Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

ИР 9 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

Также в мой отряд вошли миелонец Медик герд Мауу-Ла Мя-Сса, миелонец Тайный Мастер герд Тини Уи-Комар и Вершитель герд Имран. Задачей этой тройки была разведка и быстрое перемещение по развалинам города. К тому же я рассчитывал на своего воспитанника Тини в вопросе поиска и обезвреживания ловушек, а Вершитель заранее внёс всех пятерых Инквизиторов и Наблюдателя в настройки поиска, мог видеть направление и расстояние до них, что упрощало задачу избегания встреч с отрядами охотников.

Слышащая герд Айни умоляла взять её на задание, обещая вести постоянное сканирование и сообщать о проходах в лабиринте руин и замеченных врагах, но я не пожелал рисковать последней жизнью дорогой мне НПС-миелонки и потому отказал. Хвостатая красавица несколько обиделась, но всё же устраивать истерику по этому поводу не стала и даже передала свои легендарные клинки из клыков правителя триллов Гуго Первого дагестанскому атлету герд Имрану. Проведённые испытания показали, что Вершитель способен резать ими прочнейшие сорокасантиметровой толщины бронеплиты, словно податливый картон, так что наших противников не спасали даже самые прочные доспехи.

Над последним, двенадцатым членом группы, я размышлял очень долго. Очень хотелось взять исеек-доминанта — к противникам такого рода тайликанские охотники точно не были готовы. Богомолы были способны стремительно перемещаться по развалинам разрушенного города, в том числе взбираться вертикально по стенам, а уж в ближнем бою и вообще не знали себе равных. Но тут возникала проблема коммуникации с бойцом Роя, который не понимал ни одного из принятых в нашем отряде языков и не смог бы действовать в координации с остальными. Мне же постоянно вести бойца-исеека ментально и отвлекаться от других задач было нерационально. Да и исеек-доминанты, насколько я знал из общения с Георгом Первым, были весьма уязвимы к ментальным атакам, в том числе к остановке сердца, именно поэтому Ищущие Правду людей во время войны Империи с Роем выкашивали пехоту исееков, что называется «в одну калитку». Среди наших противников имелся целый отряд мелеефатов, а каждый игрок этой расы с рождения был способен к псионике. Так что богомола они очень быстро бы уничтожили или, что тоже вполне вероятно, взяли бы под ментальный контроль и натравили на беглянку Валери и её спутников.

Так что после долгих размышлений я всё же остановил свой выбор на опытной герд Несущей Смерть. Да, без своего брата Несущего Смерть немецкая девушка не получала дополнительных бонусов, но и без них способна была без промахов поражать цели на расстоянии до семисот и более метров, а настолько умелый Стрелок с молниеносной реакцией мне был конечно же нужен, особенно на участках арены с хорошей видимостью. По указанию руководителя абордажной команды герд Тыо-Пана немецкая красавицы сменила свою стандартную лёгкую броню на специальный костюм разведчика «Тёмной Фракции», делающий обладателя совершенно невидимым в тепловом спектре и снижающий общую заметность, особенно в неподвижном состоянии.

Мою группу тайликане уже окрестили «отрядом статусных беглецов». Ещё бы! Кунг, лэнг и сразу десять гердов в группе «беглецов»! Такого в истории «Большой Амнистии» никогда ранее не было, и потому предстоящая охота вызывала особый интерес. Но высокие ожидания нужно было оправдывать, чтобы не ударить в грязь лицом перед миллиардами зрителей. Весь день я и моя группа тренировалась на арендованном закрытом от посторонних глаз полигоне, оттачивая слаженность и особенно умение ориентироваться в непривычном для нас, но родном для тайликанских охотников плотном тумане.

Сам я тоже тренировался до седьмого пота, готовясь к трудному испытанию и пробуя новые для себя навыки вроде Остановки Времени или Телепортации. Очень кстати подоспел после переделки Мастером-Бронником гэкхо мой новый доспех Пожирателя. Шикарная, возможно лучшая во всей галактике броня, которая внушала оптимизм и уверенность в моём выживании.

Боевой доспех Пожирателя (основной боевой доспех иерарха Пирамиды).

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Броня 450. Ёмкостное защитное поле 6000 единиц, +5 % ёмкость щита за уровень игрока.

Радиационная защита 98,3 %. Встроенная защита от перегрева (до 1124 градусов Цельсия) и переохлаждения до абсолютного нуля.

Переносимый вес +12 кг

Встроенная защита от остановки времени и фокусировки любого типа лучевого оружия.

76 % защита от кинетических воздействий и резонанса. +2 дрона в управлении.

Навык Ярость +15. Навык Остановка Времени +15. Навык Пресечение Жизни +15.

Встроенная система фильтрации воздуха. Время работы на одном резервуаре воздуха: 11,5 часов (подключён дополнительный баллон, время работы увеличено до 23 часов).

Требования к характеристикам и навыкам персонажа:

Уровень 150. Известность 150. Авторитет 150.

Телосложение 40 или Интеллект 40.

Навык «Средняя броня» 100 или навык «Тяжёлая Броня» 100.

В Доспехе Пожирателя не предусматривалось отдельных слотов под дополнительное оборудование в нагрудной пластине и на запястьях, но схожие с Транслятором Связи с Пирамидой и Браслетами Управления бонусы уже были «встроены» в самом доспехе. Зато имелось сразу два слота под дополнительное оборудование на спине. Сейчас там был подсоединён дополнительный баллон воздуха, а также Темпоральный Искажатель, дарующий двухсекундную остановку времени каждый раз, когда что-либо материальное пересекало окружающий доспех энергетический барьер.

Свой новый доспех я уже опробовал сегодня и остался более чем довольным. На моём сто пятьдесят девятом уровне персонажа ёмкость силового поля Боевого Доспеха Пожирателя составляла пятьдесят девять тысяч единиц. Очень много, учитывая урон в тысячу единиц от попадания обычного пехотного бластера. Добавьте туда броню, поглощающую 450 единиц урона от каждого попадания, а также гашение кинетических импульсов, встроенную защиту от перегрева, возможность уклонения от попаданий и ударов из-за включаемой остановки времени, и вы получите игрока, способного выжить практически в любой ситуации!

Сорок девять свободных очков навыков я потратил на усиление Псионики до двухсот тридцать третьего уровня (а с учётом действующих благословений Храма Зарождения Жизни и вовсе до эффективного двухсот девяносто восьмого), а также на прокачку Мистицизма до ста пятидесятого уровня — как показывала практика, маны много не бывает, а её ускоренное восстановление позволяло быстрее вернуться в строй после опустошения резервов. Именно поэтому второй специализацией к навыку Мистицизм я взял ускорение на 20 % скорости восстановления Очков Магии.

После всех усилений и целого дня упорных тренировок мой Пожиратель выглядел так:

Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт.

Пожиратель 159-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 14

Ловкость 18

Интеллект 39+7

Восприятие 35

Телосложение 19

Модификатор удачи +3

Дронов в управлении 3 (5) из 5

Параметры персонажа:

Очков здоровья 5137 из 5137

Очков выносливости 1356 из 3117

Очков магии 13165 из 13165

Переносимый груз 28 кг + 12 кг

Известность 155

Авторитет 157

Навыки персонажа:

Электроника 127 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем

Сканирование 114 * Поиск тайников, ловушек и аномалий

Картография 115 * Умение видеть редкие предметы

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Космолингвистика 145 * Ускоренное понимание письменности

Ружья 78

Средняя броня 117 * +10 % ёмкость энергетического щита доспеха, +10 % скорость восстановления щита

Зоркий глаз 130 * +20 % дальность обзора

Меткость 67

Целеуказание 103 * Быстрый захват цели

Ощущение опасности 184 * Снижение эффективности навыка у противника, раннее оповещение об опасности