Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Князь Хаоса (СИ) - Разящий Владик - Страница 31
— Взрыв! — ещё четверть духа и второй проход обезврежен.
Отлично, сейчас мне с оставшимися 20 % надо бы свалить туда, куда передислоцировался отряд, не забыв прихватить с собой Гаыгха и Волка, которые купаются в этом кровавом безумии…
Глава 16
Так, с самой главной проблемой разобрались, теперь осталось умудриться отбиться без особых потерь, не привлечь на свою голову огромные отряды тварей, которые крутятся неподалеку, после чего тихонечко куда-то свалить и найти безопасное место, чтобы там отойти от боя и передохнуть.
Хмм, я точно уверен, что мы решили «самую главную проблему»? Не так-то просто звучат и остальные планы.
В стороне от меня продолжали греметь «Взрывы». Это значит, что свою задачу по отвлечению мобов мой клон выполняет весьма успешно.
Снизу развлекаются Волк и Гаыгха, для которых монстры 300–400 уровней практически не представляют опасности. При одном условии — если их количество не переваливает за определенную черту. Тут же эту линию явно пересекли, процент здоровья у высокоуровневых союзников уже упал до 60 у обоих и постепенно скользит вниз.
Бросаю взгляд в сторону основного отряда — отлично! Задача выполнена. В полном составе группа почти добралась до вершины скалистого холма. Мобы ползут за ними, но явно не успевают помешать. Большинство же решили забить на столь юркую цель и переключились на мечущихся в окружении Волка и Гаыгха.
— Сваливаем! — крикнул я своим монстрам и продублировал сообщение через чат. Сомневаюсь, что они услышали мой голос, большой вопрос, поймет ли Гаыгха сообщение. Буду надеяться, что Зверь додумается каким-нибудь образом утащить нашего монстра за собой.
Вроде как поняли, начали смещаться в сторону, хотя недостаточно быстро. Мобы фишку просекли и постарались перекрыть путь к основному отряду своими телами.
«Бегом!», пишу им и, такое чувство, словно проникаю в голову двух этих диких зверей, заставляя ускориться.
Гаыгха подскакивает в воздух ничуть не хуже того же Волка, что повторяет его кульбит. Оба разворачиваются нужную сторону, ещё не приземляясь, и стартуют с пробуксовкой, вместо земли использую задранные вверх головы мобов.
Неплохо, однако. Только теперь эти твари замечают висевшего в небе меня и пытаются сбить на землю использую как простейшие заклинания в виде огненного шара, так и какие-то огромные булыжники, которые тупо подбирают с земли.
Вроде и пофиг, уровни не высокие, особо не больно… Но представьте, если вас пытается укусить несколько тысяч мошек. Тут хочешь, не хочешь, начнешь чесаться.
— Рывок! — отлетаю в сторону, уходя из-под настоящей стены камней, летящей в сторону того самого места, где я был.
Спускаюсь пониже и на всех порах мчусь к своим, краем глаза скашивая на показатель духа, который пока на 17 %. Мало, плохо.
О, блин, некоторое время не слышу взрывов, да и иконка призыва моего клона активна. Значит, что он погиб. Вроде задачу выполнил, так что минус за это применение я ему и самому себе не поставлю.
Ну, вот, теперь и я около своих. Это отлично. Неплохо и то, что понятно, чем заниматься дальше — отбиваться от мобов.
В сам строй я не стал, не предназначен абсолютно мой стиль боя для этого. Вместе с Гаыгха и Волком, которые доедали трупы мобов, что успели где-то подхватить, тем самым бешеными темпами регенерируя, стали слегка в стороне.
Вообще сложная ситуация. Что мне, что Гаыгха, что Волку, всем нам намного проще атаковать самим, а не защищаться.
«К атаке готовы? Или лучше в кругу?», спросил у командиров отрядов. Все из них подтвердили, что им лучше нападать. Окей.
«Ждем, пока они подберутся ближе! Руководство на Кертисе!», решил сбагрить весь рейд именно на него, пусть разбирается. От меня с моим нулевым опытом толку никакого, только хуже сделаю.
Мобы добирались неспешно, накатывались огромной волной, по которой изредка стреляли из нашей опорной точки. Я сам призвал лук, но, осмотрев всю эту волну, со вздохом недовольства развеял его. Вкладывать в стрелу менее 3 % духа у меня все ещё не получается, а тут, с такими уровнями противников, это очень и очень много. Безумные затраты духа, которые явно не окупятся. Ну убью я сейчас пятерых… Оп, уже 18 % духа, тогда шестерых монстров 400 уровня, а дальше что? Не, слабо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вперед! — крикнул я для Гаыгха и Волка, срываясь с места и на бешеной скорости врезаясь в строй монстров, которые преодолели уже две трети подъема до нас.
В руках длинное четырехметровое энергетическое копье, которое способно пронзить насквозь сразу двух, а то и трех мобов. Главное его отличие — нет режущей кромки на окончании древка. Можно сказать, что это очень длинная палка, каждая часть которой наносит урон противнику от одного прикосновения. Пусть оно практически ничего не весит, но держать одной рукой неудобно. Не знаю, почему. Может из-за отсутствия практики? В 99 % случаев я использую клинки, в 0.5 % — лук. Пару раз даже секиру создал. А с копьем совсем редко работаю.
Есть у этого режима один минус — из-за такой длинны удары копья зачастую оказываются не смертельными. Не получается сконцентрировать нужное количество энергии в одной точке, чтобы нанести нужный урон.
Так что я пару раз повел им туда-сюда, будто копейщик-новобранец, плюнул на все и преобразовал его в двуручных клинок. Вот это мне нравится!
— Искоренение! Взрыв! — я опять оказываюсь в центре огромного количества противников. Отлично! Враг повсюду, это облегчает задачу!
Скорость работы мозга возрастает в несколько раз, я ощущаю сопротивление воздуха, которое мешает мне ускоряться. Чувствую, как опасно натягиваются связки и мышцы, у которых не было ни малейшего шанса привыкнуть к таким скоростям. Да, уровень — не все, что надо. Отсутствие адекватной практики может и погубить.
Со стороны я явно напоминал какого-то безумного берсеркера. С дикими криками, в которых лишь самые внимательные смогут распознать заклинания, я прыгал из одной стороны в другую, поражая мобов пачками.
Удар! Отскочить назад! Ещё раз удар! Подпрыгнуть и пропустить под собой огненный шар! Удар! Сзади! Блин, почему так медленно разворачиваюсь, клятый воздух не дает двигаться быстрее. Вот он! Не прошло и доли секунды с того момента, как враг попытался поднести к моей спине свои лапы, а я уже стою лицом к нему и перерубаю то самое место, с помощью которого голова крепится к туловищу.
Удар…Прыжок… Голова пустая, никаких других мыслей, нет слежения за временем, показателем духа и количеством здоровья. Последнее падает только из-за моих через чур активных действий, когда тело перестает выдерживать скорости. Ни разу до меня никто не достал.
Не понял? Где враги?
Весь перепачканный в чужой крови я стоял среди огромного количества растерзанных мною трупов и с хищным взглядом смотрел из стороны в сторону, пытаясь отыскать следующую жертву. О, вот ещё кто-то… Нет, стоп, это свои…
Что, все? Так быстро?
«Офигеть», пронеслась мысль в мозгу, стоило мне заметить, что прошло более получаса со старта резни. Мое здоровье опасно мигало на 8 %, дух полностью в нуле. Несмотря на это я знал, что до меня ни разу никто не дотронулся. Сейчас я подлечусь, исцелятся мышцы и связки, станут более гибкими и эластичными, благодаря чему в следующий раз все будет намного проще. А он, этот следующий раз, обязательно будет…
Так, Гаыгха и Волк тоже живы. Изранены, исцарапаны, побиты, на 15 % хитпоинтов, но живы.
«Потери?», задал я самый главный вопрос Кертису.
— Много, — прозвучал голос из-за моей спины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нет, мля. Так нельзя, я ещё от боя не отошел.
— Самоубийца? — спросил я, подавая руку лежащему на спине темному эльфу, которого чисто на автомате повалил и уже намеревался заколоть. — Я ещё не остыл, извини.
— Бывает, — вроде как не обиделся он. — На респаун улетело порядка сорока гномов и две сотни людей, из которых большая часть — маги. Светлые и темные эльфы выжили все.
— Как так вышло? Все же было идеально? — этот вопрос я задал скорее себе, чем Кертису, но он решил иначе.
- Предыдущая
- 31/54
- Следующая