Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 168
― Вы, я гляжу, уважаете старину? – спросил Илья, когда дверь закрылась, с интересом разглядывая селектор.
― Да, вы правы, ― кивнул хозяин кабинета, ― есть у меня такая слабость. Считаю, что некоторые вещи в погоне за техническим прогрессом мы незаслуженно забыли. Вот пытаюсь их реанимировать, приспособив к сегодняшним реалиям.
― Полностью с вами согласен, ― улыбнулся его собеседник. – И одобряю ваше желание их использовать.
― Илья, а если не секрет, кем вы работаете у Сергея Анатольевича? Извините за такой прямой вопрос, но мне действительно любопытно. Я господина Орехова знаю тысячу лет…
― Не секрет, ― вновь улыбнулся Илья, ― я его племянник. А работаю руководителем небольшой компьютерной фирмы, занимающейся консультативными услугами и разработкой ИИ. В том числе для Игр. Между прочим, часть ИИ для «Волшебных Королевств» делала именно наша компания. Впрочем, ваши сотрудники, особенно программисты, должны знать о компании «Игл».
― Раз так, думаю, знают.
В кабинет зашла секретарша с подносом и поставила на стол две кружки кофе и две вазочки со сладостями.
― Иван Сергеевич, Филохова и Иванцев ждут в приемной.
― Приглашай.
Спустя несколько минут за столом, который вместе со столом директора образовывал букву «Т», сидели трое.
― Вот, Илья, знакомьтесь. Анна Филохова, начальник отдела разработки сюжетных линий и квестов, и глава наших программистов Александр Иванцев. А это, коллеги, Илья Орехов. Мы с вами уже разговаривали по этому поводу. Вы подготовились?
Его подчиненные кивнули одновременно, выложив на стол несколько листов бумаги и флэшки.
― Тогда приступайте, Илья. Можете задавать любые вопросы.
Гость сделал глоток кофе и, поставив чашку на стол, внимательно посмотрел на присутствующих.
― Имя мое вы уже знаете, ― начало он, ― я руководитель компании «Игл». Думаю, уважаемый глава программистов должен был слышать о ней.
От хозяина кабинета не укрылось, что, услышав название компании, Александр вздрогнул. И кивнул в ответ на слова Ильи.
― Мы занимались созданием Искусственных Интеллектов для высокоуровневых неигровых персонажей игры «Волшебные Королевства», – продолжил тот. ― В том числе и неким Мелкалаксом. Тогда он был достаточно заурядным стандартным ИИ с минимальной способностью к самообучению. Например, так называемые ваши боги, последняя наша работа, имеют ядро более современное, у них выше уровень интеллекта и они способны к расширенному самообучению. Но, насколько я понял из анализа последних событий, этот самый Мелкалакс вдруг стал вести себя необычно. Мало того, он сейчас 71 уровня, что в принципе невозможно, так как закладывалось на программном уровне в управляющем ядре его ИИ. Поэтому мне хотелось бы узнать, что по этому поводу думаете вы, Александр.
― Хм, ― программист удивленно посмотрел на Илью, ― честно говоря, что касается ИИ, вопрос немного не ко мне. Мне, конечно, известно, что ИИ самообучаются и развиваются. Да, они ограничены определённым уровнем и возможностями, но никто никогда не анализировал возможности, заложенные в самом ядре. Пока можно сделать вывод, что к появлению того Мелкалкаса, которым он является сейчас, привела целая цепь багов и случайностей. Если коротко, то он был обычным рейд‑боссом. В своем небольшом данже. Тот находился на территории, в которую решили внедрить новую локацию и проводили ее бета‑тест, – тут он немного замялся и, бросив взгляд на директора, продолжил: ― По случайному стечению обстоятельств во время бета‑теста оказалось больше тестеров, чем это предусматривалось инструкцией. А следом за этим в данж попали игроки, которые оказались не прописаны в системе тестирования. Соответственно при прохождении подземелья они почти справились с Мелкалаксом, но допустили какую‑то ошибку и погибли. Вдобавок в момент их смерти произошел внутрисистемный сбой. Мы попытались поднять логи, но, увы, они не сохранились. Игроки отправились на точку возрождения, а сам выживший рейд‑босс не отреспанился и не откатил уровни, набранные им в том бою. К сожалению, мы не можем объяснить, почему это произошло. В результате респаун этого рейд‑босса вообще стал работать неправильно. Уровни у него сохранялись и увеличивались. Игроки продолжали идти в этот данж. В результате за неделю теста рейд‑босс набил 65 уровень и запредельно прокачал «силу воли». Насколько я понимаю, этот параметр должен был быть второстепенным, почему ИИ посчитал нужным его прокачивать, мне непонятно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})― Да, именно так, это второстепенный параметр, и поверьте, пока мне это тоже непонятно, ― кивнул Илья, очень внимательно слушающий рассказ главы программистов, ― продолжайте.
― Вот благодаря этой силе воли он и покинул самостоятельно локацию, выйдя из‑под контроля блокирующей программы. Когда после теста это обнаружилось, программисты посчитали это обычным багом и поставили в данж копию Мелкалакса 25 уровня.
Покинув локацию, Мелкалакс выпал из числа неписей и боссов, которые отслеживаются главным контроллером «Волшебных Королевств». Вот так эта история и началась.
― Интересно, ― задумчиво протянул Илья, ― все равно странно. Тут не только системные баги, но и косяки программистов, решивших пойти по самому легкому пути… не спорьте, ― остановил он желающего что‑то возразить Александра, ― я вас не обвиняю. Человеческий фактор никто не отменял, и он здесь на самом деле не играет большой роли. Я признаюсь: мне кажется, в выпущенной нами серии ИИ, из которой как раз тот, что управляет вашим данженмастером, вкралась какая‑то ошибка. Эта серия была ограниченной, поэтому мы сумели проверить всех. Все неписи, управляемые ими, сейчас действуют в рамках, заложенных в них правил. Исключение только Мелкалакс. Поэтому я хотел бы извлечь его ИИ для изучения.
Александр удивленно посмотрел на Ивана Сергеевича и получил в ответ такой же удивленный взгляд.
― К сожалению, это невозможно, ― в разговор вступила Анна, которая нервно слушала проникновенную речь гостя, ― сейчас на данном персонаже завязано множество квестов. Но самое главное, он один из основных участников обновления. Можно сказать, ключевой персонаж.
― Именно, ― добавил Александр, ― и, как вы говорите, «извлечь» его из игры не получится. Он уже в ней «прописался» настолько глубоко, что это может привести к непредсказуемым последствиям, вплоть до падения самой игры!
― Все так. Александр прав. Он у нас лучший специалист в этой области. Нужно придумать другой способ для изучения, ― поддержал своего сотрудника Иван Сергеевич, когда Илья вопросительно посмотрел на него.
― А какие есть варианты? – немного растерянно поинтересовался гость. – Может, вы что‑то предложите?
― Варианты… ― задумался глава программистов, ― а что нужно для анализа ИИ? Как вы его проверяете и изучаете? Можно поконкретнее?
― Ну, есть определенные диагностические программы, – ответил Илья, ― они собирают информацию, после этого мы ее анализируем.
― Тогда не вижу проблемы, ― улыбнулся Александр. – Если программа только диагностическая, то можно просто внедрить ее в Мелкалакса непосредственно в игре. В принципе возможность такая есть. Как и игрок, который может это сделать.
― Шарки? – уточнила Анна.
― Да, именно он.
― То есть вы сможете выполнить мою просьбу? ― поинтересовался с надеждой Илья.
― Мы не сможем изъять из игры Мелкалакса, ― покачал головой его собеседник, ― но мы сможем подсадить в ИИ, управляющий этим персонажем, вашу диагностическую программу. Только в связи с этим у меня два вопроса. И это очень серьезные вопросы, ― он покосился на внимательно слушающего их разговор директора, ― программа должна только собирать информацию, в противном случае, если она вмешается в поведение ИИ…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})― Нет‑нет, ― Илья поднял руки, ― это простая диагностическая программа и больше ничего. Она лишь собирает определенные данные. Вы сами можете у себя ее проверить, прежде чем пустить в дело! Там все просто.
― Что ж, если все так, то я не против. Но мы проверим ее обязательно, – Александр посмотрел на директора, явно ожидая одобрения.
- Предыдущая
- 168/257
- Следующая
