Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мастер Игры (Раунд Первый) (СИ) - Акулова Алена - Страница 2
Я поймал код в камеру и в этот момент мир вокруг меня выключили…
Вас когда-нибудь били битой или кувалдой по голове? Меня тоже нет. Но мне кажется то, что я испытал в тот момент, когда вокруг меня исчез свет и звуки, а теменная кость, во всяком случае, мне так показалось, громко и характерно хрустнула, очень сильно смахивало на удар тяжелым и твердым предметом. К коим и относятся вышеупомянутые мною бита и кувалда.
Меня на несколько секунд окружила липкая и вязкая тьма. И что странно, в этой темноте я не чувствовал боли и не испытывал страха.
Свет вернулся так же внезапно, как и исчез. Вот я во тьме и вот я сижу в непонятном заброшенном помещении с паутиной в углах и под потолком, на пыльном и грязном деревянном полу. Воздух затхлый. В нем витают запахи тлена и гниения. Хотя откуда я могу знать, как пахнет тлен?
Я опустил взгляд и посмотрел на свои ноги. В этот момент у меня перехватило дыхание.
Это были не мои ноги! Это вообще не я!
Я хлопал по своему телу, ощупывал лицо и в панике крутил головой в надежде найти зеркало или что-то подобное ему. Но в комнате, кроме высохших от времени деревянных стен и пыльной паутины ничего не было.
Несколько раз, глубоко вдохнув, я постарался успокоиться, но появившийся передо мною в воздухе полупрозрачный прямоугольник лишь добавил масла в огонь моего страха, сведя на нет все мои усилия.
«Приветствую тебя новый герой. В проклятом мире, зараженном чумой и скверной.
Выбери себе имя, которое потом выбьют на твоем надгробии».
Пробежал я глазами по тексту, что был внутри этого прямоугольника.
От нихрена себе.
— Куда я попал? — испугано вскрикнул я.
«В мир полный печали и боли».
В воздухе появилась новая рамочка с мрачноватым текстом.
— А ты кто? — все еще дрожащим от волнения голосом произнес я вслух, крутанув головой по сторонам в поисках собеседника.
«Мастер Игры».
Незамедлительно последовал ответ на мой вопрос в виде еще одного появившегося сообщения в полупрозрачной рамочке.
«Чертовщина какая-то, — тряхнул я головой, как только сообщение растворилось в воздухе. — Мастер игры… Мир полный печали… Игра, которую притащил в офис Паша… Как все это связано?»
Появляющиеся в воздухе сообщения очень «прозрачно» намекали на то, что я оказался в какой-то игре, как и «костюмчик» простолюдина из дремучего средневековья в который я сейчас был одет. Но в тоже время можно было допустить и другой сценарий развития событий, я мог отключиться от удара по голове, что, скорее всего и произошло.
«Интересно кто это мог сделать?»
И все происходящее вокруг, вместе с декорациями, лишь плод моего посттравматического воображения. Второй вариант мне показался более реальным, так как принять то, что я оказался в игре или в мире очень похожем на игру мне принимать не хотелось. Однако я решил для себя кое-что уточнить. Так на всякий случай.
— Я умер? — зачем-то задрал голову к почерневшему и просевшему от времени деревянному потолку, громко спросил вслух невидимого Мастера игры.
«Ваш запрос или команда некорректны. Пожалуйста, сформулируйте более точно Ваш вопрос».
«О как! Либо мой бред настолько филигранен, что самостоятельно контролирует часть процесса, либо я действительно куда-то попал. Вопрос только куда и чем для меня это обернется?»
— Статус, — продолжая пялиться в потолок, выкрикнул я команду, вспомнив действия героев в книжках о попаданцах в игры, ну или в виртуальную реальность. Мысль о попадании в параллельный мир я пока отбросил.
«Для выполнения Вашего запроса необходимо закончить процедуру регистрации и подключения к миру.
Желаете продолжить? Да/Нет.
Внимание! В случае отказа Ваша личностная матрица будет удалена из базы данных».
— Естественно да, — поспешно выкрикнул я, едва прочитав об удалении моего профиля.
Может быть, это все конечно происходит в моем мозгу, но зачем рисковать. А если еще учесть предыдущие сообщения о «надгробии» и пожелания «выжить в мире полном опасностей», то смысла выпендриваться и проверять что же будет когда удалят мою личностную матрицу (знать бы еще что это такое) нет, от слова «вообще».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Выберите имя».
Светло зеленая рамочка следующего появившегося передо мной сообщения немного успокоила мои расшалившиеся нервы. Так как предыдущая пульсировала тревожной красной «аурой».
«Интересно. — Я почесал затылок, попутно удивившись немного увеличившейся длине собственных волос. — Здесь, по аналогии с играми, имя должно быть уникальным? Надо бы уточнить».
— А имя должно быть уникальным или допускается совпадение с уже существующими именами?
«Слишком длинное имя. Пожалуйста, выберите другое. Допускается комбинация двух имен».
«Какой-то тупой Мастер, — улыбнулся я в собственных мыслях. — Если это мой бред, то он довольно прикольный, а если нет, то тоже пойдет».
— Ангер, — четко проговаривая каждую букву, произнес я в потолок, озвучив свой игровой ник во многих проектах.
Свое настоящее имя решил не называть. Кто его знает, вдруг это действительно другой мир с магией и другой мистической дрянью. А я где-то читал, что зная настоящее имя человека можно сделать какую-нибудь гадость.
«Ангер. Подтвердите свой выбор».
— Подтверждаю.
«Вы выбрали специализацию — воин. Выберите первичный навык и основное оружие.
На выбранное, в качестве основного, оружие накладывается перманентный бонус — 2 % к физическому урону не зависимо от противника».
После сообщения в воздухе развернулся список предлагаемых навыков. Все они были связаны с тем или иным видом колющего режущего и дробящего инструмента солдат далеких эпох, когда люди выясняли отношение и споры между собой с помощью доброй стали.
Немного подумав, я остановил свой выбор на полуторном мече. Опирался я, опять же, на свой опыт в онлайн игрушках. Ролевиком я не был и в реконструкциях исторических сражений не участвовал. Все мои знания о фехтовании на мечах или техниках владения холодным оружием были основаны на просмотре исторических и фэнтези фильмов. Но если отталкиваться от того, что я сейчас нахожусь в мире, законы которого аналогичны игровым, то выучив навык или умение, проблем с мастерством владения мечом у меня возникнуть не должно. Я очень надеялся, что это будет именно так, когда ткнул на строчку с названием навыка «Владение мечом» в интерактивном «окошке» висевшем передо мной.
«Вы выбрали навык «Владение мечом». Подтвердите свой выбор».
— Ага. Подтверждаю, — на всякий случай мотнул я головой.
«Вы выучили навык «Владение мечом».
Ранг навыка: обычный. Уровень навыка: 1(новичок).
Вам доступно умение «Косой удар»(1 уровня). Умение используется с мечом в одной руке».
(Подсказка от Мастера Игры — некоторые умения можно скомбинировать в серию, тем самым увеличив их характеристики и общий урон).
— Ишь ты, — хмыкнул я, прочитав сообщение, — даже подсказки присутствуют. Точно все как в играх, словно под копирку.
Я поднялся с пола и отряхнул штаны от пыли. Как смог оглядел себя, зеркал или чего-то похожего в заброшенном помещении, где я оказался, естественно не было.
На мне были мешковатые темно серые штаны из грубой ткани и такая же рубаха с длинным рукавом, подпоясанная тонким ремешком из потертой кожи. На ногах стоптанные высокие башмаки без шнуровки. Обычный деревенский босяк.
— Статус, — громко произнес я.
Имя: Ангер
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Специализация: воин
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Основные параметры:
Здоровье — 36
Энергия — 17
Выносливость — 21
Характеристики:
Сила — 3
Ловкость — 2
Интеллект — 1
Телосложение — 3
- Предыдущая
- 2/47
- Следующая