Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Доказательство силы (СИ) - "Серьезный Сэм" - Страница 33
— Лан, па, я понял! Спасибо!
Общую суть я уловил, хотя так и не понял, что там про чайники и чашечки он хотел мне рассказать.
Затем я вспомнил, что говорил Сверхразум про свой клан. Что-то про политическое давление и революцию.
— Пааап, мааам, а что надо сделать чтобы совершить революцию? Или оказывать политическое давление? Только простыми словами.
— Что надо сделать, чтобы совершить революцию? — отец почесал подбородок. — Необходимо сместить правителя и забрать себе богатства страны — тогда это будет революция.
— А разве это не одно и то же? Если ты правитель, то и всё в стране принадлежит тебе.
— Правитель — это один из правящего класса. Короли правили, опираясь на феодальные роды и кланы, в современном мире правят парламенты и президенты — они опираются на сверхбогатых людей, олигархов.
— То есть не обязательно начинать революцию с президента? — задумчиво проговорил я. — Достаточно прибрать к рукам богатства олигархов?
— Да, в каком-то смысле, да… — так же задумчиво ответил отец. — Но я тебе всё слишком просто объяснил, конечно, на самом деле всё гораздо сложнее…
— Спасибо! — я стремительно сбежал из кухни не дожидаясь, пока его речь перерастёт в лекцию.
Не люблю лекции, люблю короткие и простые истины. Вот что будет делать клан Сверхразума? Конечно же попытается завладеть богатствами! А потом уже используют добытые деньги себе во благо.
Я с размаху запрыгнул на кровать и закрыл глаза, прислушиваясь к плохо слышимым сквозь дверь комнаты голосам на кухне:
— Я не пойму в какой момент наш сын стал Казановой… бу-бу-бу… и что теперь, мне его каждую ночь отпускать… — это голос отца.
— Мэлсик наш вырос… бу-бу-бу… а как его удержать дома? Удерёт… — это уже говорила мама.
— Нам надо за ним проследить… бу-бу-бу… узнать, что там за три женщины… одна точно Лерочка, эта корова, что его динамила… другую зовут Валя, а кто третья? — это уже сестрёнка делится стратегической информацией.
Решив не обращать внимание на этот полуслышимый семейный совет, я попытался заснуть. Уставшему за сутки организму требовался сон.
Вот только сон не шёл.
Глава 12. Бессонница — 1
Сон не шёл.
Не пришёл он и через час, когда ушли на работу родители.
И через два часа, когда умотала в ВУЗ сестрёнка.
Я устал, я точно адски устал, но сон не шёл. Сначала я лежал с закрытыми глазами, потом смотрел в потолок, по которому ползала муха. Муху следовало убить, и мне пришлось встать и поискать газету.
Газета нашлась и следующую пару минут я гонялся по всей комнате за мухой. Прихлопнул. Посмотрел на расплющенный трупик. Почему-то муху было жалко.
Я предпринял последнюю попытку заснуть, но за двадцать минут так и не смог сомкнуть глаз.
Бессонница. У меня грёбанная бессонница. Полез в гугл и выяснил, что частой причиной бессонницы является стресс. Кажется, как раз мой случай — последние несколько дней я провёл в постоянном стрессе. Вбивают в гугл «Как избавиться от стресса?» и получаю кучу рекомендацией на разных сайтах. Быстро просматриваю рекомендации и нахожу одну общую: для снятия стресса рекомендуется спокойная прогулка. Ещё для снятия стресса хорошо подходили секс, алкоголь, антидепрессанты и йога — но прогулка была самой выполнимой терапией.
На всякий случай погуглил про антидепрессанты, но сразу же увидел такие побочные эффекты, как «замедление реакции» и «притупление мыслительных процессов». Мне этого не надо — от реакции и скорости мысли зависит моя жизнь.
Может быть, призвать пару раз Железного Феликса, чтобы отрубиться от усталости? Нет, какая-то рискованная мысль. Я и так чертовски устал, вдруг эти призывы оружия вытянут из меня последние жизненные силы? И засну я последним сном.
Однако, раз ужу я не сплю, то мне надо закончить перед прогулкой одно дело — распределить очки характеристик и способности, которые мне дали с 4 м уровнем. Почёсываю свежую розовую кожицу на залеченной Лидой руке и вызываю МЕНЮ.
Мне нужна защитная способность, связанная с удачей. Вызываю список способностей и фильтрую по Удаче. Затем «напрягаю» меню, чтобы оно показало мне именно защитные способности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Способностей много, но все они какие-то бестолковые или непонятно как работающие. «Вероятностный щит», «Обратная рулетка: раны» и т. д. Выбираю первую, смотрю:
Вероятностный щит
Акт.
1 ур.
Создайте вокруг себя вероятностный щит, который защищает вас в зависимости от вашей Удачи
(Выбрать способность?)
Вот как это понимать? Каков механизм действия способности? Использовать Справку, чтобы понять, что это за дерьмо? Нет, так не пойдёт, тратить на это драгоценное очко не хочется.
Стоп! У меня же есть пассивная способность! «Враждебная неудача» или как-то так — и по описанию, она как раз-таки защитная. Открываю и внимательно смотрю:
Враждебная неудача (Аура)
Ур. 1.
Пас.
Снижает параметр удачи в радиусе 33 метров при совершении враждебных по отношению к вам действий
Всё так же загадочно, всё так же непонятно, но на этот раз у меня есть очко Справки. Концентрируюсь на строчках и снова пытаюсь задать Справке комбинированный вопрос: «Как связаны варианты прокачки способности с механизмом её действия?». Похоже, получилось — перед глазами появляется стена текста:
Враждебная неудача — пассивная способность, накладывающая постоянный штраф на параметр Удачи всем игрокам, совершающим враждебные действия в радиусе действия (расчёт коэф. недоступен на вашем уровне). Удача снижается только на момент совершения враждебного действия. Враждебным действием считается любое, которое по причинно-следственной цепочке ведёт к причинению вреда игроку. Удача является параметром, определяющим взаимоотношения игрока и вероятностной структуры реальности, соответственно, чем больше разница в Удаче между игроками, тем эффективнее работает аура. Контроль за вероятностной структурой реальности осуществляет симулятор техномагической случайности СТМС (вер. 3.1.).
Возможные варианты развития:
1. Эффективность — изменение формулы расчёта коэф. снижения удачи в сторону увеличения;
2. Область действия — расширение области действия;
3. Управление аурой — изменение пространственных и эффективных характеристик ауры в зависимости от воли игрока.
Честно говоря, оптимизма мне эта справочная информация не дала. Однако, похоже, особого выбора у меня нет. Думаю, лучше прокачать эффективность уже имеющейся способности, чем выбирать кота в мешке.
Немного колеблюсь, но в конце концов решаюсь. Выбираю «Враждебную неудачу» и прокачиваю до 2-го уровня. Появляется ветка развития способности:
1. Эффективность.
2. Область действия.
3. Управления аурой
Выбираю эффективность. Надеюсь, коэффициент будет повышен существенно. По крайней мере все способности, которые я видел в этой игре, значительно усиливались с каждым уровнем. Игра не зря жадничает на очки — каждое из них способно значительно усилить игрока.
Чувствую небольшое раздражение от того, что я не могу проверить эффективность ауры. То, что она действует — понятно, но вот как и на кого? Куколдун мазнул по мне ножом, Воланд промахнулся своим шариком — это следствие моей ауры и моей Удачи или мне просто повезло?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно, нет смысла думать о том, что не можешь проверить. Открываю окно параметров и вкачиваю удачу. Смотрю на получившийся результат:
Игрок 999Хозяин_Качалки666
{Истинное имя: Шаманов Мэлс Андреевич
Истинный возраст: 16
- Предыдущая
- 33/90
- Следующая