Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хардкорный мир: Эпоха Монстров (СИ) - "Bot№4" - Страница 12
Пройдя мимо одного из уцелевших зеркал, я остановился. Н-да, изменения были на лицо. Я так и не понял, как активируется Боевая Трансформация — просто иногда под конец драки я видел себя таким. С когтистыми руками, с наростами костяных пластин и с желтыми глазами, зрачок у которых имел вертикальный разрез. Кстати, костяные наросты закрывали и нижнюю половину лица. Собственно, они и были причиной того, что после того удара кости моего черепа остались целыми.
Внезапно, в глазах потемнело, а стекло окрасилось красным. Не удержавшись на ногах, я упал на колено. И нет, это не было очередным приступом ярости, которые пока что иногда со мной случались. В этом уж я точно был уверен. Почему, спросите вы? Ну, это очевидно — из-за приступов ярости у меня еще никогда не появлялись дырки в теле.
Выстрел, а точнее его эхо, я услышал лишь после того, как упал, зажимая рану рукой. Пуля пробила верхнюю часть груди, в опасной близости от шеи. Дышать я мог и, скорее всего, ничего совсем критического не произошло. Тем не менее, кровь так и хлестала
Но у Боевой Трансформации были свои плюсы. В конце концов — ее же не просто так назвали боевой. Кровь довольно быстро остановилась и уже через 30 секунд, я аккуратно начал подниматься. Впрочем, следующий выстрел заставил меня откатиться и укрыться в бывшем магазине косметики.
Крови я потерял не так уж и много — это плюс. Она все еще продолжала течь, но уже не очень опасными темпами. Начавшая сходить Трансформация вновь активировалась в полную силу. Злость начала аккуратно заполнять сознание и у меня возникло желание рвануть вперед. Ага, вот прямо так вперед. Тут по прямой метров 50 в лучшем случае. Стрелок успеет выпустить в меня весь магазин, пока я добегу до него.
Фигуру стрелка я тоже успел увидеть. Он был один — это плюс. У него была винтовка — это минус. А плюс на минус, обычно, дает с размаха в хлебало в таких ситуациях.
Сложно было сосредоточится и подумать. Вытекающая из раны кровь и злость, так сказать, слегка мешали в данной ситуации. Но я уже успел слегка изучить этот ТЦ и даже немного побродил по техническим коридорчикам. А знаете, какие они? Правильно — извилистые и узкие. Самое то, чтобы сражаться там против стрелка. Тем более, что выход в один из них был прямо из этого магазина.
Двигался я немного шатаясь и дверью, наверное, хлопнул слишком громко. Пришлось даже прикусить губу. Собственная кровь — лучшее средство чтобы прочистить мозги. Плевать на состояние тела, мне сейчас нужно, чтобы голова работала на максимум.
Итак, что мы имеем? Дыра в теле — больно, обидно, кроваво и не очень опасно. По крайней мере, кровью я вряд ли истеку. Кстати, не забываем эту самую кровавость имитировать, сбрызгивая кровь на пол. Пусть думает, что ранил меня куда сильней, чем должен был.
Второй пункт — сила врага. Почти гарантированно он сильнее меня. Причем во всем — как по параметрам (потому что это человек, а значит он использует артефакты), так по умениям и по вооружению. А значит, единственный шанс — бить в спину. Был бы у меня огнестрел — ситуация была бы не такой проблемной. Причем вообще любой огнестрел, хоть однозарядный пистолет. А так у меня даже ножа нет — он лежал около сумки. Голые руки это тоже оружие, но крайне хреновое.
Но главной моей проблемой было угадайте что. Нет, это не преследующий меня Игрок. Нет. Опять не угадали, это даже не кровотечение. Главной проблемой был голод. Боевая Трансформация тратила невероятно много сил. Да, с ней я становился по ощущениям раза в 2 сильней и дело тут вовсе не в параметре Силы. Я просто был лучше во всем — даже запахи с легкостью улавливал за 15–20 метров. И слух становился лучше. Вот, к примеру, сейчас я слышал, что никто за мной по коридорам не топает. А значит, можно сбавить темп.
Это место я в шутку прозвал Застенками. Ну реально же застенки, причем буквально. Да и выглядели они как казематы — длинные пустые коридоры, с периодически встречающимися дверьми. На самом деле, я исследовал не очень-то большую их часть, но кое-как мне удавалось тут ориентироваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Итак, мне нужно поесть. Но, видимо, сначала придется убить преследователя — не думаю, что он так просто даст мне возможность выбраться отсюда. А без еды я буду регенерировать очень долго. Да и сил поубавиться. Так что затягивать нельзя. Впрочем, наверное, можно сейчас будет сделать длинный крюк через весь ТЦ и зайти оттуда, откуда он по мне стрелял. Благо, я вспомнил, как бегать быстро и относительно бесшумно.
Дернув ручку двери, я удивленно замер. Она была закрыта. В плане, не на замок, а просто закрыта. Это было странно, потому что я самолично проходил тут 40 минут назад и специально оставлял ее слегка прикрытой. Еще подумал, что глупо, если она захлопнется и там будет какой-то механизм автозакрытия. Ну или как это называется.
В следующий миг я отпрыгнул назад. Не скажу, что "и тут мне все стало понятно" — скорее просто сработала интуиция. Но она была права — пули тут же прошили дверь. Одна из них прошлась по касательной к моей ноге, оставив длинную кровавую борозду. Но я вовремя успел упасть, пропуская большинство пуль над над головой.
Какой-то на удивление умный мне попался враг. Так ловко сделал ловушку. Да и за мной сейчас находился длинный, метров в 35–40, коридор. Назад я точно не успею. Кстати, я насчитал 9 выстрелов. А знаете, что это значит? Что если это стандартный 10-зарядный магазин, то у него еще одна пуля в стволе. Я уже говорил, что в таких ситуациях мой мозг работает на удивление быстро?
Вскочив, я побежал. Мне и не нужно было добираться до конца коридора, достаточно было влететь в одну из дверей. И я надеюсь, что она будет открытой. Очень надеюсь.
Как я и думал, как только я побежал, в спину раздался еще один выстрел. примерно на уровне живота. Благо, специально бежал почти прижавшись к стенке и пуля прошла мимо. А вот с дверью так не повезло — первая оказалась запертой.
Позади меня послышался шум. И так уже продырявленная дверь была выбита мощным пинком и если бы мне не повезло второй раз — это был бы конец. Но мне повезло — моя дверь тоже открылась и я влетел внутрь, пропуская мимо пулю, что выбила бетон со стены коридора.
Но на этом удача закончилась. Я оказался в не очень-то большом помещении, выход из которого был закрыт ставнями. Наглухо. И это не был магазин оружия, так что особой помощи от окружения ждать не приходилось. Максимум, на что я мог рассчитывать — как-то удачно бросить в противника цветочный горшок. Ну или напасть на входе, попытавшись заблокировать оружие и уже добить его когтями.
В любом случае, шансов мало, но сдаваться… а какой смысл? Я не сдался, когда это все началось. Я не сдался в ЦУМе. Не сдался во время ночного похода и не сдавался во время штурма логова некроманта. Пережил множество боев, превращение в монстра и драку с гулями. И чтобы меня после этого всего убил какой-то хмырь с винтовкой? Будет довольно обидно.
Но "хмырь с винтовкой" был, как минимум", "опытным хмырем с винтовкой. Дверь он вынес Воздушным Ударом — есть такое умение, и не стал сразу заходить, заставив меня затаиться в углу. Но вот тут он сплоховал — не учел, что я смогу таиться сильно выше уровня пола. Например — на шкафу в углу. Обычному человеку для такого никакой Ловкости не хватит.
В голову ему полетел вазон из тех, что потяжелей. Каким-то невероятным чутьем он ощутил опасность и даже успел выставить руку, но я уже всей массой навалился на него, выбив ружье. Он за него даже не особо цеплялся. Одним взмахом я нанес ему сильное рассечение через всю щеку, а вот достать до важных органов не удалось — второй удар наткнулся на прочную материю бронежилета. Причем какого-то странного — как будто из ткани. Бронепластин я там не ощутил, но все равно не смог вспороть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На этом моя атака исчерпала себя, в ответ я получил хорошо поставленный хук и тут же несколько выстрелов с пистолета. Как он его успел достать — я даже не успел разобрать. Пули отбросили меня назад и в глаза тут же луч маломощного фонарика.
- Предыдущая
- 12/68
- Следующая