Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
АлкХимик 2 (СИ) - Гриб Роман - Страница 34
— Это все, конечно, безумно интересно. — с нескрываемым сарказмом перебил мой бред Карлонгвар. — Но давайте уже разберем награды и поспим перед дальнейшим походом.
Вот с последним предложением спорить вообще не хотелось. Незаметно, за отсутствием солнца и часов, день явно прошел. По несколько часов на уровень — это только на словах быстро. Хорошо, что тут система есть — физической усталости особо не было, с нашими то параметрами выносливости и регенерации. Но спать уже начинало хотеться, а для драки сонливость — не самый лучший союзник. Хорошо, что в отряде неженок не было, и рядом с ямой с трупом нагамата уснуть смогли все. Ну единственное что Блеезеер ушел в дальний от края бассейна угол и забухал там для более крепкого сна заначку, именно для этих целей и припасенную. Так его можно понять — он до встречи со мной в жизни ничего круче мухи не убил. И то вот, не ноет, даже от страха трястись уже перестал при встрече с разной дикой поебенью. Щас еще немного силу подкачает, еще раз кто-нибудь за яйца укусит — и рогатые демоны, из бездны огненной, за своего принимать начнут. Только что крыльев не хватает, ну да в мире фэнтези это дело наживное…
Прежде чем уснуть, я посмотрел характеристики доставшейся мне в этот раз в качестве награды предмет. Простенький обруч-диадема, без узоров, с одним единственным камнем, причем даже не особо драгоценным. Просто цветная, сине-зеленая галька правильной овальной формы с берега, отшлифованная, отполированная и вставленная в серебряную, потемневшую от времени оправу.
«Сердце Зышапта (легендарно-уникальное)»
«Есть в этом мире предметы, свойства которых уникальны. Вот и камень, что был найден в незапамятные времена, оказался таковым. Легендарный мастер Зышапт сумел создать из него единственный в своем роде артефакт-диадему, принеся в жертву ритуалу собственное сердце. Сердце его теперь в твоих руках. Не потеряй его, и не сломай!»
«P.S. Не переживай, прежде чем вынимать свое сердце, он так наебенился зелий, что новый мотор отрастил раньше, чем увидел праотцов.»
«Свойства: Добавляет к базовым показателям всех ингредиентов создаваемого зелья +1»
«Стоимость: х2 стоимости создания зелья»
Казалось бы, не настолько уж и крутое свойство, но по факту, это на первый взгляд. Ведь одна единичка плюсом к базовому значению, это три сотни от этого параметра у экстракта на выходе. Если заморочиться, и сварганить эликсир из десяти исходных компонентов, это уже плюс три тыщи. Да, таким высокоуровневым монстрам, какими мы уже даже стали, это на такая уж и значительная прибавка, ведь и такие простые, растительные зелья нам, как мертвому припарка… Но это если речь идет о чем-то обыденном. А если взять то, что я хочу сварганить? Редчайшее зелье репутации. Судя по свойствам того, что мне тогда досталось, базовый параметр там единице и был равен. Причем сварено оно было из одного компонента, иначе бы прибавка была в два раза больше. Теперь, когда у меня есть «компенсатор», становится понятно, как это возможно. А значит, если добыть таких исходных компонентов больше, чем одна штука, то можно стать кумиром всей планеты за несколько глотков, даже двух ингредиентов хватит. Ведь тогда одна порция такого экстракта даст вместо шести сотен репы тыщу двести… С этими мыслями я провалился в сон.
На «утро» мы перекусили, чем бог послал — некоторые запасы сухарей и вяленого мяса у нас еще оставались, да отправились дальше. Правда, пришлось поискать рычаг, открывающий стену — система извратилась и засунула его в воду. Ну, вот и условно-сухопутный осьминог пригодился — в черную от эманаций бездны воду он сунулся без проблем и лишних вопросов.
За дверью на этот раз нас поджидало очень темное и мрачное место. То, что местечко это вновь заточено под Каншера, сомнений не возникло ни у кого. Ну скажите на милость, разве может древний могильник предназначаться кому-то еще? Вот не повезло мужику — был бы просто темным магом, наверняка бы этого всего щас не было. А так получите и распишитесь за некромантию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как мы догадались, что это могильник? Ну так потому что классика — пещера, в стенах ниши, в нишах — мумии да скелеты. Оживающие при нашем приближении, подбирающие захороненное вместе с ними оружие и прущие подраться. Уровни не больше двухтысячного, но зато ходят толпами. Поскольку для колдовства нужны души, а нежить оказалась бездушной, чисто на магическом приводе, то перекос характеристик у них оказался явно в сторону силы и живучести. Хотя, опять же, было не очень понятно, как так, если душ нет. Но объяснил это все некромант весьма легко.
Есть два вида поднимаемой нежити: одушевленная и неодушевленная. Первая тоже делится на две подгруппы: разумная нежить — личи и вампиры, например. И, что вполне логично из предыдущего названия, неразумная, или обезумевшая — гули, упыри, личи опять же. Почему личи и туда, и сюда? Потому что при одной и той же сути трансформации они и так, и так могут существовать. Например, решил старый некромант стать нежитью, провел ритуал, да ошибку допустил. Душу в тело запустил, а магический мозг не сформировался. В результате ходячий труп может даже колдовать, а вот думать — это уже не к нему.
Но есть вариант и похуже. Для окружающих. Все правильно мог сделать тот упомянутый некромант, даже конструкт магомозга вполне себе сформировался. Да только вот не способен оказался его разум к длительному бессмертию. И со временем, а может даже и сразу, колдун этот умом трогается. Тут у здорового то человека крыша потечь может только так, а тут прикиньте — умереть, и снова ожить! Я сам иногда удивляюсь, как я за пять лет в астрале не ебнулся. А ведь встречал тех, кто и отпустил кукуху. И вот эта форма нежити считается самой опасной — лич с шизой, это беда иногда континентального масштаба.
Но совсем другое дело нежить бездушная — она живет чисто на магии поднявшего ее некроманта, а ее уровень и характеристики зависят от количества вложенной в ритуал магии. Чем сильнее и талантливее колдун — тем круче и поднятые им подручные.
А вот разницу между вампирами и упырями я увидел на практике раньше, чем услышал теорию. В качестве примера вампира у нас перед глазами все время был Двал — вполне себе воспитанный человек, пусть немного мрачный и нелюдимый. Ну да его можно понять. Представьте, что вокруг вас еда ходит. Ходит, разговаривает, бочку иногда на вас катит. А есть ее нельзя — преступление, как-никак, пусть и не все жизни важны даже в столице. Есть, видите ли, у гамбургера право на жизнь. Напридумывают же глупых условностей. Я бы, наверное, кукухой точно двинулся, если б на меня бухло орало и стражу звало, едва я бутылке горлышко распечатаю.
Упыри же были чем-то средним между вампиром и зомби. Но тут скорее ближе сравнение с сошедшим с ума личом, для которого в моей голове нет отдельного слова. А так бы наверняка система по-другому перевела. Но вот просто зомби — это ничем особым не обладающий труп. Медленный, тупой, хотя и сильный. Это управляемая нежить без души. Зомби с душой — это уже гуль — по скорости ничем не уступает своему телу при жизни, только жрать предпочитает не только кровь, но и плоть жертвы. А вот упырь — это очень быстрый гуль, и твердую пищу не ест, исключительно свежевыжатый человековый сок. Быстрый, сильный, даже колдовать может, если умел при жизни. И живучий, сукин сын! Хорошо хоть мозгов, как у хлебушка.
Один такой двенадцатитысячного уровня и напал на наш отряд. Эдакий мини-босс. Если бы не алукард, то и хана бы нам, наверное, пришла. Для начала нашу толпу раскидало нечто почти незаметное на огромной скорости, словно шар для боулинга — кегли. Потом тень пролетела обратно, но тут Алек показал, кто здесь батя. Не знаю, что там у него — реакция ебейшая, или умение какое, но кузнец, быстро вскочив на ноги, с разворота долбанул противника прямо в грудь. Когда напавший на нас живой труп спиной пробил стену пещеры и на несколько секунд там застрял, его удалось рассмотреть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 34/62
- Следующая