Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ходок-4. Война (СИ) - Григорьев Алексей - Страница 4
Змей завидел князя с дружиной и применил посмертное заклятие. Аспид хотел затянуть Слая в свою личную зону. Однако попал впросак, и сам оказался на территории парня. В собственной аримии юноша убивает соперника и выполняет задание богини по закрытую второй фазы подготовки к Слиянию. Ему полагается награда. В качестве неё он просит Мстислава не расспрашивать ни о чем. Скрепя сердце, правитель соглашается.
По возвращении в город Слай понимает, что многое изменилось. В частности, среди всех несовершеннолетних инфов проводят соревнование. Победители будут зачислены в императорский Университет.
Не раздумывая юноша принимает участие в состязании. Он с удивлением замечает, что ему подыгрывают. В финале Сдай отдаёт победу Сидору. Бывший очкарик очень изменился и получил второй дар от Сварога, защитное умение высшего уровня. Лукошко очень благодарен товарищу.
Победу они направились праздновать в подпольный кабак. Там Слай встречает Мирославу и отпрысков бояр, которые тоже посетили заведение инкогнито. Иван Полудуб втюрился в княжну в своё время по уши. Эмоции берут верх, происходит конфликт. Слай затевает ссору и избивает Велиора Старицкого.
Однако несмотря на драку со знатью, строгого наказания не последовало. Юноша подозревает, что у руководства города имеется на него какие-то виды. После неудавшейся пирушки парень приглашает друга домой. Сидор с радостью соглашается. Ведь у него отец алкоголик, и радости от его лицезрения нет никакой.
Во дворе юношу повстречала сестра Анька и сообщила, что мама грустит из-за пропажи Олега. Кроха показывает письмо, которое не может сама прочитать. Из него Слай узнаёт о том, что отчим отправился в особую зону — Пустошь Даждьбога. Там он разыскивает артефакт необходимый для продвижения.
Парень решает вернуть Льду долг за спасение жизни и отправляется на поиски. Сидор благодарный своему другу увязывается за ним.
Обмундировавшись в отделении порядка специальными костюмами Осипова, товарищи исследуют пустошь. Там они обнаруживают частичку первородного света. Олег едва жив. Яркая сфера атакует парней и вступает в противостояние с Припегалом. Покровитель юноши желает пленить ее. Частичка света затягивает Слая под землю. Сидор думает, что приятель погиб, хватает под мышки Льда и тащит его прочь.
Слая выручает небожитель. Посредством личной карты парня, он приводит алкаша архивариуса в пустошь Даждьбога. С помощью содержащегося в персональном идентификаторе небесного золота Припегал убеждает небесную сущность присоединиться к нему и стать одним из лучей божественного источника. Вся эта борьба и восстановление после повреждений занимают неделю.
После смертельного приключения Слай возвращается в город. Со слов караульных он узнаёт, что Сидора убивает на арене обиженный ранее Велиор Старицкий. В гневе юноша спешит к другу и успевает в последний момент. Слай нападает на боярина, задействует Асоль, так он назвал частичку света, и сжигает противнику детородный орган.
Отец дворянина Игорь Страицкий жаждет убить парня, но князь не даёт. На юношу у владыки особые планы. После боя Мстислав вызывает Слая к себе и заключает с ним лживый уговор.
Юноша должен открыть третью часть фазы подготовки к Слиянию, чтобы порешить гостей- надзирателей со столицы. А князь за это обещает ему в жёны дочь и дворянский титул. Слай не верит владыке, однако деваться некуда.
Парень исполняет свою часть соглашения и заманивает Игната Золотого Змея и его спутников в ловушку. Врата в другой мир открываются, происходит битва с потусторонними тварями. Мстислав добивает присланных Императором, чтобы возглавить Каденцию и местную церковь, людей. На Слая нападает Старицкий, а затем и сам князь. Прихватив оставшийся после убийства минотавра камень душ, юноша сбегает на другую планету. Мстислав и другие бояре догадываются, что он является Ходоком и Аватаром, которых ищет весь мир.
Через портал Слай попадает на планету под названием Хашина. Чтобы выжить здесь, ему необходимо как можно скорей поглотить камень душ и повысить умения Ходока и Аватара. Для этого Припегал приводит юношу в тайную пещеру. В ней Слай находит особое устройство и переносится в бывшую столицу здешнего мирового государства — Келлро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тут он знакомится с охотником Воеком. Лампур отводит его к запретной локации, чтобы юноша мог восполнить энергию. Однако в ней юношу пленяет древний учёный, превратившийся в мумию, Зерайль. Владелец лаборатории порабощает Слая и вживляет в него печать подчинения, а также древний модуль Хашина-2. Уверенный, что парень под контролем, Зерайль отправляет нового слугу уничтожить вышедшее из повиновения творение — королеву криц.
Возле логова монстра Слай замечает отряд вэйхов, ещё одной расы Хашины. Не справившись с королевой, он натравливает киборга на них. Сам же разрушает инкубаторы, а затем добивает раненую аборигенами цель и получает первую магему серебряного качества.
Принцесса Хайнань упускает добычу и пребывает в ярости. Чтобы скрыть свой позор, она наносит спутнику смертельную рану и оставляет умирать. Однако наёмник не погиб. Его выручили доппели Слая. Причём бог Припегал сумел донести до спасённого своё имя. Хайнинь выжил и решил рассказать в гильдии об своей встрече с богом. Мужчины расы вэйхов не верят в Великую мать и находятся в угнетенном положении.
Принцесса же отправляется сорвать зло на деревне лумпар. Она решила превратить их в рабов и продать на арену. Сюда же прибыл и Слай, которого Зерайль оправил за новыми биологическими образцами. Опознав похитителя, Хайнань нападает на юношу. Состоялся бой. С помощью внезапно активировавшегося модуля Хашина, юноша разрушает печать подчинения, побеждает и изгоняет противницу, а также разблокирует новые достижения. Ему становятся доступны путешествия между мирами. Завидев, что с Землей его связывает привязка к сестре, Слай немедленно отправляется домой. Ведь ранее он думал, что Анька погибла вместе с матерью и отчимом от рук Старицкого. У него имеется лишь два желания — отомстить и разобраться, что происходит.
Конец второй книги
Ходок-3 Чертог
После возвращения на Землю все оказалось не так радостно, как предполагалось. Сестру спасли валькирии. Слай появился прямиком посреди их Цитадели. Воительницы ненавидел мужчин, потому выкинули парня прочь, пообещав повесить, если сунется ещё раз. Достаточной, чтобы настоять на своём, силы у юноши пока не было.
План мести тоже провалился. Доступ в Велград был закрыт. Таинственный купол отсек полис от остального мира. Он появился из-за придания городу богиней статуса проклятых земель, но подробностей никто, кроме князя Мстислава не знал.
Вот и пришлось Слаю записываться кандидатом в ушкуйники и следовать за подозрительным вербовщиком в отделение Каденции для прохождения вступительных экзаменов в Чертог. Школу джур, где ватажники готовили себе пополнение.
По пути на караван напали представители Темного Ковена. Они разыскивали Слая по приказу пробужденного ими бога зла, Вия.
В ходе столкновения погибает оператор магической платформы и множество охранников. Однако Слаю удаётся разорвать колдовство палатаря Скрата Лепрекона, после чего нападение было отбито.
Двадцать претендентов на вступление в Ватагу разбежались. Остались лишь Слай и его новый знакомый Скалозуб. Прибыв в отделение Каденции, юноша получил причитавшуюся ему за выполненные задания награду и взял новый квест. Вернее, запросил старый, предложенный ему вербовщиком. Дорога в имперский университет была для него закрыта, потому Слай решил обучаться в Чертоге. Рыжий Трой Троекуров последовал за ним.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Парни купили обмундирование. Познакомились с устройством Сечи и отправились на задание. Как и подозревал Слай миссия оказалась с подвохом. Их завели в ловушку к древнему богу-змею Апопу. Чудом парням удалось не только уцелеть, а ещё и убить не вошедшее в силу воплощение небожителя. Однако Слай совершил ошибку, поглотил оставшийся после гибели врага божественный кристалл.
- Предыдущая
- 4/56
- Следующая
