Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ад. том 4 (СИ) - Губарев Алексей - Страница 32
Право призвать Творца и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Антагониста и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Морсу, и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Право призвать Вию, и задать 1 вопрос, на который получишь правдивый ответ.
Доступно посещение Divina Notitia Centrum, божественного информатория
Ограничения: 6 минут в сутки.
Seraphim, Творец не видит тебя, но он в ярости. Неизвестная не видит тебя, но она в восторге. Антагонист не видит тебя, но он в ужасе. Смерть не видит тебя, но она напугана. Жизнь не видит тебя, но она напугана. Первостихия смотрит на тебя с явным интересом.
От прочтения системного текста возникло море вопросов. Большинство пришлось оставить на потом, сейчас имелось более важное дело.
Мысленно запросив информацию по домену Хаоса, нажал «Да».
«Seraphim, ты выставил на аукцион домен Хаоса (Virent Infernum).
Начальная стоимость: 25 000 сил Его (трансформируется в 50 000 сил Воли).
Продолжительность аукциона: 30 часов.
Seraphim, Воля принимает твой выбор. Награда — 1 сила Воли.»
Чёрт! Выходит, я не прогадал, уничтожив предыдущие домены? Кроме стихийной силы, ничего другого не предлагается в качестве оплаты. Даже если число сил увеличится в десятки раз, ничего не изменится, у меня имеется предел, сверх которого всё просто сгорит.
Смахнув текст, посмотрел на укрытую плащом пострадавшую конечность. Под ним явно угадывалась рука, правда слишком тонкая, словно детская. Еще часа полтора отрастать будет. Эхх. Я, по глупости, в самом начале решил понаблюдать за процессом регенерации, и едва смог сдержать рвотные позывы. Потому и накрыл её, чтоб казус не повторился.
Поразмыслив, чего сделать полезного, пока сижу, сделал ещё один мысленный запрос. Перед глазами высветилось:
«Seraphim, тебе доступны следующие классовые усиления:
1. Укрепление тела 9 (жертва — 38400 сил Воли).
2. Сияние разума 7 (жертва — 36000 сил Воли).
3. Величие духа 4 (жертва — 19200 сил Воли.»
Что ж, усилим сразу по всем пунктам. Почти сто тысяч сил Воли потратил, но оно того стоило.
«Seraphim, усвоен талант «Укрепление тела 9» (модификация «Крепость тела 4»). Время адаптации таланта — 3 часа.
Seraphim, усвоен талант «Сияние разума 8» (модификация «Алмазный щит»). Время адаптации таланта — 3 часа.»
Seraphim, усвоен талант «Величие духа 4» (модификация «Любимец фортуны»). Время адаптации таланта — 6 часов.»
— Ну, вот и всё. — В тёмной комнате мой голос прозвучал чересчур зловеще. Если бы не ночное зрение, вообще ничего бы не увидел. Протянул здоровую руку к вещмешку, положил на колени. Извлёк Скатерть-самобранку, расстелил справа от себя. Пожелал, чтобы появилась еда, и почти сразу ухватил за горлышко кувшин, первым возникший посреди импровизированного стола. Только сейчас понял, как сильно я хочу пить.
Чёрт, а жизнь-то налаживается. И плевать, что полученный от убийства перводемона множитель скоро исчезнет. Я знаю, где можно добыть много осколков.
Отступление одиннадцатое.
«Alexius, уничтожено стихийных порталов 5/5.
Награда родной стихии: повышен ранг до «Старший наместник Нейтрала».
Человек, облачённый чёрный плащ, приблизился к каменной, расколотой надвое плите. Достал из кармана пять одинаковых камешков оранжевого цвета, и разложил их по серой, уделанной бурыми пятнами, поверхности бывшего алтаря. Затем быстрым движением извлёк из-за пазухи нож, и полоснул им по ребру левой ладони. На оранжевые камни бесшумно закапали рубиновые капли крови.
Внезапно всё вспыхнуло бардовым пламенем, которое стихло так же быстро, как и появилось. Две половины алтарного камня, под действием неведомой силы притянулись друг к другу. Широкая, извилистая трещина, расколовшая плиту, затянулась в считанные секунды, возвращая алтарю целостность. Камень, до этого грязный, местами от крови, местами покрытый рыжими пятнами лишайника, густо покрылся алыми искрами, чтобы в следующий миг приобрести однородный, пепельно-серый цвет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Alexius, ты создал большой стационарный алтарь Нейтральной стихии.
Награда:
10 000 Нейтральных сил.
Множитель осколков души: 0.2 %»
— Наконец-то! — проворчал человек, поправляя рукояти клинков за спиной. — Осталось совсем немного. Где же тебя носит, претендент проклятый…
Глава 15 ТАЙНЫ ЧЁРНОГО
Плащ убрал, когда зуд окончательно прекратился. Осмотрел руку, хмыкнул. Свёл две ладони вместе, и еле сдержал смех. Только что восстановленная левая рука, в о личии от правой, имела абсолютно белую кожу, а на ладони полностью отсутствовали мозоли. Кожа ребёнка, твою бабушку! Надо проверить, появилась ли прежняя сила в выросшей за ночь конечности.
Выйдя под ночное небо, я достал «Коварный клинок тьмы», перебросил оружие из правой руки в левую несколько раз. Крутанул кистью, и с удивлением понял — восстановленная рука отлично слушается.
Подумав, решил переночевать здесь, в личном пространстве. Всё равно в мире Нейтрала сейчас ночь, а спать одному в незащищённом месте — верная смерть. Да и устал я, как та собака.
Отдохнуть как следует не удалось, через два часа меня разбудили лучи утреннего солнца, проникшие через панорамные окна особняка. Чтобы взбодриться, я, не одеваясь, выбежал на улицу, и, плюнув на все дела, срочные и не очень, потратил пару часов, чтобы спуститься к воде и искупаться.
Быстрый спуск вниз, заплыв в холодной, почти ледяной воде, и следом столь же быстрый подъём к особняку взбодрили меня, зарядив энергией на весь день. Порадовала физическая форма — несколько сотен метров в гору я преодолел, даже не запыхавшись.
Вернувшись в особняк посвежевшим, я набросился на остатки ужина, позавтракав за троих, и лишь после пожелал ознакомиться с текстовыми сообщениями, которые смахнул после пробуждения.
Seraphim, талант «Крепость тела 4» полностью усвоен. Теперь оружие, до улучшенного уровня включительно, с вероятностью в 80 % не сможет причинить тебе вред.
Seraphim, талант «Алмазный щит» полностью усвоен. Теперь ты не подвержен иллюзиям, уровень которых не превышает божественный.
«Seraphim, талант «Любимец фортуны» полностью усвоен.
Отны… *#*. Ошибка усвоения. Идёт считывание данных. Идёт поиск альтернативы.
3. 2. 1.
Альтернатива таланту «Любимец фортуны» — «Владение миром 2». Талант «Владение миром 2» полностью усвоен.
Текущая интеграция законов Ludum Mundi (Мира игры) в ауру Seraphima составляет 12 %
По достижении 50 % интеграции законов Ludum Mundi (Мира игры) в ауру, откроется доступ в…(информация недоступна).
Seraphim, отныне твари всех миров Игры с вероятностью в 12 % при сражении примут твою сторону.
Seraphim, тебе доступны следующие классовые усиления:
1. Укрепление тела 10 (жертва — 76800 сил Воли).
2. Сияние разума 8 (жертва — 72000 сил Воли).
3. Величие духа 5 (жертва — 57600 сил Воли).»
— Твою налево!
Смахнув текстовое сообщение, я поднялся на ноги, и двинулся в сторону Божественного конструктора. Вернувшись с утреннего купания, я осмотрел свою драную одежду, и на меня снизошло озарение — ведь в торговой лавке имеется возможность купить что-то получше, чем холщовая роба. Чёрт, да все встреченные мной люди и эльфы обуты в нормальную обувь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Двести активаторов улучшенного уровня, в такую сумму мне обошлись улучшенные ботинки, с уже активной способностью «Тихий шаг», позволяющей один раз в сутки передвигаться абсолютно бесшумно в течении пяти минут. Что-то более высокого уровня стоило на порядок дороже. Простое бельё, улучшенные штаны армейского образца, такого же уровня свитер. У одежды имелась отличная, а главное, уже активная способность — «Самоочищение». Раз в шесть часов вещи избавлялись от всех видов загрязнений, в общем мечта любого холостяка. На всё ушло еще три сотни редких активаторов. Еще сотню отдал за новый ремень.
- Предыдущая
- 32/56
- Следующая