Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Доказательство силы (СИ) - "Серьезный Сэм" - Страница 3


3
Изменить размер шрифта:

Интуиция (Духовные способности): 2

Удача: 11

(Очков характеристики 0)

Внезапно, перед глазами вылезло системное оповещение:

Ваша удача превысила пороговое значение! Вы получаете случайную пассивную способность, основанную на этой характеристике. Получить способность?

Получить! Азарт заполняет мою душу. Способность, да ещё и на халяву!

Враждебная неудача (Аура)

Ур. 1.

Пас.

Аура неудачи! Круто! А что она делает? Концентрируюсь и появляется надпись:

Снижает параметр удачи в радиусе 33 метров при совершении враждебных по отношению к вам действий

То есть, вот если меня кто-то атакует, то у него удача снижается? Круто, но звучит как-то… бесполезно. Вот, к примеру, бросается на меня какой-нибудь гном с топором, как мне его сниженный параметр удачи поможет? Споткнётся он что ли? Или имеет шанс споткнуться?

В общем, лажа какая-то. А насколько снижает-то? Снова концентрируюсь и вижу:

Снижение происходит по коэффициенту (скрыто на вашем уровне) и зависит от вашей удачи. Радиус действия может быть улучшен.

Непонятно. Может быть, аура будет более эффективна против тех, у кого изначально мало удачи и абсолютно неэффективна против тех, у кого этой удачи, как и у меня, много. Ммм, зря я удачу вкачал? Запоздалая мысль на мгновение озарила мой мозг, но я её отмёл.

Так, а теперь нужно выбрать активный навык — тут Стальная Крыса прав на все сто. Пассивные навыки… пассивны, от активных гораздо больше пользы, это знает любой серьёзный геймер. Уже по параметрам видно, что будет драчка.

Вновь открываю список навыков. На этот раз вижу фильтр по параметрам — в первый раз его не заметил. Или он только появился, повинуясь моим желания? Сортирую по параметру удачи. И вижу бесконечный список. В основном там разнообразные «критические удары» и т. д. Навожусь на первый в списке.

Следующий удар (катана)

Ур.1.

Акт.

Вероятность нанести следующий удар катаной в критически важное место врага. Рассчитывается по коэффициенту (скрыто на вашем уровне) и зависит от параметра удачи.

(Выбрать способность?)

Нет, так не пойдёт, нет катаны у меня. Однако, катана, конечно, вещь — аниме врать не будет. Вжих и победил. Кого? Ну кого-то победил. Врага, в общем.

В любом случае, нужно навык создавать, крафтить под мои возможности здесь и сейчас. Понять бы ещё, какие будут враги — но этой информацией с нами, видимо, не поделятся.

Что такого на основе удачи, может пригодиться в бою? На ум приходит только критический удар. А ещё? Может быть, бафф какой? Что насчёт какой-нибудь магии, которая работает на основе удачи?

Мотаю головой. Нет. Мне нужно умение с абсолютным эффектом, которое ещё и скалируется относительно моих характеристик.

Безумная мысль запрыгивает мне в череп и не хочет выходить.

(Создать способность?)

Да! Я уже понимаю, как работает интерфейс, но вот как создать способность? Словно отвечая на мой вопрос, появляется поясняющая надпись

Сформулируйте основные свойства способности для расчёта её параметров!

Ага, концентрируюсь, формулируя свои хотелки… и вижу перед глазами строчки системных сообщений:

Расчёт способности…

Способность рассчитана!

Призыв оружия (удача)

Ур. 1

Акт.

Призовите оружие и надейтесь на удачу.

(Выбрать способность?)

Вот такую ерунду я придумал. Взять — не взять? Взять — не взять? Взять — не взять? Взять…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Аййй! — кричу, значит. — Алиса, ты дуууура!

А почему кричу? А потому что сестрёнка тоже пришла из университета и больно-больно ущипнула меня за щеку.

— Совсем, братишка, снаркоманился! — тоже кричит эта дура. — Сидишь и пялишься в стенку уже минут пять! Я всё расскажу…

Я её не слушаю, потому что перед глазами висит надпись:

Способность «Призыв оружия (удача)» выбрана!

И сразу же за ней:

Расчёт редкости способности…

СТМС (вер. 3.1.) определяет способность как Легендарную!

Перерасчёт способности…

Перерасчёт произведён!

Призыв оружия (удача) (Железный Феликс)

Ур. 1

Акт.

Призовите Железного Феликса и надейтесь на удачу.

Ну, видимо, судьба моя такая. Нет, я сам эту способность придумал, но я же в ней совсем не уверен! Как она будет работать? И причём тут Железный Феликс, про него я совсем не помышлял!

Может, дело в редкости? Легендарная редкость — это круто, вот и у оружия есть имя.

В общем, я мрачно поднялся, сгрёб сестрёнку и, швырнув её, верещащую, на диван, отправился в свою комнату.

Закрыл дверь. Придавил спиной. По коридору потопала Алиса и попыталась открыть дверь, но ничего у неё не получилось — мало каши ела. В прямом смысле слова. Эта дура почему-то решила, что она красивая и вечно сидела на диетах. Ну типа, чтобы фигура соответствовала её воображаемой «красоте».

— Открой, паршивец! Я тебя сама выпорю! За наркотики взялся! А что мама с папой подумают! — бесновалась сеструха, бессильно толкая дверь.

В конце концов она успокоилась и ушла в ванную. На всякий случай я придвинул к двери тумбочку и усевшись на неё, стал разглядывать своё МЕНЮ. Настало время испытать способность. Как её активировать-то?

Я открыл «Активные способности» и нашёл свой «Призыв оружия». Так, а где тут редкость? Впрочем, я уже понял, что некоторую информацию МЕНЮ держит в свёрнутом состоянии. Концентрируюсь на способности и появляется поясняющая надпись:

Призыв оружия (Легендарная редкость) — призовите именное оружие со способностью.

Понятно. Появившийся в последний момент легендарный статус дал моему оружию имя и способность. Нехило.

Концентрируюсь на «Призыве оружия». Надпись расплылась и появилось:

Для активации способности используйте волевое усилие/(задайте жест)

А где его использовать? В МЕНЮ что ли? И всякий раз открывать МЕНЮ для использования? Нет, безумие какое-то, надеюсь, что это не так устроено. Надо испытывать, в общем.

Закрываю МЕНЮ и смотрю в окно. За окном месяц май — ещё не тепло, но уже не холодно. Солнышко светит опять-таки.

Уже наученный опытом обращения с МЕНЮ, я просто сильно желаю призвать оружие. Секунда, другая и… Оп!

В моих руках лежит средних размеров чёрный револьвер длиной в полторы ладони. Вдоль ствола надпись: «Железный Феликс». Вот оно, моё оружие удачи. Привет, Феликс!

Я смахнул со лба пот, и понял, что очень устал. Это ещё почему? Я же вроде на тумбочке сижу, вагоны не разгружал, даже полы не мыл… Ааа, способность!

Похоже, призыв оружия отнимает у меня силы. Ощущение было такое, как будто я только что пробежал кросс километров на двадцать, а потом ещё уроки сел делать. В принципе, терпимая усталость, но уж слишком резко она навалилась.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Я быстро пробежал руками по револьверу. Простая конструкция, на самом деле. Сдвинул утопленный в корпусе рычажок и откинул барабан в сторону. Всего барабан на семь выстрелов, но сейчас в нём всего два патрона. Вытряхиваю их, и вижу, что вокруг одного обмотана как бы чёрная ленточка. Разные патроны, значит. Лезу в инет со смартфона, пытаюсь найти информацию, и понимаю, что револьверные патроны таким образом вроде не маркируются. Значит, маркировка моя собственная — тут надо разобраться ещё, что она означает.