Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - Страница 11
Вы получили задание. Класс уникальный.
Уничтожить логово Гхорков.
Рекомендованный уровень выполнения 10.
Внимание: рекомендовано прохождение группой от 3-х человек.
Награда: 400 опыта, Редкий предмет на выбор из тайника деревни.
Дополнительная награда: вариативно.
Штраф за провал: нет.
Принять: да/нет.
Жму «да». Штрафа нет, пусть болтается. Не думаю, что уникальные задания под ногами валяются.
― Ну, отлично, — мой собеседник расплылся в довольной улыбке. ― Давай выпьем за дела наши тролльи.
И мы выпили. Потом еще. Потом тролль достал карты… да, обычные игральные карты, только картинки королей и дам соответственно изображали троллей. В общем, сыграли мы с ним в «дурака». Потом выпили опять. Потом снова сыграли. Я даже выиграл браслет на защиту +1… Выходил я из игры при опьянении 75 %.
Реальный мир встретил меня моросящим дождем. В Москве резко похолодало и хлынул дождь. Под его методичную барабанную дробь я заснул.
Проснулся утром и, некоторое время полюбовавшись на мокрую улицу из окна, сел к компьютеру. Поиск по форуму мало что дал. Никакой информации о полученном мной квесте я не нашел. Нет, о гхорках информация была, но большей частью общая. Нашел квест, который выполнила Стамесска. М-да, мой квест, конечно, ни в какое сравнение с ним не шел. Ну, да ладно. Мне надо утереть нос Артуру. И все шансы для этого есть. Прошло три дня, а я уже четвертого уровня. Плюс ― получил не слабую плюшку.
Кстати, осталось совсем немного до 5 уровня, а там и посвящение. Я уже собирался лезть в капсулу, но тут вдруг раздался звонок телефона. Странно. Обычно мне никто не звонит на домашний. А мобилу я специально выключил, чтобы не отвлекала от процесса игры.
Я взял трубку и услышал в ней голос Макса.
― Наконец-то до тебя дозвонился! — радостно заявил он. — Ты чего мобилу отключил? Я же беспокоюсь. Уже собрался к тебе в гости ехать. Вдруг что-то случилось.
― Чего может случиться? — проворчал я. — А телефон я в отпуске всегда отключаю. Иначе это не отдых.
― Согласен. Ты как там, в игре-то? А то тут Артур у меня интересовался. До тебя дозвониться не может, а твой домашний я ему не дал.
― И правильно сделал. Этого еще не хватало, — возмутился я. — Да нормально все в игре. Уже 4 уровень. Скоро буду пятым. Так что, думаю, останется твой дружок в дураках.
― Дружок, — фыркнул Макс. — Какой он дружок? Так, приятель. А я вот за людокошек играю.
― Ну, и как тебе матриархат? — полюбопытствовал я.
― Не так страшен черт, как его малюют — рассмеялся мой друг — жить можно. Но это тема отдельного разговора. Кстати какой у тебя ник?
― Смерть эльфам, — скромно сообщил я.
― Как? ― изумленно переспросил Макс, а затем в трубке раздался громкий хохот. — Ну, порадовал ты меня, — сообщил он, когда отсмеялся. — Артур пальцы кусать будет.
― Ты ему пока не говори, — предупредил я его, — для чистоты эксперимента.
― Конечно, я понимаю, — серьезным голосом ответил Макс. — Ладно, я отключаюсь. Ты не пропадай. Кстати, я тебе приглашение в друзья вышлю по почте. Так что, давай. Действуй дальше.
― Ладно.
Я положил телефонную трубку и задумчиво посмотрел на капсулу. Пора!
Вскоре я стоял посередине деревни, наслаждаясь ласковыми лучами солнца, которое только начало свой дневной путь по небу.
Теперь надо было добить пятый уровень. Как я понял, пока его не получу, заданий мне больше не дадут. Поэтому надо самому искать мобов. Крысы слишком мелкие теперь для меня, да и по 1 очку опыта ― повесишься уровень повышать. И я смело зашагал к лесу. Миновав уже ставшую такой знакомой полянку, я углубился в лес, который оказался довольно мрачным. Солнце еле-еле пробивалось сквозь верхушки раскидистых дубов и елей, создавая вокруг полумрак.
Через полчаса моих блужданий по лесу я выбрался на большую поляну. Хотя нет, не просто большую, а огромную поляну. Размером с футбольное поле. В центре этой поляны стояла изба… хотя какая изба. Этакий деревянный мини-замок окружённый двухметровым забором. Надпись над ним была короткой. «Дом ведьмы Ирис».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})О как. Я, похоже, к местной знаменитости дошел. Но игра есть игра. Надо заглянуть. Чем черт не шутит. Я смело направился к небольшим двустворчатым воротам. Но не успел дойти до них, как они распахнулись сами.
И я увидел ведьму Ирис. Что ж, надо, как всегда, отдать должное дизайнерам. Ведьма представляла собой великолепный образец роковой женщины. Явно за ее основу художники взяли актрису Шарон Стоун во времена ее молодости. А учитывая то, что она была скорее раздета, чем одета, я получил большой заряд положительных эмоций.
― Смерть Эльфам! — громко объявила красотка. ― Я ждала тебя!
Эти слова сопровождались настолько ослепительной улыбкой, что у меня сердце забилось быстрее. Но, как и полагается настоящему троллю, я взял себя в руки и почти спокойным голосом спросил, зачем она меня ждала.
― Проходи в дом, ― вновь улыбнулась Ирис, ― все расскажу.
И, повернувшись, вошла в ворота такой походкой, что у меня пересохло во рту. Учитывая длину ее юбки…
Вот что за мысли в голову лезут, а? Я выругался про себя и последовал за прекрасной ведьмой.
Обстановка внутри оказалось очень милой и уютной. Ни тебе черепков, лягушачьей крови и прочих ведьмачьих атрибутов, которые я ожидал увидеть. Лишь по стенам развешаны разнообразные пучки высушенных трав. Меня усадили за массивный стол и налили ароматного чая.
Я отхлебнул благоухающий какими-то непривычными ароматами напиток и вопросительно посмотрел на хозяйку дом.
― Итак, Смерть Эльфам, я уже слышала о тебе, ― сообщила она. ― Надо признаться, что для «вечно живущего» ты неплохо начал. Обычно я с вашим братом разговариваю, когда вы ума да силы наберётесь. Но ты, я гляжу, парень шустрый… Поэтому, может, поможешь старой больной женщине?
Она с усмешкой посмотрела на меня.
Если это старая и больная женщина, то я дряхлый старик… Да. Тут у НПС с чувством юмора, я гляжу, нормально. Вот ИИ дошли до чего.
― Конечно, помогу, ― горячо заявил я, честно пожирая глазами ее.
― Что ж, ― Ирис улыбнулась, ― тогда слушай. Про этих треклятых гхорков ты, наверно, уже слышал?
― Да, ― кивнул я, ― только у них логово…
― Знаю я про это логово, ― фыркнула ведьма, ― рано тебе еще туда лезть. Да и не в нем корень зла. В лесу есть заброшенный храм. Мало кто про него знает, да и только вам, вечно живущим, путь туда открыт. Даже мне не пробраться. Так вот, в этом Храме есть алтарь. Алтарь моего покровителя Велоха.
О, боги появились… Я быстро пролистнул вики. Так, богов, кстати, не так много. Вот он. Велох, покровитель алхимиков, ведьм и прочих двуногих, которые занимаются всевозможными интересными вещами, создаваемыми с помощью ингредиентов… В общем, бог алхимии, если проще. Внешне выглядит как Джон Сильвер из старого мультфильма «Остров Сокровищ». И даже какая-то тварь, отдаленно напоминающая попугая, на плече, сидит.
― Ты меня слушаешь? — оторвал меня от увлекательного изучения биографии бога голос ведьмы.
― Да, да, — поспешил я заверить гостеприимную хозяйку.
― Так вот, ― укоризненно покачала она головой, ― я хочу попросить твоей помощи…
― Конечно!
― Ты должен добраться до Храма и восстановить алтарь…
Доступно задание: «Восстановление Алтаря». Рекомендуемый уровень: 7.
Найдите в Лесах Орков заброшенный храм и восстановите Алтарь бога алхимии Велоха.
Награда:
400 опыта, 100 золотых, Репутация с ведьмой Ирис: +5. Репутация с жителями деревни: +5. Редкое зелье из личной коллекции ведьмы Ирис. Дополнительная награда вариативно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Штраф: Репутация с ведьмой Ирис: — 5. Репутация с жителями деревни: ― 2.
Принять: да/нет.
Принимаю, чего здесь думать. Я нажал на кнопку «да» и тут же был вознагражден ослепительной улыбкой ведьмы.
- Предыдущая
- 11/257
- Следующая