Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ад. том 4 (СИ) - Губарев Алексей - Страница 53
Глава 24 Я. ПРИШЁЛ. УБИВАТЬ
«В Ludum Mundi (Миры Игры) пришла Первостихия. Открыт доступ в Mundi Elementa (Мир Стихии).
Seraphim, ты принёс в жертву (убил окончательной смертью): 4 немёртвых, в стадии формирования короны. 1 немёртвого, в стадии формирования бога. 1 элементаля вохдуха, в стадии формирования бога
Seraphim, ты убил: 17 немёртвых, в стадии формирования первого крыла. 40 немёртвых, в стадии формирования второго крыла. 28 немёртвых, в стадии формирования короны.
Seraphim, ты стал причиной смерти: Создателя, в стадии формирования игрового рейтинга. Творца, в стадии формирования игрового рейтинга.
Получено активаторов: 1 легендарный активатор, 96 % дыхания Первостихии.
Получено осколков души: 595(конфигурация «Улучшенное ядро смерти»). 3500(конфигурация «Редкое ядро Смерти»).5600 (конфигурация «Эпическое ядро Смерти»). 35000 (конфигурация «Божество Смерти»). 35000 (конфигурация «Божество Первостихии»). 100 000 (конфигурация «Истинный свет»). 100 000 (конфигурация «Эталон порядка»)
Целостность Искры Повелителя — 140 единиц.»
Открыт доступ к божественному конструктору. Текущий ранг: Эпический****
Текущее место в рейтинге Истинных игроков: 4
Текущее возвышение: игровой рейтинг.
Прогресс игрового рейтинга: 3/8
Карма: Повелитель Воли.
Стихия: Воля.
Ядро души: ******«Владыка»
Душа: *****«Адепт Воли»
Первое крыло: *****«Тень костяного дракона»
Второе крыло: ****«Сумрачный удар»
Венец: ***«Мародёр».
Ранг: Старший мастер Воли.
Путь развития: Повелитель Воли.
Звание: Истинный игрок.
Очки игрового рейтинга (Божественное преобладание):
2 713 039/100 000 000
Божественная суть: «Демиург реальности».
Доступ к способностям «Демиурга реальности» откроется при выполнении задания: Стать магистром Воли.
Естественный суточный прирост сил Воли: 6000 (ранг пятый). 1000 (вассал первого уровня даёт 500 сил Воли в сутки). 10000 (вассал второго уровня даёт 5000 сил Воли в сутки).
Текущее значение сил Воли: 245 000
Уровень наполнения ядра души:245000/500000
Seraphim, увеличить уровень наполнения до второго можно двумя способами.
Первый: Поднять классовые параметры до:
1. Укрепление тела 12
2. Сияние разума 10
3. Величие духа 8
Второй: возвыситься до магистра Воли.
Истинное имя: Seraphim (Скрыто)
Личное имя: Максим
Количество действующих вассалов: 4/5
Количество действующих слуг: 38/50
Количество установленных алтарей: 3/6
Множитель получаемых осколков душ: 3,5
Получено осколков ключа, открывающего сердце «Mundi ex Voluntate»(интегрированы в дух Истинного игрока Seraphim): 8/10
Прогресс третьей сферы кирасы***«Кора перворожденного дуба»: 7731/10000
Прогресс второй сферы браслета**«Хронос»: 4/50
Прогресс третьей сферы личины человека «Сержио»****: 3/50
Прогресс первой сферы плаща «Серый»***: 14/20
Seraphim, твоя «Чистота души» составляет 2910 %
Открыт доступ в «Hortus, Ludum Mundi» (сад мира Игры).
«Профессии:
Картограф 2 ранга. Прогресс профессии: 13/20
Выживальщик 3 ранга. Достигнут предел в развитии профессии.
Оружейник 3 ранга. Прогресс профессии: 12580/25000
Текущие задания:
Достичь ранга магистр Воли самостоятельно.
Награда: Становление Повелителя. Наполнение 4
Ограничения: Отсутствуют.
Штраф за провал: Отсутствует
Повысить свой ранг до магистра Воли.
Награда: ключ, открывающий «Mundi ex Voluntate» (Миры Воли)
Сроки выполнения задания: отсутствуют.
Штраф: Полное развоплощение.
Дар:
Право призвать Неизвестную и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Право призвать Творца и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Антагониста и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Морсу, и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Эфир, и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Вию, и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Доступно посещение Divina Notitia Centrum, божественного информатория
Ограничения: 6 минут в сутки.
Seraphim, Творец не видит тебя, но он в бешенстве. Неизвестная не видит тебя, но она в восторге. Антагонист не видит тебя, но он в ужасе. Смерть не видит тебя, но она в ярости. Жизнь не видит тебя, но она в восторге. Эфир не видит тебя, но он насторожён. Император не видит тебя, и не испытывает эмоций.»
Пришлось дважды перечитывать текстовое сообщение, чтобы окончательно осознать — того, кто был со мной с самого начала, с первого дня, как я оказался в Чистилище, его больше нет.
Смахнув текст, уставился на красный камень, зажатый в правой руке. Нахмурившись, снял со спины вещмешок, и положил активатор внутрь. Осмотрелся. Два с лишним десятка глаз смотрели на меня, ожидая приказа.
— Центурион умер окончательной смертью. — мой голос прозвучал глухо, зло, словно говорил не я, а кто-то иной. — Его убил Эфир, владетель Первостихии. Бойцы, те, кто был в его десятке — все переходят в подчинение Назара. Сейчас мы похороним Цандра, а затем до рассвета будем отдыхать. С утра пойдём обратно, вдоль огненной реки. Как только соединимся с отрядом перворожденных, двинемся вглубь адских земель.
Я лично поднял тело центуриона и, занеся его над огненной рекой, отпустил. Туда же отправилась его глефа, а так же красный активатор Первостихии. Плевать на ценность предмета, я отправлял в последний путь своего друга, и мне хотелось хоть что-то сделать для его памяти. Кто же знал, что мой поступок окажется наоборот, крайне полезным. Едва тело центуриона вместе с активатором погрузилось в кипящую лаву, перед глазами вспыхнула надпись:
«Seraphim, ты первый, кто принёс жертву огненной реке. Получен дар: Карта Mundi Chaos (Мир Хаоса).»
— Назар, готовь отряд к выходу! Планы изменились! — крикнул я стрелку. Затем, опустив взгляд вниз, на огненную реку, тихо произнёс: — Покойся с миром, центурион. Я буду помнить о тебе.
Отряд пришлось разделить. Основной состав двинулся на соединение с эльфами, которые тоже не стали ждать на месте, а решили вернуться к месту, где мы пересекли реку. Через полтора часа обе группы должны будут встретиться, и встать лагерем.
Я же, при поддержке пары воинов, обладающих способностью скрыта, направился в глубь Ада. Обновлённая карта отлично показывала не только границы и названия доменов Хаоса, но ещё места расположения оазисов и крепостей. К одной из крепостей мы и держали путь.
Оба моих спутника являлись отличными стрелками, только один развивал класс «Снайпер», тот самый, с огромным штуцером, а второй предпочитал пистолеты и имел класс «Наёмный убийца». Когда мы с ним обнаружили, что у нас на короткоствол одинаковый боеприпас, я одолжил бойцу коробку пистолетных патронов, которую таскал уже пару дней. Стрелок обрадовался этой коробке, словно это долгожданный подарок на день рождения.
— Вадим, — обратился я к снайперу, — за этим взгорком крепость, которую мы будем штурмовать. С вершины до стен метров триста, а я не наблюдаю у тебя оптического прицела. Сможешь достать тех, кто будет внутри? Я, конечно, рассчитываю справиться своими силами, но, о моих способностях уже все знают, и могли подготовиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— За пятьсот метров не промахиваюсь, Повелитель. — ответил снайпер. — Правда, стрелять могу не чаще одного раза в полторы минуты.
- Предыдущая
- 53/56
- Следующая