Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга четвертая (СИ) - Головань Илья - Страница 10
Репутация в Первом Свете: +13.
«Максимум!», — пронеслось в голове Тина. Может, репутации дали бы больше, но она не могла расти дальше — теперь у парня был максимум.
Старик Икарий взмахнул руками. Крышка двинулась обратно, скрывая ящик и клинок.
— Память — это очень важно, Предвестник. Память и традиции — то, что делает нас людьми, — сказал Икарий.
Задание Репутация Предвестника выполнено!
Вера: +4 Харизма: +50.
— Ты хорошо постарался, юный магистр. Я тоже не сидел сложа руки. То, что происходит в Первом Свете, мне совсем не нравится, — сказал Бедивер. — Орден сосредоточился на внутренних задачах и почти не борется со злом за пределами храмов и крепостей. Пока простые люди попадают под влияние культов некромантов и сражаются с восставшими мертвецами, паладины занимаются непонятно чем. Особенно теперь, когда угроза нежити ужасающе велика.
— Понимаю, великий паладин.
— Нам нужно заручиться поддержкой здесь, в Первом Свете. Ты поможешь мне, юный магистр?
— Разумеется, великий паладин.
Получено задание: Три столпа Первого Света!
Уговорите трех старцев Первого Света поддержать вас в вопросе войны с нежитью.
— А пока мы можем вернуться, но совсем ненадолго. Наши братья смогли запитать портал, — сказал Бедивер.
Вдвоем они направились в зал с арками. Там уже работал один портал — тот самый, который вел в Акродус. Жрецы стояли рядом и произносили молитвы. Видимо, так они поддерживали энергию портала.
— Пойдем, — сказал Бедивер. — Подкрепления уже перешли туда, остались только мы.
Пока Тина не было в Акродусе, многое успело произойти. Силы живых не могли продолжить наступление. Потери были большими, Уриенс погиб, а Бедивер и Тин временно ушли в Первый Свет. А самое главное — закончились запасы противовируса.
Поэтому живые взяли небольшой перерыв. Плато Тишины было зачищено, а нежить, что пыталась лезть с горной тропы, уничтожали войска Акродуса. Но после трех дней отдыха живые вновь пошли в атаку. Бог Копья и Мистраль были на острие атаки, на узкой горной тропе численное превосходство мертвецов не имело смысла. За каких-то двадцать минут весь путь до ущелья Брагга был зачищен.
Нпс под руководством Сильвы тут же начали возводить форт, который несколько месяцев назад уничтожил некродракон. В этот раз укрепление должно было стать еще мощнее. Тао даже подумал о «зенитках»: он создал около десятка скорпионов, которые можно было направлять в небо.
В Акродусе было много фанатиков. Большинство из них было опасно пускать в бой, ведь они бессмысленно погибли бы. А вот использовать фанатиков для строительства — самое оно. Форт был возведен всего за полдня.
— Ты нам помогать вообще собираешься? — спросила Мистраль, быстро оглянувшись на Скриптида. Ник задумчиво смотрел куда-то в сторону, не обращая внимания на наступающих мертвецов.
— Извини, задумался, моя сварливая топористка, — сказал Скриптид и активировал умения на мечи.
— Тц, — только и сказала Мистраль. Она выкашивала нежить толпами, ее одной было достаточно, чтобы спокойно сдерживать целые армии живых мертвецов. Разумеется, в нынешних условиях. Девушка стояла на стене, а нежить лезла снизу, причем это были не сплошные рыцари смерти, а вполне рядовые мертвецы.
— Ссоритесь?
— Тин!
— Тин!
Игроки обрадованно посмотрели на Короля-жреца, которого не было в Акродусе целую неделю.
— Интересно у вас тут. Помню, как мы брали эту крепость в первый раз, — сказал Тин.
Когда-то давно он и остальные игроки Акродуса захватили это место у нежити. Здорово освоиться Тин не успел: его скинули в подземный город, в котором он блуждал долгие месяцы. А вот товарищи организовали в крепости оборону, сделав ее своей базой. Пока нежить не перешла в наступление.
— Что-то противники не впечатляют, — сказал Тин. Нежить была слишком слабой, Король мертвых Брагг вел куда более внушительную армию.
— Да, да, — ответила Мистраль.
— Такое чувство, будто это и не наступление. Может, там места уже не хватает и нужно убрать слабачков? — пошутил Скриптид.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хах, если бы, — сказал Тин.
— Где сам пропадал? Знаем, что в Первом Свете, но неделю? У нас тут война с мертвецами в самом разгаре! — сказала Мистраль недовольно.
— Вот не учите короля жить. Там по-другому нельзя было. А еще я с подкреплением, знаете ли.
— А? — спросили Мистраль и Скриптид одновременно.
По ущелью Брагга шел отряд. Спереди были воины, закованные в броню, позади — мужчины в жреческих мантиях.
— Пятьдесят паладинов и столько же — жрецов, — объяснил Тин. — От нашего дома вашему, вернее, от паладинской твердыни паладинскому фронту.
НПС — не игроки. Они получают ранения, увечья и проклятия, а от этого всего нужно лечить. У Акродуса были свои жрецы, но их было мало. Теперь — достаточно. Целых пятьдесят хороших целителей, которые могут нехило уничтожать нежить — это вам не шутки.
Про паладинов и говорить не стоило. Сам по себе этот отряд из пятидесяти бойцов был хорош, паладинский строй мог стать нерушимой стеной на пути нежити. Но был и более эффективный способ применения этих служителей Света — в качестве командующих. Армия Акродуса была многочисленной, но не имела должного руководства. Паладины, хорошо знакомые с тактикой и боевой дисциплиной, прекрасно подходили на эту роль.
— Как там армия? Что с боевым духом? — спросил Тин.
— Девяносто четыре из ста. Хорошо, когда твоя армия — фанатики, — сказал Скриптид и пожал плечами.
— А чего не сотня?
— Их король куда-то пропал и не делает ежедневные проповеди.
— А, и правда. Прямо сейчас этим и займусь, — сказал Тин. — Кстати, у меня обновка. Призыв зверя.
Перед сдачей задания Бедиверу Тин успел сходить к конюшему, где и получил сбрую на своего «коня». Правда, наездник еще не пробовал одевать все это на Морса.
Специальное седло (крепкое) Устойчивость при езде: +80 %.
Специальная узда (крепкая) Управляемость: +30 %.
Специальные поводья (паладинские) Управляемость: +30 % Защита от негативных эффектов (ездовое животное): +10 %.
Тину изготовили не только седло, но и уздечку, и даже поводья. Все это он сейчас цеплял на куницу, которая пусть и водила головой туда-сюда недовольно, но все равно стояла на месте.
— Отлично! — сказал Тин, когда закончил. Морс был готов для езды верхом.
— Да уж, такого я не ожидал увидеть, — сказал Скриптид.
Ехать в седле было гораздо удобней. Во-первых, Тин не боялся упасть, как это было раньше. Во-вторых, не надо было в панике хвататься за шерсть Морса — теперь ехать было комфортно и все так же быстро.
Сбруя у куницы отличалась от таковой у лошади. Она была проще. С одной стороны, Тин не получал дополнительных бонусов на управляемость. С другой, сбруя не мешала Морсу. Куница — очень быстрое и ловкое животное, она не хочет бежать как лошадь, да и зачем ей это?
Верховая езда: получен уровень восемь!
До подземного города Тин добрался быстро. Нужно было посетить два места. Сначала он направился в великий собор Линды, в котором собралась уже целая толпа людей. О возвращении Короля-жреца успели разойтись слухи.
Тин начал проповедь. Все прошло как всегда — людям очень понравилось, а парень получил прибавку в виде единицы Харизмы. Теперь можно было заняться вторым делом.
В резиденции ордена Охотников на нежить стало…просторней? Тин это заметил еще тогда, когда шел с Бедивером и отрядом из Первого Света, но сейчас он мог рассмотреть все детальней. Неделю назад Тин улучшил резиденцию на несколько уровней, результат оказался впечатляющим.
Король-жрец открыл меню управления, в котором влил репутацию в пункт «Огромные казармы». Тин покопался в меню еще несколько минут, настраивая последовательность развития. Теперь не нужно было самому вливать очки во что-то: система была готова сделать это сама.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Умеют делать патчи, — пробормотал Тин. Еще неделю назад такой функции не было.
- Предыдущая
- 10/68
- Следующая
