Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дериос (СИ) - Вал Дмитрий - Страница 1
Дериос
Глава 1
Только через несколько часов после встречи я понял, что я забыл собрать трофеи, включая необычный кинжал, которым один из бандитов сумел прорезать мою кожу. Хотя… по виду он состоял из обычной стали, так что основная мощь была в зачаровании, а его я могу сделать лучше, чем на том оружии. Эх, а я надеялся на какой-то редкий металл.
Впрочем это неважно и мне пора в дорогу. Куда именно? Прямо к оркам, по дороге убивая дикие племена и создавая из них карманную армию. Даже хорошо, что моя текущая цель находится в противоположной от отряда Альфреда стороне.
Что же я хочу от орков? Да всё просто: попытаюсь убить аватару. Знаю, задача безумная, как и то, что я хочу победить Владыку демонов, но у меня есть кое-какое преимущество: мою кровь очень сложно подчинить. Этот факт обнаружился когда я самостоятельно пытался изучить эту магию и всё оказалось просто: моя кровь содержит больше маны земли (подтип металл) из-за двух мутаций, добавляющих в мою кровь клетки с серебром на внешней оболочке. Эти дополнительные клетки с металлом изменяют манобаланс моей крови, что блокирует её подчинение.
Так, стоп, а почему я просто бегу по пустыне? Вытаскиваю шкаф из пространственного кармана и ставлю его на песок. Думаю на время того, что я задумал устойчивости хватит. Вхожу в свой особняк.
— Нит, выходи наружу, поднимай шкаф и беги на запад. Старайся нести максимально плавно. Беги на скорости 150 км/час. Пробежать необходимо 2900 километров.
— Слушаюсь господин.
Псевдовампир сразу после моих слов вышел из особняка. Хорошо, что я создал для особняка личное гравитационное поле, независимое от Пагора. Из-за этого моего улучшения я не почувствовал движение снаружи.
Учитывая скорость и выносливость Нита я доберусь до места назначения за 19–20 часов. Его максимальная скорость больше трёхсот километров в час, а на скорости, на которой я приказал ему бежать, он должен продержаться несколько сотен часов. Из-за мёртвого тела, которое получает энергию для движения в виде маны, Нит может бежать практически неограниченное время, так что его характеристика выносливость стала практически бесполезной.
Итак, чем же мне заняться эти сутки? Сначала нужно снять образ старого мага. Я тут подумал, а может сильные маги специально выглядят стариками? Они же могут омолодить себя и поддерживать такое состояние столько, сколько захотят. Альтернативным вариантом является создание нового тела с возможностью выбора внешности, но всё равно чаще всего внешний вид — старик. И почему же так?
Пока я думал о причине старческой внешности успел снять иллюзию и переодеться в свою одежду. Думаю мне такой образ пригодится, так что приказываю прислуге положить балахон и посох рядом.
— Нули, ко мне, — позвал я дроу после того, как вошел в свой кабинет.
— Да, господин, — подбежала ко мне рабыня (пока неофициально).
Молча достаю из пространственного кармана печать рабства.
— Повернись спиной и сними одежду.
Дроу выполняет мой приказ и я начинаю вырезать ей на спине печать, паралельно используя слабое лечение чтоб образовались шрамы. Нули несколько раз вздрагивала, но из-за изменённого разума не противилась. Нанесение печати суммарно заняло час из-за сложности рисунка и моей дотошности. По окончанию работы я влил в этот мини ритуал ману, после чего в строчке Титул у дроу высветилось «Рабыня Дериоса Конвула». Отлично, теперь ко мне вообще не придерёшся.
— А теперь наполни бокал своей кровью.
— Слушаюсь, — дроу подошла к моему столу, протянула руку над бокалом и перерезала себе вену, вливая кровь в сосуд. После наполнения Нули заживила себе рану, используя базовое заклинание целительства, которому я её обучил для таких случаев.
— Теперь уходи. Одежду с собой забери.
— Да, господин.
После ухода дроу я выпил её крови. А не зря я составил для неё такую диету — кровь сейчас отдаёт солёным апельсином. Это необычный, но приятный вкус.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выпиваю до дна и ставлю на стол, помоют слуги. А теперь почитаю про государство, в которое отправлюсь, а заодно про доминирующую расу.
Подхожу к шкафу и беру книгу про орков. Орки — раса гуманоидных существ, ведущих раннесредневековый образ жизни; имеют пониженный интеллект из-за веков отбора сильнейших, которые далеко не всегда были умнейшими; к магии имеют большую предрасположенность, чем люди, но только к стихийным (хотя там, куда я направляюсь доминирует именно магия крови); рост выше двух метров; крупные ступни и кисти, массивные челюсть и нос; цвет кожи — один из оттенков зелёного. Их внешность похожа на внешность человека с акромегалией, но это не болезнь, а генетический признак, ведь эта внешность характерна для всех орков.
А вот государство необычно: официально республика во главе с выбранным на всю жизнь ханом, а по сути разрозненное государство, в котором кочевые деревни могут просто класть на законы, и нередко даже без последствий. Также немалую власть имеют две воюющие религии: последователи бога разрушения Варакха и последователи бога крови Анхуака. Последний состоит в пантеоне смерти, но только по словам богов, а судя по поведению (которое иногда включает в себя разграбление храмов других богов из пантеона смерти) является нейтральным богом.
Так, с книгами закончили, а теперь создам какой-нибудь артефакт или займусь биомагией. Достаю из кармана игральную кость, которую ношу именно для таких случаев, и бросаю её над столом. Выпадает 5, а значит артефакторика.
Встаю и иду в свою мастерскую. Внутри всё так же: наковальня, несколько молотков, анализатор материалов (намного точнее моего чувства материала), кристаллы маны (создавал для развития контроля), точильный камень, некоторый запас материалов, справочников материалов, защитные перчатки. Горн мне не нужен, как и резцы для металла, ведь у меня есть пиромантия и когти, которые превосходят то, что может использовать обычный артефактор.
Что бы мне создать?.. Даже не знаю. Попробую сделать необычное оружие — двуручный меч с пламенеющим клинком, такие ещё называют фламбергами, а заодно попробую сделать частично руками. Достаю из пространственного кармана несколько слитков стали и ложу на наковальню. Начинаю разогревать их пиромантией до белого цвета. После достижения нужной температуры использую телекинез левой руки.
— «Надо будет всё-же овладеть телекинезом как магией, а не как эффектом от мутации», — думаю во время этого процесса.
Разогрев занял несколько минут, после чего я смял слитки в один ком, а потом начал формировать клинок. Изначально она прямая и имеет дол с ребром жёсткости, но делаю лезвие волнистым. Такая форма уменьшает площадь соприкосновения, что увеличивает повреждения и не даёт перехватить меч рукой.
Заканчиваю придание формы клинку и месту крепления к эфесу, после чего, чтоб не терять время во время охлаждения, принимаюсь за создание эфеса. Решил делать его из дерева, покрытого кожей. Эх, жаль, что не забрал львов чтоб слуги разделали их.
Черенок выстругивал и дырявил когтями (потом подровнял магией), навершие сделал опять же из стали как и гарду. В качестве небольшого украшения добавил на навершие узор в виде головы дракона.
Всё, меч достаточно остыл, чтоб я мог спокойно брать его в защитных перчатках. Одеваю их и берусь за заточку. Получается так-себе, ведь волнистое лезвие крайне сложно точить, так что этот процесс занял целых два часа, но в конце мне надоело и я просто максимально заточил магией до пары атомов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Думаю пора собирать меч. Надеваю гарду, после эфес и навершие, которое сливаю с металлической частью рукояти. После этого обматываю черенок полосками кожи, которые, опять же, соединяю магией. Думаю неплохо получилось
Кузнечное дело +1.
Хм, даже Система оценила мои старания. И какие у моего творения характеристики.
Двуручный меч.
Качество: необычный.
Тип лезвия: фламберг.
- 1/52
- Следующая