Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ) - Акулова Алена - Страница 4
Награда: 100 очков опыта. Маленькое зелье исцеления.
Поздравляем! Вы повысили свой уровень. Текущий уровень — 2.
Вы получили 1 свободное очко навыков и 1 свободное очко характеристик».
Первым достал мешочек. В нем лежало несколько медных монет.
«Получено 12 медных монет».
— Не густо, — хмыкнул я и привязал кошель на свой тоненький ремешок.
Взяв в руки меч, дождался, пока над ним всплывет подсказка.
«Старый меч ученика.
Тип предмета: полуторный меч.
Качество предмета: обычный.
Модификатор урона:*1,5
Скорость атаки: нормально
Прочность: 15/15
Цена: 3 медяка (возьмут разве что как хлам)»
— Опять же ожидаемо, — пробормотал я, дочитав сообщение до конца.
Прежде чем вынуть меч из ножен, ткнул в строчку «модификатор урона». В играх, в которые мне довелось играть, я не встречал такой характеристики у оружия.
«Модификатор урона — величина, применяемая при расчете наносимого Вами физического урона.
Общий физический урон, наносимый Вами противнику, рассчитывается путем перемножения показателя вашей характеристики «сила» и модификатора урона оружия используемого Вами в данный момент»
— Понятно, — покачал головой, закончив чтение.
Я извлек меч из ножен. Обычный прямой клинок, сужающийся к острию. Узкий дол до середины клинка. Прямая короткая гарда. Рукоять обмотана кожей, с металлическим навершием в виде небольшого шара. Длинна эфеса рассчитана для хвата, как одной, так и двумя руками, длинна клинка приблизительно восемьдесят сантиметров. Потемневший металл лезвия имеет едва заметные сколы и выщерблины, само полотно с небольшими пятнами ржи.
Едва я взял меч в руки и пару раз взмахнул им, как вдруг у меня возникло ощущение, словно я, когда-то давно учился искусству владения этим грозным оружием. В памяти всплывали знания, как правильно парировать удары противника, как двигаться, как делать выпады и наносить рубящие удары. А руки и ноги «помнили», как это делать.
«Умение «Косой удар» активно»
В голове, сразу после сообщения, пронеслись яркие образы, где я, стоя на желтом песке тренировочной арены, отрабатывал с другими мечниками этот самый косой удар.
— Оригинальный подход к учебному процессу, — вновь посмотрев на потолок и подняв руку со сжатым кулаком и выставленным вверх большим пальцем, я похвалил Мастера Игры, ну или местную систему. — Пять баллов за обучение от меня лично.
Закрепил меч на поясе, довольно быстро разобравшись, как это правильно сделать, интуитивно угадывая нужные действия. Отличная демонстрация системы в работе. Последним достал из сундука флакончик с эликсиром здоровья.
«Малое зелье исцеления. Моментально восстанавливает 10 очков здоровья»
С моим запасом здоровья самое то. Покрутив его в руке, положил в кошель с монетами. Карманов и сумки у меня к сожаленью не имелось. Закончив, я подошел к единственной в комнате двери и дернул за ручку. Заперто. Однако. Оглянулся в поиске ключа или ломика. Еще раз заглянул в сундук. Сундук был пуст, а в комнате ничего подходящего не было. Взъерошил затылок и посмотрел на запертую дверь.
«Если проводить параллель с игрой, — рассудил я, — то это своего рода начальная локация. А, значит, здесь нет хитрых головоломок, требующих сложных решений».
Проверяя свои предположения, я со всей дури ударил в дверь ногой. Полуистлевшие доски с громким и сухим треском разлетелись мелкими щепками, а моя нога провалилась в образовавшуюся дыру и застряла. Через просветы между моей ногой и дверью в полутемное помещение пробивались слабые лучики света. После нескольких попыток мне удалось вытащить ногу, и я расширил дыру до широкого лаза с помощью меча, выбивая старые доски металлическим навершием рукояти. Закончив, вернул меч в ножны, наклонившись, выглянул в образовавшийся проем.
За дверью было небольшое поле с серой пожухлой травой. Сразу за полем стояла небольшая деревенька. Домов пятнадцать, возможно больше, мой обзор был ограничен пролом в двери.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Деревня явно была заброшенной. В некоторых окнах не было стекол, ставни болтались под порывами ветра, а кое-где и вовсе висели на одной петле. Крыши некоторых домов провалились, в невысоких заборах выбиты часть досок, а часть из них завалена. Над деревней «висела» мертвая тишина, слышался лишь шум ветра и перестук открытых дверей и окон.
Я присел, чтобы посмотреть на небо. Солнце опускалось к горизонту, наступал вечер. Засиживаться в «коридорном» лабиринте смысла не было, но и впереди, как я понимаю, меня не ждал сытный ужин с теплой постелью. Перед тем как идти дальше надо бы распределить полученные от системы очки. Пусть и по одному, но это все-таки какая ни какая, а прибавка к моим параметрам. Решил, сделал.
Полученную единичку характеристик, взвесив все «за» и «против», вложил в ловкость. Характеристика отвечала за шанс критического удара, шанс парирования и уклонения, и напрямую влияла на мою точность. Сейчас эти параметры были важнее, ведь дальше, а в этом я абсолютно уверен, мне встретятся твари, посерьезней «коридорных» паучков и одними ногами я вряд ли с ними справлюсь.
Свободное очко навыков естественно вложил в имеющийся, пока что единственный, у меня навык — владение одноручным мечом. Был приятно удивлен, когда узнал, что на втором уровне навыка (ученик) мои шансы: парировать удар противника, нанести критический удар и точность, увеличились на два процента. А урон при использовании одноручных мечей увеличился на целых пять. Вот только для перехода навыка на следующий уровень (мастера) требовалось уже два очка навыков, а для получения третьего уровня (личного) двести очков опыта.
Покинув комнату с сундуком, я вдохнул полной грудью свежий воздух и на всякий случай обнажил меч. Мало ли что. Едва я ступил на поле, как система сразу обрадовала меня новым заданием.
«Активировано задание «Первые шаги» (2/5) — найдите элементы доспеха и экипируйтесь.
Награда: опыт, случайный предмет обычного качества».
Цепочка простых обучающих заданий, по завершению которой я с большой вероятностью могу получить какой-нибудь ценный предмет. Правда ценность его будет приравнена к моему, отнюдь не высокому, уровню, но как говорят: «На безрыбье и курица налим».
Поле я пересек минуты за три. Жухлая трава не мешала ходьбе и рассыпалась от малейшего прикосновения, оставляя после себя в воздухе невесомую пыльцу и маленькие кучки серого праха.
«Найти элементы доспеха, — идя по полю, обдумывал полученное задание. — А где их искать? Следуя игровой логике, в поле и на улице их быть не может. Значит, надо обыскивать дома. К тому же в любой деревне должна быть кузня и вот в ней-то шанс отыскать элемент доспеха намного больше, чем в простом доме».
Я остановился у сильно накренившегося забора первого дома. Надо было определяться. Начать обыскивать дома или все-таки сначала поискать деревенскую кузницу?
Глядя на черные провалы окон, и слушая скрип приоткрытых покосившихся дверей, заходить внутрь брошенного дома мне не хотелось. К тому же солнце коснулось земли, и приближались сумерки. И я, обойдя дом вдоль полуразрушенного забора, вышел на начало центральной и единственной улицы жутковатого поселения. Изба, в которую я, чего уж греха таить, побоялся заходить, стояла на краю деревни.
Все дома были похожи друг на друга, разве что кроме одного. Он стоял приблизительно по центру деревни и был двухэтажным, но удивило меня не это. Дом резко выделялся на фоне остальных, его не тронули тлен и разруха. Дерево стен выглядело так, будто бревна только вчера обтесали и уложили в сруб. Окна блистали в последних лучах уходящего солнца чистыми стеклами, я даже заметил за ними белые занавески, доски забора стояли ровным «строем» и пахли свежей смолой, калитка заперта, глиняная черепица крыши переливается темным лаком. Если честно дом выглядел жутковато и пугающе среди полуразрушенных изб.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 4/47
- Следующая