Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


N. A. - Сила древних (СИ) Сила древних (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Сила древних (СИ) - N. A. - Страница 47


47
Изменить размер шрифта:

В победе над местными в случае присоединения к нам драконов я уверен на все сто. Ибо кто контролирует воздух, тот выигрывает войну. Это когда у тебя пару десятков драконов, сложно переломить ход войны, но когда их больше тысячи, это совсем другое дело. Даже если большая часть не согласится стать фамильярами, это не сильно повлияет на исход сражений. Потому что можно использовать авиацию не только как боевые единицы, но и как самые обычные бомбардировщики. Что мешает мне посадить тысячу игроков с боевыми артефактами в инвентаре и отправить драконов в полет над армией врага? Да ничего. На высоте в несколько тысяч метров враги даже если и увидят нас, то ничего сделать не смогут, а вот мы как раз-таки сможем. Дополним артефакты защитой от магии демонов, сделаем таймер активации артефактов или же добавим контур срабатывания при ударе о твердую поверхность, и все. Дело сделано. Ковровой бомбардировкой я похороню любые армады врага.

Конечно противник может использовать магическую защиту, но они не смогут ее держать активной постоянно, а вот я могу атаковать в любое удобное для меня время. Хоть ночью, хоть днем, хоть утром или вечером. Вопрос только в количестве артефактов. Но и это решается достаточно легко. Нужно лишь убедить людей оставить свои привычные зоны, где они появились, и переместиться всем в одну. Тем самым мы сможем создать свою огромную армию игроков, а значит, сможем атаковать врага не только с неба, но и по земле. Причем опять-таки с помощью драконов мы сможем перебросить войска куда угодно и к тому же максимально быстро. Ну и чем больше народу, тем больше денег и мастеров по созданию артефактов. Если поставить производство на поток, то мы уже за месяц достигнем серьезных результатов.

В общем, как ни смотри, но после присоединения к нам драконов армады противника обречены на поражение. Что опять возвращало меня к старой проблеме в виде фей. М-да. Кажется, я стал ходить по кругу в своих выводах. И это плохо. Нужно закругляться и будить отряд. А то со всеми этими размышлениями я не заметил, как пролетело более шести часов. Кажется, пока думал, я отключался пару раз, проваливаясь в неглубокий сон. Ну или меня слишком сильно увлекли собственные мысли. Не знаю, но пока стоит отложить их в сторону. Время не ждет. Если хотим закрыть данж, то нужно двигаться дальше.

Процесс подъема отряда прошел вполне нормально. Возражать никто особо не стал. Большинству, как и мне, подземелье уже конкретно надоело, и народ хотел как можно быстрее пройти последний этаж. Так что как только мы перекусили, то сразу же отправились дальше. Разве что перед отправлением я выдал Лехе и Ли выпавшие с последнего босса предметы для их классов. К сожалению, мне и Вете опять выпала ерунда, годная только на продажу. Мы думали над тем, чтобы выдать вещи фамильярам, но смысла от этого было мало. Слишком мало плюсов они давали, то есть затраты по перенастройке вещи выше, чем стоила сама вещь. А деньги нам сейчас приходилось жестко экономить. Кто его знает, что нас ждет впереди?

Пройдя через очередной переход между уровнями данжа, мы оказались на уже знакомой мне и Вете лестнице вниз. А вот других открывшийся вид слегка шокировал. Еще бы. Ступени лестницы весели в воздухе без какого-либо крепления, уходя вниз в абсолютную темноту. Если бы сами ступени не светились тусклым желтым свечением, то с большой вероятностью можно было упасть вниз. Леха даже ради интереса кинул что-то из бесполезного хлама в темноту, мол, ради того, чтобы узнать высоту. Вот только, в итоге, зря он это сделал. Мы простояли двадцать минут на месте, но так и не услышали звука падения брошенного металлического меча обычного качества. Либо высота здесь запредельная, либо меч упал на что-то настолько мягкое, что мы не услышали ни единого звука. А зря он это сделал, потому как некоторые из нас, та же Эльнара, стали бояться ступенек и особенно краев. Так что пришлось Синару брать на руки эльфийку, дабы мы смогли продолжить спуск. Кстати говоря, остальные девушки тоже с опаской спускались, стараясь к краям не подходить.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

На наше счастье, система решила в таких условиях нас не атаковать различными монстрами, так что после примерно часа пешего спуска мы оказались на огромной площадке с одними-единственными воротами. Вот тут-то система наконец разродилась пояснениями. За воротами босс. Убьем его, сможем пройти дальше в помещение, где нужно будет пройти испытание, затем опять будет босс, а после снова предстоит пройти испытание, и только потом нам откроется путь к порталу из данжа. М-да. Как-то неожиданно. Раньше подобного не было. Что это за испытания такие? Хм.

Из-за полученных новых данных мы сделали привал для обсуждения. Впрочем, свелось оно только к одному — рисковать или нет? Около часа спорили и доказывали свои точки зрения, но в итоге все решили путем голосования. Как по мне, это сразу нужно было сделать, ну да и так нормально. Голоса, естественно, разделились, но большинство было за поход дальше. И это понятно. Возвращаться обратно в окружение врагов мало кому хотелось. Еще и непонятно, где опаснее — здесь или там. Мы же не будем сидеть сутками под защитой обелиска, а значит, придется использовать телепорт Азриль, что в свою очередь может привести к непредсказуемым последствиям.

Пройдя через ворота к первому боссу, мы оказались посреди бескрайней пустыни. Ну так сначала нам показалось, но как только мы взобрались на возвышающийся над местностью бархан, то смогли увидеть конкретные края этого, хоть и огромного, примерно километра три в радиусе, но все же помещения. Вот только оценить «красоты» песчаных дюн нам помешал гул из-под земли, а после и сама поверхность задрожала. Мысли пронеслись у меня буквально за несколько мгновений.

— Синар! Лаэль! Перекиньтесь в драконов и быстро грузимся и взлетаем! — Резко приказал я, всей своей интонацией обозначая важность быстрого исполнения моего приказа.

Слава богу, никто спорить не стал, и мы буквально за десяток секунд взлетели. Нам удалось подняться метров на тридцать, как из-под земли вынырнула огромная пасть громадного червяка с кучей шипов в бездонной глотке. Причем он в своем рывке смог выйти из земли метров на двадцать вверх. Что же. К этому я был готов. Если местная система не гнушалась использованием монстров из любых источников, то увидеть червя из известной книги, фильма и игры «Дюна» вполне ожидаемо. Разве что непонятно, а как, собственно, убить десять миллионов хп, которые уже скрылись под песком? М-да. Задачка.

Что я помнил о червяках из фильма? Они ощущали любой звук на поверхности. Еще что? Все остальное время перемещались под землей. И что это все давало нам? А то, что если бы не наши драконы, то мы бы уже потеряли часть отряда. Учитывая ширину пасти червяка, примерно метров десять, не меньше, то убежать от него проблематично, а вот если оказаться в его глотке, то уже никакой хил не поможет. Повторять же подвиг, как с кракеном, мне как-то не сильно хотелось. Тут и хп побольше и желудок явно покрепче. Правда, не совсем понятно, что червь делал с тоннами песка, который попадал в его пасть при каждом таком выныривании, ну да черт с ним и с логикой. Все же мы в виртуальном мире, и здесь возможно все что угодно. Ибо если думать над физикой и логикой, можно легко сломать себе голову. Начиная от невозможности передвигаться такой махине под землей с такой огромной скоростью, и заканчивая невозможностью прокормить подобное чудовище. Так что черт с ней, с логикой проклятой, и возвращаемся к делам земным. Как убить эту махину?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Хм. А как бы не так уж и сложно, если разобраться. Спускаемся на землю в разных местах, но не плюхаясь со всей силы, а осторожно. Драконы и вовсе буду висеть над землей. Стоп. А зачем спускаться? На веревке скинуть каменюку, постучать ею по земле, а затем обратно вверх. Червяк выныривает, а мы ему в пасть кучу артефактов и разрывную стрелу от Веты. Еще можно на тех же веревках зависнуть под драконами, и когда монстр выберется наверх, подлететь и рубить его всем чем можно. Кстати. А что, если в месте, где он вынырнет, сделать закладку из артефактных бомб, заодно защитив их каким-нибудь силовым полем? Тварюка вынырнет, сглотнет наживку, а затем — бабах! И все. Хм. Хорошая идея. Нужно попробовать.