Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир меча, магии и Серёги (СИ) - Alexandrov Maxim - Страница 44
— Мы это делаем для получения очков характеристик, мы бы и тебя это заставили делать, если бы у тебя было что качать. Сказал Гильом, делающий отжимания на кулаках.
— Ебанутые… Легче же прихлопнуть что-то и на этом вывезти.
— За себя говори, ты от кровопотери не сляжешь. Да и сдаётся мне, тебе и такая прокачка недоступна. Сказал держащий планку я.
— Что ж, в определённой степени, ты прав.
— А в какой степени он не прав? Спросила Ария, делая упражнения на пресс.
— В той, что я не прикован к этому доспеху, я могу перейти в другой, но это будет больно и мне потребуется посторонняя помощь.
— Посторонняя помощь? Переспросил дворф.
— Помнишь те руны? Их строение нужно повторить с точностью в девяносто процентов. Тогда, я смогу переключаться между этими доспехами, если я буду в радиусе одного километра от них.
— А, ну тогда у тебя ничего не получится.
— К сожалению, да. Задумчиво произнёс он, наблюдая за тем, как мы продолжали тренировки в молчании.
Но вот закончился наш марафон, после чего я вылечил мышцы и закинул Кирилла в сундук. Обездвижив доспех, я спустился вниз чтобы купить пожрать. Первым дежурить должен был я, поэтому пожрав, я вернулся обратно и снова продолжил марафон тренировок.
Вашими усилиями было получено одно очко силы, поздравляем!
Люблю такие сообщения, они придают мне неописуемое чувство достижения, несравнимое ни с чем. Может, будь такая система в прошлом мире, я бы стал культуристом.
В мечтаниях, я кастанул заживление и присел посмотреть колоду карт, которая валялась на столе.
Сорок и одна маленькая карта были выполнены довольно качественно, по крайней мере, по меркам средневековья.
В основном колода состояла из четырёх типов карт, первый был основной, и там были простые солдаты, их было двадцать пять штук, второй тип был типом мага, и их уже было восемь штук. Это были действующие карты, последние две группы составляли пять стратегов и три карты улучшения.
Обучение чтению было не самым интересным делом, поэтому я, волей-неволей, выучил правила, которые постоянно повторяли Нуту на фоне.
В начале игры выбирался командир, каждый из которых имел свой упор, выражающий стиль игры. Пятью лидерами были: агрессивный, обороняющийся, новатор, консерватор и оратор.
Уникальной картой была карта улучшения, которая давала игроку выбрать какого-то определённого воина или мага, и усилить один из выбранных атрибутов, которые изначально равны единицам. Всего у существ на поле 4 атрибута: атака, здоровье, мана и интеллект.
Вначале игры, каждый участник получает по командиру случайным образом, и у каждого командира есть свои эффекты, за которые их все воспринимают всерьёз. Агрессивный стратег может дать своему воину два очка атрибута силы за один раз. Обороняющийся может сделать тоже самое, но со здоровьем. Новатор умеет улучшать одновременно и ману и интеллект мага. Консерватор может делать то же самое, что и новатор, но с воинами и атрибутами атаки и здоровья. Ну а оратор может просто украсть существо врага, ему никто в этом никак не помешает.
Однако сильные генералы имели и свои негативные эффекты, которые их преследуют на протяжении всей игры. Новатор, мог улучшать только магов, в то время как консерватор не могу взять магов на поле боя, и если ему выпадала карта мага, он её возвращал в колоду и её перетасовывали. А у оратора была другая система призыва. Если новатору выпадет воин, то он сможет сцыганить любого непрокачанного воина, что находится на доске. Однако, оратор не может просто так украсть сильного воина, этого можно достигнуть только обменяв двоих своих слабых воинов на улучшенную версию из рук другого игрока, вернув две скинутые карты в колоду.
Затем, игроки по очереди берут карты из колоды. Если они вытягивают воина или мага, и им этого не запрещает стратег, они его ставят на поле. Если это карта улучшения, то они свободно могут выбирать что и кому улучшать, кроме новатора, ему доступно улучшение одних лишь магов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как игроки запоминают, кого и насколько улучшили? А вот это, делается вручную кусочком угля, который после игры вытряхивается. Каждый раз, когда характеристика улучшалась, маленькая чёрная точка появлялась рядом с ней.
Ну и таким образом делаются десять ходов, после чего начинается сражение.
Сражение проводится на отдельном столе, на котором воображается, или рисуется поле либо восемь на восемь, либо в восемьдесят клеток. Количество клеток зависит от типа сражения.
Если игроков чётное количество, то битвы происходят в формате турнира, где в первом раунде вычисляются победители и проигравшие, а во втором они уже сражаются между собой. Обычно, порядок битв определяется между игроками посредством вытягивания соломинки. Если игроков нечётное количество, то происходит тотальное сражение между всеми командирами.
В битве игроки ходят по очереди, выдвигая свои карты вперёд и назад. Если карты сталкиваются, то они на два полноценных хода остаются в состоянии "сражения", из-за чего не могут двигаться. Параметр здоровья определяет, сколько раз они могут продержаться, если сопоставлять с параметром атаки атакующего. В первом ходе атакующий атакует, а во втором он уже защищается. Битву можно спровоцировать вновь, чтобы удержать карту на месте пока ты вытворяешь всякие трюки. Если карта больше не имеет здоровья, то она может отступить, но если её окружили враги, или путь сзади неё преграждает союзник, карта уходит в отбой.
Воины, это обычные карты быдла, которые сражаются вблизи, но вот маги, маги это уже другое дело. Маги атакуют из-за спины, и имеют расстояние атаки в четыре клетки, а их атаки могут двигать карты противника. Чтобы сдвинуть карту в нужном направлении, ты должен использовать магию на клетке параллельной той, на которую ты хочешь переместить существо. Но оттолкнуть не получится, если нужная клетка занята другим существом, тогда, твой удар уйдёт в молоко. Урон магии, кстати, зависит от усреднённых характеристик манны и интеллекта мага.
Битва длилась пока одна сторона не потеряет более половины армии, или она не получит предложение о сдаче и примет его.
Ну а выигрывает игру тот, кто имел на своём счету три победы, либо турнирные, либо генеральные.
Я действительно хотел с кем-то сыграть, но все вокруг спали. Кроме доспеха, конечно же. Но не вытаскивать же его чисто для того, чтобы поиграть? Хотя…
— Эй, будешь рубиться в карты? Спросил я, подойдя к сундуку.
— Почему бы и нет? Уж лучше так, чем томиться во тьме.
Достав верхнюю половину доспеха и закрыв нижнюю, я усадил его напротив меня, после чего поставил колоду на стол.
— Ну что ж, начнём?
Утром, Гильом проснулся и с удивлением отметил, что никто не будил его для отправки на дежурство. Протерев глаза и посмотрев в сторону, он увидел играющую в карты троицу.
Нут, который ранее проснулся сам, тоже там был.
Священник подошёл поближе и увидел, что битва уже близилась к концу. Последними на поле боя остались Кирилл и Сергей, потому как гоблина вынесли в самом начале.
У Сергея была карта новатора и один прокачанный маг, а у Кирилла был оратор, которым он украл остальных четырёх магов Сергея, приведя этим его в бешенство.
На поле схлестнулись две силы, Сергей направлял их и пытался делать окружения, а Кирилл играл от защиты. Конечно он защищался, ведь если кончается колода, то любая из потерь оратора становится поводом для серьёзных раздумий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Клин из воинов продвигался в сторону магов, создавая брешь в рядах врага с помощью своего мага, и буквально вгрызаясь в их строй.
Когда стрела из воинов прошла через второй ряд и ударилась в третий, Кирилл начал обстрел задних рядов Сергея, смещая их позиции и бросая на закрытие бреши своих существ.
Спустя десять минут, большой кусок армии Сергея был окружён и постоянно обстреливался магами, заставляя его согласиться на поражение, приняв руку Кирилла и делая его победителем этой партии.
- Предыдущая
- 44/81
- Следующая