Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вампир из преисподней: Человечность? (СИ) - "Skorpey Grey" - Страница 14
__________
Характеристики на момент 6 главы:
Имя: Кондратий Чёртов
ММ: 15
ФМ: 2
Раса: Человек
Стихии: Кровь
Ресурсы: Кровь
Характеристики расовые\абсолютные:
Сила: Стандарт\98
Ловкость: Стандарт\93
Выносливость: Стандарт\97
Восприятие: Стандарт\100
Интеллект: Стандарт\99
Ранг: Кровь(Младший мастер)
Способности (Маг.):
Кровь:
Чувство крови 12
Регенерация 6
Контроль крови 7
Стрела крови 5
Доспех крови 5
Барьер крови 5
Жажда крови 1
Инстинкты хищника 5
Крылья падшего 3
Разгон 3
Личное оружие 1
Слияние с планом крови 4
(Слияние костной ткани(+10 к пределу выносливости))
Способности(Чел.):
Высокая адаптивность
Человеческий предел
Глава 7: По пути крови
Почесал макушку и открыл чат с системой.
Вы: "Система, в чём отличия между гулем, вампиром и дампиром?"
Система: "Гули — низшие вампиры, так же известные как вурдалаки или упыри. Имеют несколько подвидов, каждый из которых имеет свои слабые и сильные стороны. Из особенностей: Не имеют уязвимости перед солнечным светом, имеют повышенную физическую силу. Так же могут проявляться различные мутации вроде хвостов, когтей и иных конечностей. Не могут питаться ничем иным кроме человеческой плоти и крови.
Вампиры — Существа, имеющие способности к магии крови, тени, разума и блудморфинга. Имеют повышенные показатели, в зависимости от подвида могут отличатся от людей. Обычная пища вызывает у вампиров неприязнь, и не является такой же питательной как и раньше. Кровь усваивается в несколько раз быстрее. Помимо всех перечисленных бонусов, они могут получить бонус к поглощению навыка из тела жертвы. Имеют такие слабости, как повышенная чувствительность к солнечному свету, серебру и магии света.
Дампиры — Гибрид между человеком, гулем и вампиром. Имеют менее выраженные показатели чем у предыдущих рас, но в несколько раз сильнее обычных людей. Имеют способности к магии тени и разума. Кровь и плоть вампиров и гулей приносит им удовольствие, могут получить бонус к поглощению навыков из тел нечисти."
Ага. То есть гули — низшая раса. Не подходит, нетушки… Дампиры — этакие охотники за вампирами и гулями, но гораздо слабее них. Не имеют бонусов к магии крови, поэтому отпадает. А вот вампиры мне кажутся наилучшим вариантом… Мелочи вроде серебра и света меня не особенно беспокоят. Поэтому вставил в слот выбора вместо трансмутации путь вампира и выбрал этот навык.
Путь: Вампир — одноразовый навык, который изменит расу мага на вампира. Так же открывает меню генетических изменений.
Использовать?
Да, давай посмотрим что это за плюхи.
Преобразование через 3… 2… 1…
Зрение медленно померкло. Исчезли звуки, исчезли запахи. Лишь табличка с навыком висела в абсолютной темноте. Сколько я так провисел? Секунду, час? Год?
Преобразование завершено. Ваша новая раса: Вампир. Открыто меню генетических изменений.
Открыл глаза, осмотрелся. Проверил время. Ровно час… Нормально, наверное. Встал и подошёл к небольшому зеркалу на стене, не чувствуя никаких изменений. Подошёл, и шарахнулся в сторону.
Я медленно протёр глаза и вновь вернулся к зеркалу. Боже блядский…
Кожа побледнела до состояния мела или фарфора. Под глазами — вереница чёрных вен. Клыки стали чуточку больше, стали выраженными. Сами глаза не претерпели никаких изменений — всё те же чёрно-красные омуты. В остальном изменения закончились, но как я теперь буду на улицу выходить — та ещё загадка. Сел за кресло, протёр глаза и открыл новое меню, вход в которое оказался прямо под обозначением класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Доступно очков крови: 0
Библиотека крови
Магазин крови
Почесал макушку и нахмурился. Не понял. Это — ху?
Открыл библиотеку крови, чисто ради интереса.
Обнаружена кровь:
Маг смерти — 4 УО. Возможно поглощение.
Маг воздуха — 8 УО. Возможно поглощение.
Маг природы — 10 УО. Возможно поглощение.
Так, ну и что мне с этим счастьем делать-то? Давай поглощение хоть чего-нибудь.
Поглощение крови: Маг смерти 4 УО…
Неудача.
Поглощение крови: Маг воздуха 8 УО…
Неудача.
Поглощение крови: Маг природы 10 УО…
Успех.
Получено 10 очков крови.
Окей, сделаю умное лицо и вид что так и должно быть. Открыл магазин крови.
Выберите категорию.
Мутация тела
Мутация магии
Мутация разума
Ну допустим магия.
Мутация магии доступна с 50 УО
А, понимаю. Меня надурили…
Давай тогда мутацию тела, хоть это и пугает.
Текущие мутации: Слияние костей с доменом крови
Доступны мутации связанные с:
Глазами
Конечностями
Мышцами
Ради интереса выбрал глазки. Может получится изменить их на нормальные? Хотя толку то…
Доступные мутации глаз:
Пробуждение магии левого глаза мага крови — 50 очков крови
Пробуждение магии правого глаза мага крови — 50 очков крови
Так, я всё больше и больше путаюсь. У глаз что, своя собственная магия есть? Шаринганы, блин…
О-кей, давай конечности посмотрю.
Доступные мутации конечностей:
Левая рука: Формирование узла магии — 10 очков крови
Правая рука: Формирование узла магии — 10 очков крови
Левая нога: Формирование узла магии — 10 очков крови
Правая нога: Формирование узла магии — 10 очков крови
Так, ну тут "гугл" в помощь. Открыл ВТ и перешёл к диалогу с системой.
Вы: "Что такое "Формирование узла магии"?"
Система: "Узел магии — вместилище для малого источника магии. Позволяет овладеть новой школой магии. Новый источник не может превышать 5 УО, но может быть интегрирован к основному источнику во вкладке "Эволюция магии". "
Ага, то есть можно овладеть другими стихиями… Интересно.
Вы: "Что такое основной источник магии?"
Система: "Основной источник магии — душа мага. Душа может иметь предрасположенность к той или иной стихии, определяя коэффициент развития мага. Душу можно развивать, повышая ММ. Так же душа отвечает за генерацию магической энергии. В вашем случае — магия крови самостоятельно генерирует энергию, пользуясь навыком регенерации. Тем не менее, при недостатке питательных веществ для работы навыка, генерация энергии вновь будет зависеть от развития души. Не рекомендуется нагружать генерацию энергии, так как может произойти истощение души. При таком исходе событий генерация энергии будет остановлена на время, необходимое для восстановления целостности души. Так же душа может быть заблокирована навыком типа "Запрет", на срок равный уровню навыка."
Ага. То есть тот навык "Запрет крови" может заблокировать генерацию энергии в теле мага… Чёрт, это же такие огромные возможности!
Вы: "Обычный человек сможет стать магом?"
Система: "Душа обычного человека может быть пробуждена магом, передавшим часть своих сил. Душа человека будет ограничена в развитии, но сможет снять ограничение при поглощении чужих душ."
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вы: "Души можно поглощать?"
Система: "Души можно поглощать, используя специальный навык типа "Поглощение". Система не рекомендует делать это, так как разум мага может повредиться в следствии поглощения души."
- Предыдущая
- 14/45
- Следующая