Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках призвания (СИ) - "Talamon" - Страница 12
— А ты что из этой конторы что вредителей травит? — поинтересовалась заглянувшая на кухню женщина в деловом костюме, — в прошлый раз вы обещали что этого не повторится!
Это что получается крысы из данжа при определенных условиях могут в реальный мир попадать? Или все же я слишком много выдумываю, и это просто совпадение? Хотя еще имеет место быть и третий вариант: близость подземелий с крысами приманивает сюда обычных реальных крыс, да, такое объяснение мне нравится больше всего.
— Так вы собираетесь что-нибудь делать или так и будете стоять и на потолок смотреть?! — местной начальнице надоело ждать и она перешла в наступление.
А на потолке как раз оказалось самое интересное, тот самый признанный стелющийся туман разделяющих реальный мир и созданные игрой зоны. Странно, обычно крысы живут в подвалах.
— А что у вас на втором этаже?
— Офис. Какое это имеет отношение к нашей проблеме? Там ничего нет!
— Я бы хотел взглянуть.
Не будь у меня способности игрока порядка меня бы туда явно не пустили, даже с внушением от системы было видно что начальница нервничает. Тем удивительнее было что в помещении офиса не нашлось абсолютно ничего подозрительного. Обычная жилая квартира переделанная под рабочие кабинеты. И входа в данж там не было, следы ведут куда-то дальше, но так вот сходу не могу сориентироваться. На всякий случай заглянул в каждое помещение, пока не нашел запасной выход. Ну и планировка, хотя в старых зданиях это не редкость, но первое ощущение было что я уже в данже.
[Закрытое подземелье «Хижина отшельника» Уровень3, обычный, оскверненный]
[Вы не можете войти. Условия не выполнены.]
Игровой объект совпадал с дверью в реальном мире, но и то, и другое оказалось закрытым и моим усилиям не поддавалось. Дверь судя по слою пыли уже пару лет не открывали, а по поводу данжа система хранила молчания и предоставила мне самому догадаться какие такие условия нужно выполнить.
— Можешь не ломится, квартира пустая давно уже.
— Так вот отсюда к вам крысы и лезут.
— Да не может такого быть, — отмахнулся парень, — что им там жрать, тут уже лет 5 никто не живет.
— Вот, работать не хотите! — поддержала его женщина, — всякую чушь выдумываете. А у нас убытки между прочим!
— Мне это, подготовится надо. Так просто с этим крысами не справится, — выдал я абсолютно правдивый ответ.
— Сразу бы так! — обрадовались работники кафе, — а то уже никто нам помогать не хочет. Говорят нет никаких крыс. Директор вообще подозревает что мы специально все разгромили что бы недостачу продуктов списать!
Болтливость явно побочный эффект моего влияния как игрока, но больше ничего интересного мне не сообщили. Про крыс я узнал все что хотел, и как бы это не было обидно, сейчас я ничего с ними сделать не могу.
[Вход во временную зону «Сортировочный цех» Уровень 2, обычный, искусственный]
И очередной данж практически в одной точке, на этот раз без крыс в названии, но за то расположенный между мусорными баками и грудой хлама похоже лежащей под стеной здания уже немало времени. В этот я зайти могу, и наверно стоит это сделать, нужно быстрее добить счетчик посещенных до 10, может тогда станет понятнее что там за условиях входа и как вообще данжи формируются.
В то что система просто случайным образом раскидала по городу точки входа со случайными монстрами я уже совершенно не верю, слишком оно тесно связано с реальным миром. Как именно связано пока не могу сказать, но эта связь определенно есть и я собираюсь убедится в этом прямо сейчас. Трубу являющуюся главным инструментом решения игровых проблем я таскал с собой и уже успел привыкнуть что никто этого не замечает, надо бы какое-нибудь крепление сделать. Хотя стоит ли, нужно думать про оружие получше, сама система видимо вооружать меня не собирается.
«Сортировочный цех» не разочаровал, внутри игровая локация оказалась огромным темным помещением с парой конвейеров на которых сидели уже знакомые мне крысы 2 уровня. Периодически откуда-то сверху начинали сыпаться разные бытовые отходы и серые зверюги принимались энергично их перекапывать отделяя съедобное от бесполезного. Несмотря на всю нелепость данной картины выглядело это достаточно гармонично.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот то что мое появление не заметили даже удивительно, никакого атрибута «скрытность» игра мне не дала, но похоже окружающий шум, запахи и постоянно падающие сверху предметы сами по себе маскировали мое присутствие. Подумав я вышел из данжа так и не начав драку, слишком тесное неудобное пространство заваленное всяким хламом и много противников. Достав телефон я открыл карту и сделал отметку с записью о целом скоплении крысиных данжей, если получится достать ружье или что-то похожее по убойности обязательно сюда вернусь. И похоже условие доступа в то «закрытое» это зачистить все данжи вокруг, хотя система этого и не подтверждает, но кажется такой вариант был бы логичным.
Не успел я дописать свои идеи в пометку на карте как на экране телефона высветился входящий вызов.
Глава 6
— Здорова, Саня!
— Привет. Святослав, тут такое дело есть, ты после работы пол часа времени уделить можешь?
— Да могу. А что сделать надо?
— Да мне тут станок забрать предложили, практически даром, но с самовывозом и обязательно сегодня.
Не для кого в нашей компании не секрет что у Сани кроме медицины имеется еще одно серьезное увлечение — изготавливать всякие поделки из камня. Не то что бы ювелирные изделия, но последнее время такие вещи ручной работы даже пользуются, да и получается у него весьма неплохо на мой взгляд.
— Да без проблем, хоть сейчас могу подъехать. Он большой, тяжелый? Могу грузчиков взять с работы.
— Да не, вдвоем погрузим спокойно. Если можешь подъезжай сейчас к старому заводу.
— Это куда? — удивленно спросил я.
Саня продиктовал адрес. Удивительно, я думал этот завод еще до моего рождения закрылся и сейчас там ничего кроме голых стен нет. А место между прочим перспективное с точки зрения поиска игровых объектов, я так понял игра их как раз по таким развалинам размещает.
Ну Сане помочь я никогда не против, позвонил на работу убедился что там все нормально да и поехал по указанному адресу. Дорога много времени не заняла, личная машина не грузовик, стоять в пробках на объездной не пришлось. Саня уже ждал на въезде и стоило мне остановится запрыгнул в машину.
— Давай вон к тому зданию!
— Смотрю тебе уже не терпится свою игрушку получить?
— А то. Где я еще такой станок найду.
За бетонным забором обнаружилась типичная промышленная территория в весьма заброшенном состоянии, даже не помню что тут было, вполне может быть что оно еще до моего рождения закрылось. Видны были и признаки начинающегося ремонта, что бы там новый владелец не задумал начать ему пришлось с вывоза старого ржавого хлама, собственно на часть этого хлама Саня и претендовал.
— Здравствуйте, вы за станком? Забирать сейчас будете? А то у нас через пару часов машина будет только.
— Да заберем.
— Больше ничего не интересует? А то можете пройтись посмотреть.
— Не боитесь что мы что-нибудь утащим? — на всякий случай поинтересовался я.
— Ха, тут за 20 лет уже утащили все что только можно. Вот станки остались да мебель кое-какая. Сейф не нужен?
— Не, спасибо. Только станок один, — ответил Саня.
— А я пожалуй пройдусь. Вы тут пока договаривайтесь.
Ко мне тут же потеряли интерес, но на это я и рассчитывал. Уж не знаю каким образом, но игра явно наделила мне какой-то сверхъестественной способностью чувствовать аномалии с данжами. Является это результатом какой-то продвинутой технологии или волшебством не столь важно, главное что оно работает и работает надежно. Где-то здесь явно есть очередная временная зона и неплохо бы ее найти записать уровень пока Саня свою технику выбирает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А там у вас что? — ткнул я пальцем в длинное здание напротив.
- Предыдущая
- 12/144
- Следующая