом с Миром Разломов и Гешагрой. В одном из них меня люто ненавидели слуги Алого Бога, в другом правил проклятый Ялвед, один из противников Демогоргона. Появление на любом из этих Слоёв могло плохо для нас закончиться.
Ещё несколько месяцев назад, при выборе месте для захвата, я не раз задумывался, стоит ли выбирать себе Слой рядом со столь враждебными мне мирами. Но дело в том, что Бездна сама по себе очень опасное место, и просто невозможно найти Слой, где всё было бы идеально.
В этот же вечер, я со своими генералами обсудили ситуацию. Мы пришли к выводу, что нужно немедленно приступать к переброске войск. К счастью, почти сорок процентов моих бойцов имели крылья и были способны довольно быстро перелетать на большие расстояния. Так что, учитывая это и помощь летающего корабля, мы были способны за раз перебросить большую часть армии. Но не стоило забывать о логарах дракона, в этой войне мы возлагали на них особые надежды. Да и мой друг не зря потратил столько своей крови, проведя Малый Ритуал уже над тремя сотнями зеленокожих бойцов. И собирался провести его над всеми остальными, сделав логаров ещё сильнее. Но при всех своих плюсах, логары не умеют летать, поэтому, сначала эту тысячу следовало привести в Бездну.
Мой корабль считался торговым судном, но всё равно отправлять его в Эйр было слишком опасно. Нам не хотелось проблем с местными богами. Логарам лучше было добраться до Пазунии своим ходом. Поэтому уже сегодня Кимбаал сам отправится к племени, и проследит за тем чтобы вся тысяча как можно скорее оказалась в моих владениях.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Уже сегодня мы соберём отряд магов, и подготовим шатры и тёплую одежду для войск. Волшебники пойдут в первой волне и смогут установить над нашим лагерем защитные поля, непроницаемые для метели и местных обитателей. На корабль будет погружена уже заготовленная нами провизия, и все необходимые свитки. Уже завтра Надзиратель во главе с Хамаром, отправится в Ледяной Мир. С ним отправится группа Шена, все три наших великана нежити, двадцать рыцарей смерти, Мертуш, Лекристо, сотня бескрылых камбионов, и один из Совершенных. На всякий случай Хамар получит от меня Щит Магура.
Надзиратель будет сопровождать четыре сотни крылатых демонов. Сто тридцать из которых чазме и набассу.
В целом даже, если мой друг встретит на пути Лорда, то тот будет дураком, если посмеет поссориться с такой грозной армией. Тем более принадлежащей мне. Да и я сам, буду оставаться на связи, и если кто-либо из Лордов всё же осмелится встать у нас на пути, то смогу послать свою проекцию и пообщаться с ним лично… а в крайнем случае потрачу часть своих уже скопленных сил и перемещусь туда уже сам. Хоть это и не просто… Придётся делать много скачков, и открывать порталы. К сожалению, напрямую открыть портал в нужное место, через столько Слоёв я не смогу. Лорды Слоя создали множество заслонов и преград, мешающих этому. В Бездне хватает мест, куда даже мне самому путь закрыт. И если я всё же смогу туда попасть, то лишь ценой всех своих сил. Поэтому войска, идущие на Войну обычно просто перемещались по Слоям, часто проходя через каждый, а иногда сокращали себе путь перепрыгивая сразу через несколько. Кроме того, существовало и множество других путей, ведущих в самые глубины Бездны. Мы выбрали не самый быстрый, но при этом и не самый безопасный.
Глава 9
С самого утра Тэллар стал напоминать муравейник. Кто-то снаряжал корабль, другие продолжали отрабатывать маневры. Истинные готовились к перелёту в Ледяной Мир, а Кимбаал наконец отправился в Эйр. Добраться туда было не так уж и просто, учитывая отдалённое расположение этого места. Придётся делать переход через несколько миров первичного Плана, включая и Торил. Но в данный момент он всё ещё просто дракон, так что, проблем с богами возникнуть не должно. Правда целая тысяча зеленокожих воинов способна вызвать панику у местных жителей, хотя это уже, как говорится, их проблемы. Вместе с драконом отправилось несколько наших магов, которые помогут ему с созданием больших и при этом не фонящих порталов. Да и маскировочные чары они тоже при необходимости смогут навести, чтобы скрыть столь большую армию.
Мы уже заранее начали готовиться к приходу этих войск. Полсотни рабочих приступили к постройке дополнительных казарм, для временного размещения зеленокожих воинов. Эти казармы разумеется, будут находиться во внутренней части крепости, чтобы не вызывать лишних вопросов у местных обитателей.
Надзиратель, наконец, был собран и готов к отбытию. На него погрузили не только голема, шатры и снаряжение, но также огромное количество провизии. Можно только удивляться мастерству местных волшебников, создавших подобное летающее чудо. Корабль был нагружен на полную, но это не мешало ему оставаться на заданной высоте удерживаясь в двух метрах над землёй. Хотя я уже знал, что у таких судов тоже есть свои пределы, и если поместить на него сразу всех моих големов, то скорее всего в небо он не поднимется. Да и сейчас, с подобным грузом, он уже не сможет развить полную скорость и при необходимости совершать сложные воздушные маневры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хамар с истинными поднялись на борт, и прозвучала команда отдать швартовые. Стягивающие с пристанью канаты были убраны, после чего Надзиратель постепенно поднялся в небо, вставая на курс.
Корабль окружали лёгкие силовые поля, которые в любое мгновение можно было усилить, создавая непреодолимый барьер. Маги заверили меня, что как только они окажутся в более враждебных землях, то активируют ещё и Маскировочное Поле, прикрывая судно и всех летящих с ним демонов от лишних глаз.
- Предыдущая
- 39/69
- Следующая
