Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хроники реалий / Том 2 (СИ) - "sandlord" - Страница 10
По воздуху нам не понадобилось и трёх часов, чтобы добраться до сердца Алхенума, Авроры.
Что могу сказать, столица с развитием между второй и третьей категорией. Обстановка сильно уступает Квардису, но в несколько раз превосходит по численности населения.
Инфраструктура гнилая, руководство не лучше. Больше 70 % территории занимают бедные кварталы. Система подъёма по социальной лестнице не предусмотрена. В этом людям, как говорится, "только чудо может помочь".
Короче, глупая и никчёмная паразитическая страна, где власть имущие активно пьют кровь у слабых. Если в Квардисе это делают цивильно, то тут вообще ни в чём не стесняются. Все на всё жалуются, и никто ничего не старается исправить.
Может воспользоваться вариантом Нильтаса и сжечь всё к чертям собачьим в ядерном огне?
Эх… это против моих принципов.
А ребятишкам понравилась система панорамного наблюдения. Неотрывно весь полёт наблюдают за окружением. Я в прошлом тоже восхищался от каждой мелочи. Интересно, в какой момент всё это стало для меня серой обыденностью?
Сейчас мы пролетаем над Авророй. Огромный мегаполис, расстилающийся на огромную территорию с населением под миллион человек или больше. Вот только с такой инфраструктурой, уверен, там та ещё помойка.
Садиться придётся за городом. Появление нашего отряда в городе из ниоткуда может нам выйти боком. Пора распределять задачи. Давненько я не занимался развалом стран. На моём счету их довольно много. Надо сделать всё как можно красочней. Вдруг это моё последнее шоу…
— Всё, народ, прилетели. Собираемся в штабе.
Дождавшись, когда все соберутся, я начал инструктаж.
— Как я уже говорил, нам нужна дополнительная информация. Пока что мы знаем лишь то, что герой тренируется на монстрах в городском подземелье под присмотром новой церкви. Даже не знаю, как отнестись к идее построить город над логовом монстров, но не мне тут жить. Наши задачи: изучение характера героя, анализ сил церкви и поиск их ключевых точек контроля. Анализом займёмся мы с Саей. Поиском ключевых точек займутся Нил и Льюис. А изучением героя, соответственно, Фроста с Тарой.
— Насколько я знаю, для церкви герой — ключевая фигура контроля над народом. — начал рассуждение Нил. — Могу поспорить на все свои мечи, что вся его команда заранее укомплектована нужными людьми. Девчата у нас силой не обделены, но так просто их к герою не подпустят. Как тогда им подобраться к нему, не вызывая подозрений?
— Очень просто. Надо лишь воспользоваться ситуацией, в основе которой лежит мужская романтика. — с хитрой лыбой ответил я, вращая между пальцев фиолетовую батарейку.
============================================================================
23 сентября. Четверг.
Подземелье Авроры, 64 уровень
*От лица Симона Кросвилля*
============================================================================
— По периметру чисто! Это последние монстры!
— Отлично, зажимаем их и добиваем!
— Шустрые твари! Господин Симон, остановите их!
— Без проблем! "Цепи света"!
Под четырьмя монстрами, похожими на мутировавших львов, возникло свечение и их обвили мои светящиеся цепи. Отличный спел контроля. На 10 секунд, как минимум, они обездвижены.
— Добивайте!
Мои сопартийцы добили обездвиженных тварей. Осталось лишь собрать нужные останки, перед тем, как они растворятся в этом данже.
— Ещё одна группа монстров ликвидирована без ранений. Господин Симон, вы, как всегда великолепны! — похвалила меня магесса Нистра.
— Это было не сложно. Давайте перерыв 10 минут и двинем дальше.
— Хорошо! — ответили остальные.
Ну да. Я хорош. А вот вы — днища. Где их только обучали? Я уже в первый день был лучше любого из них, а теперь приходится сдерживаться, чтобы не показывать их бесполезность. Может они и толковые бойцы, но явно не топовые.
Эх. Как же изменилась моя жизнь за последний месяц.
Я был простым 26-летним трудягой в геологической компании по поиску залежей полезных ископаемых.
И тут, ни с того ни с сего, прямо во время одной экспедиции, меня закинуло в иной мир! Интересно, как там объяснили моё исчезновение?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мне попадались в интернете рассказы с подобным сюжетом, мол, "наш мир в опасности! Герой, спаси нас от владыки демонов!" и тому подобное. Вот только в моём случае встречала меня не прекрасная принцесса, а старый хрыч с требованием помочь им в битве с нашествием нежити. Причём, именно "требованием". Пусть его речь и звучала вежливо, но он просто поставил меня перед фактом, ничего не спрашивая. Видел я таких начальников, поэтому быстро подстроился под ситуацию. А то мало ли какая тут процедура "увольнения".
Оказалось, это действительно мир меча и магии! Круто! Жаль нет системы и статуса, как в играх. Но есть кое-что получше. Магия, основанная на химических элементах! Никогда бы не подумал, что знания с работы понадобятся мне для такого.
По началу были сложности с восприятием маны, но как только с этим разобрался, я оказался "великим героем, владеющий аж пятью элементами". С моими знаниями этого добиться было проще простого, и я действительно решил, что особенный. А оказалось, что это остальные бездари. Когда мне пытались объяснить, как пользоваться продвинутой магией… в общем, младшеклашка из моего мира и то понятней объяснит законы природы. Тут настолько убогое знание мира и физики, что я удивляюсь, как они вообще умудряются изучать магию. Умелые маги тут элита общества. Дело понятное, что временами появляются гении, которые интуитивно понимают законы мироздания, но превосходство знаний над интуицией несравнимо.
Больше всего мне понравился элемент света. Мана придаёт солнечной энергии форму и с его помощью можно создать всё, что пожелаешь. От метательных ножей до стены. Главное напитать образ маной, чтобы он был крепкий как камень, а не как песок.
Благодаря подготовки в армии, у меня не возникло проблем с физической силой. Благодаря этому меня упаковали в шикарный доспех, дали щит с мечом, толковую пати и отправили на кач.
Должен признать, доспехи шикарные. Магически усиленные латы с множеством защитных щитков, хорошо закрывающие жизненно важные места. Перчатки и ботинки сделаны из драконьей чешуи, что даёт им шикарный вид и высокую мобильность. Со шмотками у них всё гораздо лучше, чем с магией. Меч и щит из драконьей стали, украшенные в ангельском стиле. Крылышки, кресты и подобное. Стиль важен, не спорю, но для меня главное — эффективность.
А вот с историей, что мне наплели, явно что-то не так.
4 месяца назад, после всемирной катастрофы, началась мировая война, в которой у нас были не лучшие шансы. Мало было других стран, так вскоре началось ещё и нашествие нежити. Местная церковь объясняет это пришествием тьмы, расплатой за грехи, карой отступников и много чем ещё, что любят лить в уши подобные проповедники. Ну… я сделал вид, что поверил.
По мере обострения ситуации с нежитью, на границах не только прекратились стычки между людьми, даже армии сместились к северным территориям. Несколько раз мне приходилось отбивать нападения мертвечины.
Твари были похожи на тех, что бывают в играх и фильмах, так что я знал, как с ними бороться. Было только одно жирное отличие — вонь. Там ТАК несло мертвечиной, что я беспокоился, как бы чем не заразиться просто вдыхая эту гниль.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})У нас ситуация была вполне стабильной, но лишь потому, что очаги нежити были ближе к другим странам. Сводки были соответствующими и совсем не утешительными.
Но самое странное случилось в конце лета. По всему миру прошёлся слух о том, что соседняя страна создала супер машину, способную расправиться с полчищами нежити. Оказалось, что страна Квардис специализируется на техномагии. Чёрт, лучше бы меня они призвали. Но интересно другое. Технологии, из которых была сделана та сверхмашина, были "реликтовыми".
- Предыдущая
- 10/41
- Следующая