Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 75


75
Изменить размер шрифта:

Доступно задание Восстановление Алтаря (Часть 2). Рекомендуемый уровень 10.

Найдите в горах заброшенный храм и восстановите Алтарь бога алхимии Велоха.

Награда:

600 опыта.

500 золотых.

Репутация с ведьмой Ирис: +10.

Репутация с жителями деревни +10.

Редкое зелье из личной коллекции ведьмы Ирис.

Дополнительная награда: вариативно.

Штраф:

Репутация с ведьмой Ирис: – 10.

Принять: да/нет.

Конечно, принимаю. Ограничение по времени отсутствует. Один я туда, наверно, не пойду. Стамесску подожду.

― Но ты должен восстановить алтарь один. Без чьей‑либо помощи! И награда тогда будет соответствующая, – внезапно добавила Ирис, словно прочитав мои мысли. ― Я уже соскучилась, милый! ― она на миг прильнула ко мне, чмокнула в щечку и волшебным образом выскользнула из объятий, в которые я хотел ее заключить.

Коррекция квеста Восстановление Алтаря:

Вы должны выполнить его без посторонней помощи.

Награда увеличивается.

Репутация с ведьмой Ирис: +20.

Неправильная какая‑то игра. Ну, один так один. Попытка не пытка.

― А где он вообще находится, ты же знаешь? – осведомился я у наблюдавшей за мной улыбающейся ведьмы.

― Конечно. Я добавила на твою карту. Иди, герой! А выполнишь, ― она наклонилась к моему уху и жарко прошептала, ― заходи ко мне. Повеселимся…

И, рассмеявшись, удалилась.

Вот блин. Женщины! Я достал карту и посмотрел местонахождение Храма, который горел на карте красной точкой. Ну, так себе занятие, по горам лазить надо, думаю, за час дойду. Но, как оказалось, мой прогноз был не совсем точен. Я карабкался по этим проклятым горам добрых два часа. Но все когда‑то заканчивается. В отличие от первого храма, здесь вроде никаких таймеров и читерских волков вроде не наблюдалось.

Я стоял на небольшой каменной площадке, и передо мной расположились гостеприимно распахнутые, обитые железом массивные двери. Над ними горела надпись «Храм», видно, для особо непонятливых. Я вооружился мечом и зашел.

Глава 9. Ведьма… или не ведьма?

Вы вошли в заброшенный Храм Велоха, бога алхимии.

Я огляделся. Этот храм производил куда более солидное впечатление, чем предыдущий. Его размеры и монументальность внушали уважение. В ярком свете, источником которого служили большие белые шары, плавающие под сводчатым потолком, моему взору предстала запоминающаяся картина. Именно так, на мой взгляд, и должны выглядеть храмы в подобных играх. Стены украшали картины, искусно написанные сочными цветными красками, и пусть изображали они однотипные сцены из сражений каких‑то пышнотелых героев с худыми и изможденными демонами, но не оценить мастерство художника я не мог. Пол представлял собой одну огромную мозаику, содержание которой можно было рассмотреть, только поднявшись к потолку. Я уж не говорю о массивных трехметровых золотых канделябрах, гордо возвышающихся вдоль стен, с множеством горящих толстенных полуметровых свечей. В общем, пафос и гигантомания в полном смысле этих слов. Единственным черным пятном являлся разрушенный алтарь, изглоданным камнем возвышавшийся в центре Храма. Так, а где мой противник?

Двинулся к алтарю, внимательно оглядываясь по сторонам. Вокруг стояла тишина. Какая‑то мертвая тишина: ни звука, ни шороха. Нарушали ее только шаги одного неуклюжего тролля. Из‑за всего этого великолепия, окружавшего меня, и этой тишины я пропустил момент нападения. По ушам ударило хлопанье крыльев, нарушив окружавшее меня молчание, а следом на спину обрушился мощный удар, и я покатился по полу. Вскочив на ноги, увидел своего противника. Здоровая зубастая тварь, ростом чуть выше меня. Человеческое тело, густо заросшее жесткой коричневой шерстью, со звериными лапами вместо рук и ног, которые украшал впечатляющий набор длинных и острых когтей. За спиной вибрировали какие‑то ободранные кожистые крылья. Голова, весьма отдаленно напоминающая человеческую. Зубастую, уродливую, лупоглазую лысую человеческую голову. На тело зачем‑то были напялены кожаные доспехи.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Гарпия‑страж.

12 уровень.

Я еле успел увернуться от когтей, располосовавших воздух передо мной. Этими же когтями гарпия ловко отбила мой выпад мечом и вновь напала, сняв сразу 5 % жизни. Пусть эта тварь и была вооружена лишь одними когтями, но это были внушительные двадцатисантиметровые когти, способные отразить удар меча! В общем, как я ни пытался пробить ее защиту, у меня не получалось.

Даже дополнительный урон, который наносило мое оружие, совершенно не влиял на противника. Если бы не какая‑то совершенно глупая тактика боя у этой гарпии, которая только и делала, что однообразно наскакивала на меня, и при моей атаке просто отступала назад, я бы давно отправился на перерождение. Чего ей стоило просто зажать меня в угол и там прикончить? И главное, я даже бы и пикнуть не смог.

В общем, я обреченно начал бомбардировать противника всеми доступными мне заклинаниями. Но сумел лишь опустить жизнь гарпии наполовину. Выпив последнюю бутылку жизни, решил, что пора рискнуть. Иначе эта гадина меня нашинкует своими когтями. Мало того, к своей атаке еще добавил заклятья, на которые хватило маны. Как назло, бутылки восстановления ее у меня тоже закончились. Вот что мне мешало затариться по полной? Что поделать, такой вот я нуб. Сейчас моего запаса маны хватало лишь на две молнии. И я пошел в атаку.

Гарпия явно не ожидала, что ее жертва еще способна сопротивляться и у нее откроется второе дыхание. Да еще и в атаку попрет. То ли я напрягся, то ли просто повезло, но после серии моих выпадов один достиг цели, и меч вонзился в ее грудь. А последовавшие за этим сразу два удара молний хорошо прожарили моего противника. Гарпия возмущенно заверещала, и ее здоровье ухнуло в красный сектор. Воспарив духом и понимая, что меня хватит только на этот последний рывок, я поднажал, вкладывая в него все свои силы.

Гарпия отступала, я же просто обрушивал со всех сторон на нее удары меча. Только вот отступать‑то она отступала, но не сдавалась, умудряясь уклоняться от ударов и наносить мне в ответ чувствительные удары когтями, которые я никак не мог парировать, надеясь только на свою троллью толстокожесть. В общем, началось месилово, в котором мы проверяли друг друга― у кого жизни и выносливости больше. Оказалось, что у меня.

Когда тело стража рухнуло на пол, я тяжело опустился рядом с ним. Бросил взгляд на уровень своей жизни. 4 %! Да уж, а сколько я извёл банок! Каким‑то слишком разорительным этот бой оказался. Но переборов навалившуюся на меня усталость, я поднялся. М‑да, 4 % все‑таки ощущались. Но надо было завершить дело. Добравшись до поверженного врага, я уже привычно обыскал тело. И вот тут меня порадовали.

Вы нашли свиток (класс редкий) полет (время действия десять минут).

Вы нашли 400 золотых.

Вы нашли Зуб Гарпии (украшение).

Камень для восстановления алтаря.

Предмет задания.

Использование – положите на алтарь.

Интересно, что это за украшение такое? Хотя, не важно. Всегда можно продать. Так, теперь берем камень и кладем на алтарь… Вокруг алтаря закружился черный водоворот. Когда он растаял, передо мной предстал высокий алтарь из черного мрамора, на котором лежала массивная книга в кожаном переплете, щедро усыпанным драгоценными камнями.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Вы восстановили алтарь бога Велоха (восстановлено 2 из 4).