Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках призвания (СИ) - "Talamon" - Страница 2
[Порядок. Сохранение и защита текущей цивилизации. Неприкосновенность игрока и его имущества для всех существ родного мира с мировоззрением «порядок» или «нейтральный». Максимальная лояльность к игроку всех представителей цивилизации. Свободная конвертация игровой валюты. Системный штраф за совершение преступлений. Повышенная награда за системные задания. Повышенная награда за прохождение временных зон.]
[Хаос. Захват мира и уничтожение текущей цивилизации. Возможность выбора стартовой точки. Доступ к системному магазину. Увеличенный опыт за победу над существами, монстрами и вражескими игроками в отрытом мире. Игрок будет изгнан из родного мира и начнет игру в случайном нейтральном поле.]
[Нейтральный. Нет особого задания. Неприкосновенность игрока для всех существ родного мира. Репутация со всеми фракциями +1. Доступ к аукциону фракций. Повышенный опыт за выполнение заданий фракций. Возможность присоединится к любой из фракций при выполнении условий.]
Осознаю, был неправ, варианта всего три, но различаются радикально, и если я все правильно понял то мне тут тип «попаданчества» выбрать предлагают. За злодеев никогда играть не любил, да и стартовый пинок под зад в случайном направлении выглядит сомнительным бонусом. Да и уничтожать цивилизацию как-то не хочется, нет у меня задатков маньяка. Получается что выбор между тем что бы получить миссию по спасению мира или не получить. А, играть так уж по полной, что это за попаданец такой без «великой миссии». Порядок!
[Настройка игрового интерфейса.]
[Оптимизация характеристик пользователя.]
[Применение параметров.]
[Не отключайтесь до окончания работы системы…]
Теперь я явно что-то ощутил, мир вокруг как будто выцветал и предметы отдалялись, кажется сейчас вырублюсь, попытка сесть на диванчик успехом не увенчалась по причине отсутствия такового в поле зрения. Впрочем я так и не вырубился, сознание резко проявилось и я ощутил себя стоящим в сером пустом ничто.
[Установка успешно завершена. Параметры пользователя рассчитаны, оптимизированы и применены. Сняты все негативные эффекты. Все показатели полностью восстановлены. Возврат к стартовой точке через 10,9,8… 3,2,1.]
И выкинуло меня в дивный и чудесный мир с единорогами и эльфийками. Ага, поверили? Оказался я в том же офисе, на маленькой кухне в комнате отдыха точно в том месте где стоял. Глянув на часы понял что все эти глюки времени совершенно не заняли, хотя мне казалось что диалог с «системой» не был мгновенными думал я над выбором изрядно. И что же изменилось?
А изменилось в первую очередь то что я отлично себя чувствую, не ноют плечи после для проведенного в водительском кресле, не болит голова после разгребания бумаг. Да я так хорошо себя не чувствовал уже несколько лет наверно. Тут взгляд упал на собственную руку и мне снова показалось что я сейчас упаду. Нет, клешня у меня не отросла, нормальная человеческая рука. В том и дело что нормальная. Дело в что в детстве я уронил себе на руку кувалду, да так основательно, что два пальца раздробил, в итоге собрать безымянный и мизинец врачи собрали, но пальцы эти представляли жалкое зрелище, бугристые, с кривыми ногтями и толком не гнулись. А сейчас я наблюдал на нормальный руке нормальные подвижные пальцы. Значит вот как выглядит «сняты отрицательные эффекты», если система мне и остальное здоровье так поправила, то мне даже стыдно за то что долго думал. Такое на самообман, глюки и сумасшествие никак не спишешь. А значит, как там? «Статус»
>>>Статус:
Святослав (класс не выбран) Уровень 1
Сила 10, Ловкость 10, Живучесть 10
Интеллект 10, Мудрость 10, Дух 10
Навыки(недоступно без выбора класса):
Очков атрибутов: 0
Очков навыков: 0
Игровой интерфейс стал куда более подробным и самое главное отзывчивым, а еще я осознал что мне надо вчитываться в каждый параметр, вызвав статус я уже знаю свои характеристики, так что все эти надписи фикция, все что система хочет сообщить вкладывает в голову мгновенно. Но и только, знания всего что касается характеристик система мне в голову не вложила. Догадываться какой за что отвечает придется самому, но это не так уж сложно. Не очень понятно только с мудростью, чем она отличается от интеллекта, и с показателем «дух», но полагаю это что-то вроде силы воли если нормальным языком. Обычно в играх умственные характеристики связаны с магией, а с магией в нашем мире не густо, в основном аферисты и шарлатаны попадаются. Хотя учитывая что я получил игровую систему удивляться существованию магии точно не стану. А вот по количеству уже больше вопросов, вот 10 это много или мало, и почему у меня все десятки, так и должно быть?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[10ед. характеристики норма для здорового взрослого представителя вида. 20 ед. значение для выдающегося представителя со специализацией на этом атрибуте. 30 ед. теоретически достижимое максимальное значение для вида «человек».]
Как-то не верится что выдающийся силач всего лишь в 2 раза сильнее меня, хотя если подумать 100 кг штангу я поднимал когда в качалку ходил, а мировой рекорд если правильно помню 200 с копейками. Может и объективно система меня оценила. Хотя опять же не факт что зависимость реальных возможностей от цифр линейная и 20 силы будет ровно в 2 раза эффективнее 10 при поднятии грузов. Ну а если 20 интеллекта это гений, то мои 10 «не дурак», ну в целом тоже действительности соответствует. Но тогда получается что такое равенство всех атрибутов не так уж часто встречается если всех людей оценить.
[Достижение «обычный человек» активировано. Пользователь является типичным представителем своего вида с максимально средними параметрам. Награда за достижение: возможность выбрать класс без ограничений и дополнительных требований.]
О, точно, класс, у меня его нет и надо бы хорошо подумать какой взять. И неплохо бы узнать какие вообще есть, а то может как с выбором фракции. Ну и как выбрать класс?
[Выбор класса недоступен. Требуется уровень 5]
Понятно, халявы больше не будет, вполне ожидаемо можно сказать. Да и логично, все что система хотела выдать на первом уровне уже выдала. Чем больше я разбирался в «игровом интерфейсе» тем охотнее верил что это все не просто у меня в голове, не откуда мне самому придумать столько деталей. Даже чудесное исцеление лишь подтверждало реальность работы системы. Кстати насчет здоровья, а индикатора какого-нибудь нет?
>>>Текущие показатели:
Здоровье 100/100 (восст. 10 в сут.)
Выносливость 100/100 (восст. 10 в час.)
Энергия 100/100 (восст. 10 в мин.)
Концентрация 100/100 (восст 10 в сек.)
О, просил один индикатор, а получил целых четыре. Здоровье очевидно это состояние организма, которое у меня благодаря системе идеальное, выносливость надо думать это физическая усталость, концентрация видимо умственная усталость, с энергией пока непонятно. Все это нужно будет проверять. Кстати, а эти сотни это проценты или какие-то условные величины?
[Показатели вычисляются от базовых атрибутов:
Здоровье (Сил*5+Жив*5) реген. от Жив.
Выносливость (Жив*5+Ловк*5) реген. от Жив.
Энергия (Мудр*5+Дух*5) реген. от Дух
Концентрация (Инт*5+Мудр*5) реген. от Инт.]
От избытка информации голова кругом идет, кажется я слишком увлекся деталями, а про главное забыл, про то чего системе от меня собственно нужно. Но раз со своим заданием игра не спешит надо взять паузу, а то что-то я сомневаюсь что эта «игровая система» позволит начать сначала если сделаю что-то не так. А что собственно делать нужно мне? Вернулся в кресло и попробовал набросать краткий план. Первым делом нужно убедится в реальности излечения всех болячек, как минимум показать врачу руку. А дальше? Неплохо бы разобраться как работают эти показатели текущего состояния, в особенности здоровья, а то вариантов на ум приходит сразу несколько. Да и заявленная скорость восстановления как-то не соотносится с реальностью, хотя система сразу показала что умеет лечить, но как-то полное восстановление за 10 дней выглядит слишком круто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 2/144
- Следующая