Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сила древних (СИ) - N. A. - Страница 37
Вот только все наши споры оказались ни о чем. Егора в лагере не оказалось, как и других пленных. Всех игроков для ритуалов отправили в лагерь демонов, который находился в двухстах километрах от нас. Остались только те, кто перешел на сторону местных. Ну хоть среди предателей нашего товарища не оказалось, и это радовало. Еще Азриль за почти восемь часов разведки успела раздобыть кучу дополнительной информации. А все потому, что в лагере она встретила одного из своих знакомых демонов, которого успешно пленила и тщательно допросила обо всем с помощью какой-то своей духовной практики. Рисковать и тащить к нам пленника она не стала и правильно сделала.
Более того, тот демон входил в состав военного совета местных, а значит, обладал полнотой данных. По словам Азриль, шанс того, что от него что-то скрывали, равен нулю. Демоны просто не поняли бы такого отношения со стороны эльфов или других рас. Ну а самого пленника она, недолго думая, убила после допроса. И лично меня поразило, с какой легкостью она об этом сообщила. Но после пояснения, что этот демон был одним из тех, кто в свое время очень часто ей вредил, все встало на свои места. А то я уж подумал, что мы к себе в союзники допустили кровожадное чудовище, а не пострадавшую от гонений девушку.
Сами новости оказались, с одной стороны, приятными, а с другой — наоборот. Во-первых, над сферой вокруг обелиска и под ней тоже эльфы разместили магическую сигнальную сеть. На случай, если мы решим улететь отсюда или вырыть туннель. Более того, в лагерь прибыли двадцать демонов, которые круглосуточно дежурили недалеко от нас, дабы при попытке улететь атаковать драконов и заставить их спуститься на землю. О том, что драконы обладали маскировкой своего полета, враг уже знал. И это еще я не упомянул обращённое сюда внимание всех установок узконаправленного излучения для обнаружения кого-либо. Азриль, к нашему счастью, успела проскочить в лагерь до того как обозначенные меры предосторожности местных были запущены. Если бы промедлили еще буквально часик, и ее сходу обнаружили бы системы охраны.
Во-вторых, поисковые отряды эльфов нашли место нашего выхода из подземелья паучихи. Так что теперь там расположился засадный отряд эльфов при поддержке небольшой группы демонов. Местные уже были в курсе предательства Азриль, и более того, они организовали комитеты по встрече не только здесь, но и во всех местах, куда могла переместиться демонесса. В общем, подошли к вопросу нашей поимки очень серьезно и ответственно. Мне даже страшно представить объем задействованных сил. Что, впрочем, не удивительно. Ведь мы каким-то образом нарушили священный ритуал, и забрав того самого «предателя», что помог его нарушить, то есть Азриль, смылись из подземелья в неизвестном направлении. Так что обнаружив нас возле обелиска, командование армады решило больше нас из виду не терять.
А вот как реагировать на третью новость, мы и сами не знали. Эльфы вроде как имели координаты нашего подземелья, но почему-то никто туда попасть не смог. Собственно сейчас экстренно собранный совет местных ученых умов пытался выяснить, в чем дело, и их можно понять. Ведь если они не перекроют данж, то мы тогда спокойно обойдем все их заслоны и засады. Вот только нас и самих пугал данный факт. Никто понятия не имел, что означала сия новость. В теории можно предположить, что проход закрыла система, но это не так. Другие подземелья были проверены местными магами, и телепорт в них открывался нормально. Откуда подобная проблема родилась у нас, непонятно. А все что «непонятно» — скорее всего, может быть весьма опасным. И не только для местных магов, но и для нас.
В любом случае, выбора особого не было. Или мы сидим и ждем неизвестно чего, или же идем в данж. После долгих вечерних споров мы все же остановились на подземелье. Просто потому, что реальных альтернатив не осталось. Конечно, все точки для телепорта Азриль демоны перекрыть не могли, но лететь в Южную или Северную Америки нам уж точно нет смысла. Мало того, что мы не можем быть сто процентов уверены в том, что нас там не встретят «теплыми» объятьями, так еще неизвестно, как мы с другого континента сможем вернуться обратно на наш. Там-то данжи под контролем местных, и так просто их пройти не выйдет, а лететь через океан — это полная ж…, то есть лотерея.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В отличие от нас, Азриль знала, что происходит на океанских просторах. Не просто так местные не строили флоты. Причина заключалась в огромных стаях диких драконов и водяных монстрах, из которых, как оказалось, кракены далеко не самая большая опасность. Собственно, как и драконы. Кроме них в тех же просторах обитали ещё водные и воздушные элементали, а также похожие на штормы древние универсальные элементали огромной мощности. Последние включали в себя не одну стихию, как другие, а три или четыре сразу. Но главное даже не в их впечатляющей мощи, а в размере. Один такой элементаль-босс мог простираться на десятки квадратных километров! Как только в область его контроля попадал хоть кто-нибудь, тут же вся мощь обрушивалась на вторженца. Для понимания Азриль привела пример того, как один раз она сама видела, как стая диких драконов из двадцати особей попала в подобную зону и погибла буквально за десяток секунд. М-да. Три миллиона хп за десяток секунд. Как же хорошо, что нам «повезло» встретить лишь диких драконов.
Так что собравшись с мыслями и перекусив, мы отправились в данж. Ждать утра не стали, так как большинство опасалось того, что рано или поздно местные маги решат проблему телепорта, и мы окажемся в западне. Спускались заранее продуманным строем. Я с драконами впереди, за нами демонесса, потом Вета и Эльнара, а замыкающими Ли и Леха. При такой схеме передвижения мы всегда были спокойны за тылы, а также имели резерв в лице Азриль. Все же демонесса была одной из самых прокачанных в отряде.
Если честно, то я даже не предполагал, что можно ожидать от подземелья, и оно снова смогло удивить нас. В этот раз мы передвигались по широкому, метров шесть, и высокому, метров пять, пустому коридору. Но через минут десять все резко изменилось. Против нас в бой ринулись самые настоящие зилоты и дарки из очень старой стратегии Старкрафт. Бронированные с энергетическими клинками зилоты буквально за мгновение преодолевали десятки метров и врубались в строй из меня и драконов, а невидимые дарк-темплары атаковали с тыла, а иногда падали с потолка на головы Веты и Эльнары. На наше счастье, Азриль успешно защищала Эльнару, а вот у Веты, Ли и Лехи постоянно возникали проблемы. Все же драться против того, кого не видишь, как минимум, сложно. Хорошо хоть, что во время взмахов их оружия, похожего на косы, можно было среагировать на звук, и из-за резких движений слегка проявлялись контуры фигур дарков. Хотя больше всего ситуацию спасали новые характеристики из духовной ветки — Сфера познания и Предвиденье. Если бы не они, то боюсь, мы здесь остались бы навсегда.
Впрочем, и так проблем хватало. Каждый метр коридора давался нам с боем. Казалось, противники не закончатся никогда. Пришлось даже освобождать Леху от сражения, дабы он занялся тем, что умел лучше всего — лутал. Денег не хватало критически. Все наше движение превратилось в монотонное повторение одного и того же. Шесть минут стоим и сдерживаем натиск врага, пока у меня в перезарядке умения, а потом четыре минуты медленно продвигаемся вперед. Более того, если бы не телекинез Азриль, то и мои усиления не помогли бы нам двигаться дальше. Как долго мы выдержим настолько бешеный поток врагов, я честно говоря, не представлял, но пока вроде держались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Шесть суток безостановочного рубилова! Без сна, отдыха и с перекусом фамильяров прямо на ходу, вот во что превратился наш проход по всему одному единственному прямому коридору к комнатам боссов. Как только мы вошли в зал с четырьмя воротами, все зилоты и дарки, словно по мановению волшебной палочки, исчезли, будто их и не было. Причем это произошло настолько внезапно, что никто из нас минут пять, не меньше, так и не мог поверить своим глазам. Более того, мы вернулись назад в коридор, но там зияла пустота. Ну а потом система расщедрилась и сообщила, что данж зачищен, и впереди только четыре боса с ключами, а дальше появится спуск на следующий этаж.
- Предыдущая
- 37/51
- Следующая