Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дериос (СИ) - Вал Дмитрий - Страница 35
— Некультурно так относиться к клиентам, — отвечаю, параллельно осматривая клетку и окружение. Всё плохо, толстые вольфрамовые прутья и силовые поля в сантиметре от металла.
— Изучение вампиров важнее репутации, — сказал маг и сделал движение рукой, после чего из меня начала откачиваться мана. Хаос его раздери!
Значит его план — лишить меня маны и вскрыть. Так, Дериос, думай, думай, думай. Разорвать клетку я не смогу, разрезать тоже, вольфрам поглотит все заклинания, биомаг полностью отделён от инфополя (скорее всего посредством каких-то рун на костях), шкаф тут просто разорвёт, прыгнуть в другой мир или на другой план не удастся из-за силового поля (уже успел прощупаль пространство). Гад, он создал идеальную ловушку для магов. Так, рабочие руны и ритуалы нельзя нанести на вольфрам, а значит он где-то в клетке использовал другой материал, через который и высасывается мана. Прутья со всех сторон вольфрамовые, а значит руны не там. Остаётся только дно! На вид оно цельное, но пара быстрых шагов с гримасой паники для отвлечения внимания выдали мне место, где нет кошмара магов. А ведь как всё продумано, если бы не моё восприятие я бы не заметил. Пускаю через ногу в нужном месте небольшой поток хаоса и тут же прилипаю к поверхности, но хоть откат маны прекратился из-за разрыва рунной цепочки.
Магистр Гирон нахмурился и уже хотел что-то сделать, но я просто через ту же дырку выпустил больший поток хаоса, после чего я просто упал в какую-то густую жидкость, но при этом я потерял ногу, через которую и проводил энергию. Мда, если бы я не изменил митохондрии я бы тут захлебнулся. Так, вместе с поверхностью площади пропали и удерживающие меня ритуал с рунами, так что на одной воле перемещаюсь под землю методом обмена материи на глубину нескольких десятков километров. Тяжело выжить, но моя регенерация справится.
И тут я почувствовал сотрясение земли и через разумы других существ увидел, как Гирон начал копать землю прямо ко мне, используя для этого свои руки, превращённые в буры. Ангелово дерьмо, оказывается он ещё и метаморф!
Так, тьму пока приберегу, хаос слишком непредсказуем, моим объёмом смерти его не убить (с его объёмом праны он меня быстрее прибьёт, чем я выпущу нужное количество маны), на мои стихии магу его ранга просто плевать, от разума у него защита… Стоп! Я проигнорировал классический способ влияния на разум!
Создаю ментальный щуп и тянусь к нему. У меня мало времени (он по моему ощущению почвы прокопал уже четверть пути, хотя прошло всего секунды две), а щуп с непривычки формировать сложно. Когда магистр был на полпути я всё же подключился к его разуму и увидел подобие лабиринта. Так вот какая у него защита… Поскольку у меня хватает сил я просто пробиваю дыры в стенах лабиринта и направляюсь к месту, где, как подсказывают мои инстинкты, находится его ядро личности. Гирон замечает моё вмешательство и пытается параллельно с копанием атаковать меня, но его удары разбиваются о мою защиту. Чтоб полностью сконцентрироваться на защите он оставил контроль тела и оно упало.
Итак, вот будет решающая битва. Он бросил на мою ментальную проекцию несколько десятков своих созданий, но они просто разбились как об нерушимую стену. Я же в ответ отправил ему сотню драконов параллельно с ударами по ядру, из-за чего магистр приблизился к ядру личности и ушёл в глухую оборону, разрывая драконов. Ничего, теперь мы на моём поле.
Для дезориентации врага отправляю ментальные проекции захваченных и подчинённых существ, среди которых самыми сильными являются мастера магии и великий демон (всё равно Арчи на автомате их память скопировал). Они его не победят, но хоть дадут мне время для удара. Вот Гирон разорвал разумы двух мастеров, но в тот же момент получил плюху от демона, а я же занимался окружением его ядра нитями своей силы. Создание хаоса ещё пару секунд держалось, но всё же оказалось травмировано (хоть и не уничтожено) магистром. Последний мастер ничего нормального не смог сделать, но выигранного остальными времени мне хватило для закутывания ядра личности в сеть. Как только я закончил работу стянул нити и ядро просто начало разрывать. Ментальная проекция Гирона начала распадаться, но он на воле всё равно попытался разрушить нити, хоть это и оказалось безуспешно. Через пару субъективных секунд ядро личности магистра биомагии взорвалось как сдавленный арбуз, но я с помощью тех же нитей собрал осколки, чем не дал им исказить млм даже уничтожить воспоминания (свежий трюк).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Угх, если бы я дышал я бы выдохнул с облегчением. Дико рискуя я всё же победил магистра. У него был огромный опыт как в захвате магов, так и в ментальном противостоянии, но благо я выстоял из-за пары козырей в рукавах.
Телепортируюсь к телу Гирона и вижу обмякшее и пускающее слюну тело с бурами вместо рук. Так, пора что-то с ним делать. Я не могу его засунуть в руку — там слишком мало места. Просто так оставлять не хочу.
Так, у биомага его ранга точно должен быть опыт работы с душами, а значит скорее всего после смерти тела душа переместится в другое тело, так что стандартное убийство не годится. Нужно создать ловушку душ, которая сможет удержать мага его мощи. Для этого сгодится большой кристалл или обработанная адамантиумная сфера. Сделаю второе.
Вынимаю из ПК кусок адамантиума и на глаз отрезаю напитанным маной когтем примерно десять килограммов, а большую часть отправляю обратно. Для лучшего эффекта нужна сфера, так что геомантией придаю металлу нужную форму. А теперь плетение (до сих пор раздражает это устаревшее название). На встройку заклинания и привязки к специфически расположенным молекулам (с их установкой на нужных местах) я потратил минут десять. А теперь руны. Буду использовать руны йолу. Наношу мелкую сеть рун на шар с небольшим защитным слоем над ними с помощью геомантии (ветвь металла) и настраиваю их подпитку от пленника.
Ловушка готова, теперь пора захватывать. Тьмой делаю дыру в животе на месте солнечного сплетения и пытаюсь на максимальной скорости вставить туда ловушку, но плоть слишком быстро отростает, так что сфера погрузилась лишь на сантиметр. Мда, проблема. Окружаю руку с шаром тьмой, уничтожая восстанавливающуюся плоть. Потратив сотню тысяч маны я всё же вставил сферу, но на последнем этапе я слишком рано убрал тьму и кусок моей руки просто растворился в теле магистра.
Преобразовываю нейтральную в ману смерти и через маноканалы выпускаю наружу. Из-за моей регенерации каналы обновляются быстрее, чем калечатся. Благодаря пленённым душам я за двадцать секунд выпустил пять миллионов единиц маны (при хорошем контроле этого хватит на убийство всего в радиусе 900 км), сконцентрированных вокруг меня. А теперь самое сложное: создать стандартный блок-накопитель, но с девятью кольцами-концентраторами. Три минуты (что охрененно много для меня) я создавал стандартную сферу смерти. Как только у меня в руках появилась небольшая зеленоватая сфера, от которой так и разит смертью, я отправил её к магистру. На полпути (пролетела двадцать сантиметров) заклинание стало дестабилизироваться, а уже рядом с телом она просто взорвалась, заполняя окружающее пространство. Мне-то плевать на смерть, так что не защищался.
Душа магистра сопротивлялась недолго и через пару секунд отделилась от тела и перенеслась в сферу. Уф. Всё. Телекинезом достаю сферу (которая оказалась) и прячу в ПК, куда отправляю и тело богоравного. Ух, теперь можно и системки проверить.
[Внимание! Выполнены требования перехода. Получена магия: магия разума, 9 ранг. +50 ОП. +20 ОР
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Стальная воля +19
Получена магия: боевая магия смерти, 8 ранг. +10 ОП. +4 ОР
Внимание! Выполнены требования перехода. Получена магия: боевая магия смерти, 9 ранг. +50 ОП. +20 ОР
Контроль маны +9. +1 проводимость каналов.
Ускорение мышления +5. +1 скорость реакции.
Дополнительные сознания +3
Стальная воля +6
Сила магии +22
Проводимость каналов +40
- Предыдущая
- 35/52
- Следующая
