Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хроники Тальзеура. Дилогия - Джон Голд (СИ) - Голд Джон - Страница 90
Догадка подтвердилась, когда первая каменная скрижаль подсветилась. Выдолбленные на ней символы пришли в движение, собираясь в строки текста.
«Каменная пуля» – 2 ед, маны
«Пылевая завеса» – 2 ед. маны
«Раскол камня» – 2 ед. маны
«Малое плодородие» – 3 ед. маны
«Малое сейсмическое сканирование» – 3 ед. маны.
…
Ещё раз окинув скрижаль взглядом, я нервно усмехнулся.
– Список радует… если ты калека и слаб на всю голову.
Как и ожидалось, у мага первого круга и список заклинаний соответствующий. Те же каменные пули и завесы проще фокусами создавать. Тем более их я уже освоил. Раскол камня, это что‑то слишком уж специфическое. Работать горняком я не собираюсь. И фермером становиться тоже. Тут видна военная и полувоенная унификация предлагаемых заклинаний. Расход маны 2–3 единицы, но от них крайне мало толку на одиночном поле боя.
Надо всё десять раз обдумать, прежде чем принимать решение.
Немного данных о ценности магов разных направлений. Магов духа всего 4 %, земли 21 %, воды 24 %, огня 27 %, воздуха 16 %, жизни 1 %, пространства 3 %, астрала 2 %, света 1 %, тьмы 1 %. Целителей, магов тьмы и света примерно поровну, но целители нужны всем без исключения. А маги тьмы и света – это в первую очередь боевые маги. Два магических элемента, встречаются у 3,5 % одарённых. Три элемента, меньшее чем у 1 %. Четыре и более, примерно 0,12 %. Просто одарённых – около 1 % от всего населения Тальзеура. Ещё 1 % это вторично одарённые. Они чаще всего учатся в специализированных Школах и Академиях.
Статистику я вспомнил, пытаясь подойти к вопросу выбора заклинаний не с боевой точки зрения, а бытовой. Не всю жизнь же мне воевать. Быть может «малое плодородие» не такой уж и плохой выбор? Найму рабочих и те будут собирать урожай с моих земель. Но, черт возьми! Я и земледелие, это всё равно, что поставить рассерженного льва и вяло пасущуюся корову. Сдохну от скуки! Лучше уж прожить жизнь интересно и ярко, чем влачить жалкое существование в глухой сельской местности.
Первый магический круг, это по сути слоты быстрого доступа к заклинаниям. У меня их всего четыре и надо придумать как туда впихнуть всё, что хочу. Землю?! Для атаки нужно что‑то типа каменной пули. Она универсальная и имеет высокий поражающий фактор. Ещё одно заклинание для щита. Не считая магии духа и астрала, все прочие заклинания имеют своё физическое проявление. Щит от них сможет защитить. Третий и четвёртый слот быстрых заклинаний, будет разумно использовать под магию духа. Те же маги‑менталисты, могут работать и в городе с частными пациентами. Это всяко лучше, чем землю удобрять.
Так, с уже назревшим планом, я дошёл до Храма Духа – обители знаний кафедры магии духа. По стилю помещение походило на всё ту же средневековую часовню. Только вот пол, стены и даже алтарь в центре излучали едва заметный серебристый свет. А вместо каменных скрижалей вдоль стен стояли полупрозрачные призрачные зеркала. От них веяло чем‑то мистическим, потусторонним, будто ещё немного и провалишься в мир Зазеркалья. А это вполне возможно, ведь тут пять зеркал стоят слева и пять справа. Они направлены друг на друга. Тут попахивает запретной ритуальной магией. Благодаря Марине, я даже знаю какой. Вот только влезать в секреты Храма Духа мне не с руки.
Приложив руку к призрачному постаменту, ожидаемо активировал первое зеркало слева. Я же проходил мимо него, но тогда оно отражало комнату, но не меня в ней. Теперь же, на нем не только появился я, но и список доступных заклинаний.
«Охотничья метка» – 2 ед. маны
«Агрессия» – 2 ед. маны
«Сон» – 2 ед. маны
«Стационарный маяк» – 3 ед. маны
«Связка группы» – 3 ед. маны
…
Список из десяти доступных заклинаний, не блистал оригинальностью. «Связка группы» позволяла передавать магу‑менталисту свои сенсорные ощущения коллегам по группе. Так Драмина могла бы замечать Зараженных в пылевом облаке не глазами, а через мои органы чувств. Стационарный маяк, это аналог охотничьей метки, только накладывается на нематериальный объект.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Недержание» – 3 ед. маны
«Отвод глаз» – 3 ед. маны
В конце списка нашлись и весёлые заклинания. Но в том то и дело. Весело, не значит полезно в бою. Заставь Заражённого обгадиться, и он этого даже не заметит.
– Победитель пришёл посмеяться над проигравшими, – мелодичный женский голос прозвучал откуда‑то из‑за спины.
Я резко обернулся и инстинктивно потянулся к своей магии, так как до сих пор не ощущал присутствия кого‑то в храме. Но нет! Вот она, девушка. Сидит на одной из скамеек храма. Она и раньше тут была, но я её не замечал.
На лице незнакомки довольная улыбка. Она… она как‑то смешала свой ментат с призрачным фоном, царящим внутри храма. Заглушила исходящую от тела ауру в ноль и потому оставалась для меня невидимой. Это особенность одарённых. В зоне прямой видимости, мы доверяем магическому восприятию больше, чем зрению и слуху. То есть девушку я всё это время видел, но не воспринимал как живой объект.
– Урсула Ле Куин, – девушка улыбнулась, и капелька её ауры просочилась наружу. – Капитан команды, Урсула‑1. А вы, должно быть, элир Кощей. Знаменитый Роберт Кхан, занявший последнее место в рейтинге.
На вид девушке лет двадцать, точно не больше. Вьющиеся пышные волосы до плеч, тонкая лебединая шея и всё это великолепие дополняется стройным девичьим телом, ещё не набравшим округлостей, где надо.
На секунду подурнело, и я пошатнулся.
– Прекрати! – я прохрипел, от накатывающей злости. – Мы оба менталисты, так что твои фокусы на мне не сработают.
– Уже сработали, – Урсула робко улыбнулась. – Восприятие менталистов их главная слабость.
Не размениваясь на приветствия, я сжал всю свою ментальную силу в кулак и швырнул его в Урсулу со скоростью гоночного болида. И снаряд попал точно в цель.
По ушам ударил резкий девичий крик, полный боли. Когда один менталист, подобным образом бьёт другого, это всё равно, что бросить камень в зеркало разума. Боль испытает именно разум, а не тело.
Если говорить о сильных сторонах мага, то у меня это скорость обучения и контроль создаваемых заклинаний. Я могу сжать силу так, как никто другой! А у Урсулы – другой случай. Она невидима среди магов и других существ, полагающихся на магическое восприятие мира. Нельзя научиться ТАК скрывать свой ментат и ауру. Это скорее всего её врождённый дар. А ещё она использует Голос. Это своеобразный приём менталистов, расходующий силу ментата не на прямое воздействие, а на косвенное. По сути, Голос внедряет мысль в подсознание другого человека.
– Тебя не учили, что девочек бить нельзя? – Урсула зло уставилась на меня.
– Давай я с тобой пересплю, а потом скажу что ничего не было, – выдал я первое, что пришло на ум. – Не компостируй мне мозги! Раз применила ментат первой, будь готова отхватить за это леща. Ещё раз такое замечу, откручу твою пустую головку. А то ты ею, видимо, пользоваться совсем не умеешь.
– Это. Было. Приветствие, – сказала девушка и тут же зажмурилась от сильной головной боли. – Чёртовы имперцы. На слугах в поместье тренироваться было намного легче. Блинский блин!
Переждав приступ головной боли, девушка обернулась и увидела толпу студентов, прибежавших на её крик. Видимо, для них стало новостью, что девушка всё это время находилась в храме.
Урсула, повернувшись ко мне, указала трясущейся рукой на все ещё активированное зеркало.
– Кощей‑идиот, – произнесла она с французским акцентом. – Я просто хотела поприветствовать собрата менталиста. И сказать ему, что ничего хорошего, он от Академии бесплатно не получит. Храмы, это магазины заклинаний для неудачников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Рука девушки указала на меня.
– Но ты, Кощей, – идиот. Победитель среди идиотов! Так почему победитель покупает заклинания в лавке для проигравших?
Фонтан французской словесности затих. Речь Урсулы сложно описать простыми словами. Она думает на французском. Она и действует как безрассудная француженка, живущая менталитетом страны в которой выросла. Но суть её посыла я всё же смог понять.
- Предыдущая
- 90/123
- Следующая
