Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга четвертая (СИ) - Головань Илья - Страница 38
— А теперь — крафтить.
Да, Тин не пошел убивать монстров. На демонических зверях под стенами Первого Света толком не покачаешься. Заходить в порталы — нельзя. Выбор пал на крафт, а точнее — на Ювелира. Теперь Тин пользовался Магией Огня, поэтому стоило улучшить Глаз Огня, артефакт, который усиливал этот вид магии.
Создание Святого шлема Короля-Предвестника отбросило Ювелира на девятый уровень. Нужно было довести профессию до максимума, а заодно — покачать Магического Ювелира.
Материалы в Первом Свете Тину выдавали в любом количестве, максимальная репутация — не шутки. Конечно, если бы он брал их в промышленных масштабах, то это вызвало бы подозрения, но даже запрос на горсть рубинов и пару слитков золота не впечатлил паладина, работавшего на складе.
— Надо прикинуть дизайн для кольца.
Тин подумал какое-то время, а потом начал создавать украшение. Делал он это медленно, ведь профессию Магического Ювелира не использовал никогда. Процесс оказался простым — нужно было вливать ману во время крафта. Все, как и с Магическим кузнецом.
Кольцо великого мага Огня Расход маны на заклинания Огня: -10 % Интеллект: +15 Мудрость: +15 Качественное кольцо из золота. Небольшой рубин со сложной степенью огранки бриллиантового типа.
— Красиво получилось, — сказал Тин и покрутил кольцо в руках. Огранка камня заняла почти полчаса, остальное — еще минут пятнадцать. Материалы были дорогими, профессионализм Тина — на высоте. Всего одного кольцо дало почти половину уровня.
— Еще парочку таких и можно браться за Глаз Огня, — сказал Тин. — Самому носить, что ли?
Расход маны не сильно волновал парня. Вот характеристики оказались неплохими — по пятнадцать единиц Интеллекта и Мудрости.
— Не, думаю, смогу сделать что-то лучше. А если еще и Магического Ювелира прокачать…
Тин сам не заметил, как увлекся крафтом — кольца создавались все быстрее, парню совсем не хотелось останавливаться и идти спать. А еще Тин знал: завтра он снова зайдет в игру и будет делать ювелирные украшения. Да, пока не настанет время идти на задание по переговорам.
— Хотелось бы услышать о прогрессе тестовых групп, — сказал генеральный директор компании «Граундхог», Карл Вигис.
— Первый этап проходит только в закрытых или полуоткрытых локациях. Можно сказать, что группы B и C полностью перешли на второй этап. Проблемным видится только эксперимент группы D, ведь он может привести к преждевременному закрытию нашей игры, — отрапортовал Райли Маршал, исполнительный директор, который следил за тестовыми группами.
Сегодняшнее собрание было посвящено как раз им. Здесь собралась вся осведомленная об эксперименте верхушка. По мнению Маршала, одного человека не хватало. Игорь Викторович Соколов, главный аналитик «Граундхога», не приходил на такие собрания. Некоторые директора даже не понимали того, какое большое значение имеет этот человек для компании. Может, только сам Маршал и генеральный директор знали, насколько Соколов важен для эксперимента.
— Будет плохо, если это произойдет. Каковы шансы на то, что игру в нынешнем виде придется закрыть?
— Семьдесят процентов, — сказал Маршал.
Все собрание будто окатили холодной водой. Один только Вигис не подал виду, ведь он отлично понимал ситацию.
И знал, что шанс на такое развитие событий — не семьдесят процентов, а все девяносто пять.
Только из-за приказа генерального директора Маршал скрыл правду. Всем этим людям не стоило знать о настоящем положении дел, это могло отразиться на многом, в том числе и на благосостоянии компании.
— Может, стоит усилить какую-то группу, чтобы преодолеть кризис? — задал вопрос Эрик Ульссон, один из исполнительных директоров. Маршал стоял на такой же ступени карьерной лестницы в компании, но Ульссон был намного авторитетней, ведь в «Граундхоге» этот норвежский специалист работал вот уже десять лет и за этот срок даже успел вложиться во внутренние акции.
— Исключено. В этом особоенность эксперимента, — сказал Карл Вигис.
Никто не посмел с ним спорить, но мнение членов собрания было разным. Тестовые группы изначально были в неравных условиях, поэтому с уверенностью можно было сказать, что одни получили помощь со старта, а другие — нет. Группа D относилась к последним.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Правда, Райли Маршал в этом сомневался.
Сразу после собрания он направился к Соколову. Этот русский аналитик явно что-то проворачивал за спинами руководства компании, но Маршал не мог уличить Соколова в этом. А спустя какое-то время понял, что и не хочет этого делать.
— Кхе-хе, здравствуйте, исполнительный директор, — сказал Соколов, когда Маршал вошел в кабинет к аналитику. Запах кофе стоял в этой комнате всегда, выветрить его было просто невозможно. Сколько крепкого напитка поглощал Соколов — было страшно представить. Даже сам аналитик, известный за свой острый ум, мог сбиться со счета, когда речь заходила о выпитых за день чашках кофе.
— Здравствуйте, Игорь Викторович, — сказал Маршал и сел на свободный стул. Соколов тут же протянул прибывшему чашку кофе, исполнительный директор не стал отказываться.
— И что там? Недовольны низкими процентами?
— Да, вроде того. Я еще и приврал немного, дав процент получше. Ай, горячий. В общем, большинство недовольно тем, что компания не хочет вмешиваться в эксперимент, — сказал Маршал.
— Кхе-хе. Поэтому они уже скоро начнут действовать. Приказ генерального директора — это важно, но никто не хочет терять дополнительную прибыль, особенно если на кону акции, — сказал Игорь Викторович отвлеченно.
— О чем вы… — начал было исполнительный директор, как вдруг Соколов поднял руку.
— Тише! — сказал он. — Эксперимент группы E переходит во вторую фазу.
— Быть того не может! — закричал Маршал.
Глава 15
Радикальный курс
— Так, чем бы заняться сегодня?
Игрок с ником Дзен огляделся по сторонам. Еще на старте игры «Путь Героя 2» он выбрал случайную локацию для старта. Его, как и пару сотен других игроков, закинуло на остров Майра. Сначала все были поражены, интерес горел в глазах людей, попавших на уникальную замкнутую локацию. Месяц, два, три — и игроков почти не осталось. Еще полгода — и на Майре сохранилось всего десять человек от изначальных двухсот.
Сейчас на острове был всего один игрок. Сам Дзен. Последний его игровой компаньон ушел с Майры полгода назад. «Ты же понимаешь, за капсулу нужно платить каждый месяц, а на этом острове заняться нечем. Если бы можно было создать еще одного персонажа, то этого бы оставил, конечно. А так не вижу смысла. И ты, Дзен, не задерживайся тут. Мы проверили все. Никаких скрытых локаций, все квесты выполнены, все противники найдены. Даже лут знаем от и до», — сказал Фикус, товарищ Дзена, перед тем, как удалить своего персонажа.
— Начну с задания на молоко.
Крестьянка Тома, жена рыбака Форика, давала ежедневное задание. Ей были нужны свежие травы для салата, который так обожает ее муж. Путей выполнения этого задания было целых три. Первый — купить травы в лавке. Второй — сходить к садоводу, который с удовольствием поделиться с тобой ингредиентами за небольшую помощь в его саду. И третий — отправиться в лес, чтобы нарвать травы собственными силами.
Все эти способы игроки вычислили еще в первые полгода. А вот четвертый был не таким стандартным. Травы можно было банально вырастить — именно таким образом Дзен выполнял это задание.
Он направился в лес, чтобы через десять минут оказаться в некогда заброшенной лачуге. Дряхлый домишко был в ужасном состоянии, когда игроки появились на Майре. Никто не стал на него претендовать, в итоге недвижимость досталась Дзену. Прошло не так много времени, прежде чем дом преобразился. Добротная крыша, красивая резная мебель, рисунки на стенах, прекрасный сад и даже беседка возле него — Дзен здорово постарался, чтобы сделать идеальное игровое жилище.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Если зайти в сад, то за домом можно обнаружить большую мастерскую. Кузнец, кожевенник, плотник — представитель любой ремесленной профессии мог работать здесь. Все это Дзен построил, чтобы мастерить то, что придет в голову.
- Предыдущая
- 38/68
- Следующая
