Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Том III (СИ) - Саваровский Роман - Страница 35
Я врубил режим на долю секунды, чтобы заметить и оценить опасность врага, но это был вовсе не враг и я немного расслабился.
— А мы тебя искали, — улыбнулся я.
— Где остальные? — нервно проговорила Лайя и с надеждой уставилась нам за спины, — уже идут? Скажите, что вы только разведчики? А?
Девчонка выглядела потрепанной и уставшей. А еще немного нервной. Ладно. Очень нервной.
— Тут только мы. Ты наши уровни видела? Сами справимся, — обиженно ответил самурай.
— Не шути так! — не выдержала обычно спокойная Лайя, — ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ?! — навзрыд закричала она и схватила самурая за доспех и с усилием начала трясти.
— Успокойся, тут правда только мы… — попытался я вразумить девчонку, но она не хотела слушать.
— ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ! — заплакала она, — Ашина… я… ее… разбудила… я… думала… этого будет достаточно чтобы открыть проход… разбудить и уйти…
— Я тоже об этом подумал, когда увидел квест, — признался я, — рейд и без нас ее убьет. Передадим инфу Мигелю и через пару дней они сюда доберутся. Разбудим и свалим. Чем не план?
— План, — согласился Вакацу и перевел взгляд на Лайю, — только вот есть подвох, да?
— Еще как есть, — всхлипнула девчонка, — Пока Ашина не спит, никто не сможет покинуть ее покои, — мертвым голосом и с поникшей головой проговорила Лайя.
Глава 22
Прерываясь на всхлипы и вздрагивая от каждого шороха, Лайя кратко рассказала, что произошло.
После того как наш рейд отправился в Пайкс девчонка каждый день водила отряды расчищая тропу на север. Сила монстров быстро росла, но и последователей у талантливого и умелого снайпера с каждым часом становилось все больше.
Кого-то привлекала ее красота и сила, кто-то жаждал приключений, кто-то просто хотел стать сильнее остальных и не отстать от тех, кто пошел в Пайкс. Успехи первых дней говорили сами за себя и вскоре Сергей поддержал Лайю и объявил два приоритетных направления внешней политики гильдейской базы.
Первое. Зачистить близлежащие к гильдейской базе территории и обезопасить ее.
Второе. Зачистить северную тропу.
С этой целью меченые начали выдавать квесты которые отвечали одному из двух направлений. Выдавали заказы на убийство конкретных мобов, на разведку севера, на добычу определенных шкур, клыков и прочих ресурсов.
Благодаря этому первая половина северной тропы была без труда зачищена за пять дней. Но пробираться глубже игроки боялись из-за резко меняющихся погодных условий и непредсказуемости мобов. Ровно в том месте, где заканчивалась растительность и начинался горный подъем, произошел крупный вайп, который отправил на респаун более трех сотен игроков.
Поэтому идти дальше все наотрез отказывались, разумно аргументируя это банально низким уровнем и вооружением. Вместо этого игроки создали себе комфортные поля для фарма и занялись активным гриндом.
Лайя прекрасно их понимала, но ей нужно было идти дальше.
Целеустремленная девчонка решила пойти в разведку одна. Благодаря высокому зрению и абилке на скрытность Лайя добралась до Покоев Ашины и увидела квест. Ценой жизни она узнала о его существовании.
Воскресла Лайя в больнице Редона, которую по приказу Мигеля восстановили в первый же день. Оказалось это не так сложно, нужно было лишь любое помещение и НПС-меченый с нужным уровнем врачевания.
Используя реально полученные логи о новом квесте, девчонка собрала отряд из пятидесяти сильных добровольцев, которые согласились попробовать выполнить лакомую задачу до прихода рейда Мигеля. Мотивация была простой.
К тому моменту все знали, что поход в Пайксе идет весьма успешно. Все участники рейда во втором секторе активно хвастались о том, как быстро растут их уровни и грейды абилок. Поэтому те игроки, кого не взяли и те, кто по тем или иным причинам сами отказались идти в Пайкс осознали, что единственный шанс критично не отстать в прокачке, а следовательно, и не просесть в рейтинге, это ввязаться во что-то авантюрное и нестандартное.
Именно это Лайя им и предоставила. О том, что для принятия квеста требовался минимум пятидесятый уровень новоиспеченный отряд не беспокоился, будучи полностью уверенным, что апнут его в процессе выполнения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Только Лайя не учла одного нюанса. Хотя, тогда она его не знала. Северную тропу нельзя зачистить полностью. Генерация мобов на ней была не циклична как в остальных локациях, она подстраивается под количество игроков на ней.
Грубо говоря, на одну Лайю, которая прошлый раз прошла самостоятельно и скрытно, ядро сгенерировало в пятьдесят раз меньше мобов, чем на полный отряд из пятидесяти человек. При этом каждый из мобов был не ниже сорок восьмого уровня.
А поскольку тропа осталась такой же узкой, ни о какой возможности обойти мобов не могло быть и речи. Поэтому отряду пришлось пробиваться с боем. В итоге никто кроме самой Лайи так до «Покоев Ашины» и не добрался.
Но на этот она попала в Покои не при смерти. Девчонка была способна сражаться и у нее был выбор. Принять поражение и отступить Лайя никак не могла. Она не готовы была даже допустить мысль о том, что усилия последних дней были напрасны и она вновь вернется назад с тем же набором информации, что и раньше.
Поэтому снайпер решила разбудить Ашину. Лайя надеялась, что пробуждения будет достаточно, чтобы ослабить погодную аномалию. В лучшем случае она бы смогла пробраться в Харт! В худшем же умрет и вернется назад. Посчитав, что ничего не теряет, Лайя целый день потратила на то, чтобы скрытно подобраться к божеству и атаковать его.
Лайя была готова что умрет по пути, или что ей вовсе не удастся разбудить волчицу в одиночку, но, к огромной радости, ей удалось. К тому же не ценой своей жизни! Божество представляло собой сильного боссом пятидесятого уровня, но с преимущественно ближним типом атак, поэтому агро радиус волчицы был меньше максимальной дистанции стрельбы лучшего снайпера в измерении.
Лайя произвела выстрел с дичайшей дистанции, если быть точнее, сто двенадцать выстрелов. Ровно столько попыток потребовалось чтобы нанести божеству хотя бы мизерный урон не смотря на штрафы к расстоянию.
Стоило волчице открыть глаза, как природа вокруг начала расцветать еще больше. Цветы распустились, появилась мелкая живность, подул легкий ветерок. Вся локация уютных «Покоев Ашины» зажила и задышала.
И все это невероятно радовало Лайю, которая воочию видела подтверждение. Раз меняется погода тут, возможно, этого действительно будет достаточно, чтобы погода поменялась на тропе и Лайя бы смогла пробраться в Харт. Хотя бы она одна.
Но реальность решила иначе. При пробуждении Ашины активировался невидимый барьер, который работал только на вход. Выйти из покоев оказалось невозможно.
Несколько часов Лайя пробовала разные варианты и предприняла несколько попыток преодолеть барьер, но в итоге пришла к выводу что может быть всего два варианта действий.
Первый. Мирно подождать пока божество уснет. Но вероятность этого была крайне мала, Лайя склонялась к тому, что пока в ее Покоях кто-то есть, волчица не уснет.
Поэтому снайпер выбрала второй вариант, умереть. И бросилась в самоубийственную рукопашную атаку на одну из групп мобов-стражников.
Но и смерть не была уважительной причиной для того, чтобы покинуть Покои бодрствующего божества.
Спустя десять минут Лайя воскресла ровно на том же месте, где умерла и осознала, что заперта и выбора у нее нет. Чтобы выйти, нужно убить божество.
Лайя не любила просить других о помощи, но в данной ситуации была вынуждена. В каждой опасной зоне были свои ограничения, но во всех было схоже одно, полная блокировка внутриигровых коммуникаций. Так было и в «Покоях Ашины».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Не имея возможности рассказать о произошедшем и связаться с Мигелем через игру, девчонка попыталась выйти в реал, но получила уведомление о том, что ее персонаж останется в опасности даже в оффлайн режиме. Персонаж просто потеряет сознание и будет уязвим для оставшихся в локации мобов.
- Предыдущая
- 35/61
- Следующая