Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - Страница 8
Были распространены случае грабежа торговцев, ведь сумки, какими бы они большими не были, не позволяли перевозить огромное количество ресурсов за раз. А масштаб был поистине гигантским. Одна гильдия в 200 человек ежедневно расходовала несколько тысяч бутыльков с ОМ и ОЗ, необходимость в еде у такой гильдии тоже была потрясающая. А если учесть вечные поломки снаряжения и необходимость в прочих расходниках…
В общем Максим был немного опечален своей судьбой. Изначально он планировал бить мобов, срезать с них шкуры и мясо, а затем продавать — но цена на такие вещи была очень низкой, и часто их продавали огромными связками за несколько золотых. Хоть доход и был, но его было слишком мало.
Если бы парень прочитал эту информацию заранее, он бы так сильно не переживал. Но маг был уверен в своем опыте и рассчитывал на легкую прогулку. Естественно, узнав обо всем из квестов он понял что недооценил размах игры.
Макс не отчаивался. В любой игре должен был быть ресурс, добыча которого сопоставима с рисками, а значит и цена на него была намного выше. Осталось только найти такой ресурс. На худой конец он мог просто заняться методичным выполнением квестов или же прокачать какую-нибудь уникальную и вечно нужную профессию, к примеру — алхимик или кузнец.
Но думать об этом было немного рановато. В данный момент парень стоял перед горным троллем, который являлся чем-то вроде выпускного экзамена из стартовой локации.
На выполнение всех квестов в стартовой локации у него ушло не больше 10 часов, за это время он убил несколько сотен мобов и успешно их освежевал. Продав шкуры и мясо местному мяснику, парень заработал 2 золотых монеты.
Он не спешил тратить деньги на покупку новых заклинаний, так как с огненным шаром и старым посохом ему хватало урона для выполнения всех заданий. За выполнение квестов он, как и планировалось, получил стартовый набор для волшебника, несколько расходников и примерное понимание основ игры.
В целом проблем у него не возникало, а остановился он рядом с горным троллем только по одной причине — ему стоило решить, оставить ли себе класс мага или же пересоздать персонажа, пока его прогресс не зашел дальше.
Глава 7
В принципе, не было никаких проблем удалить и пересоздать нового персонажа, но потерянное время было бы не вернуть. Те 10 часов, которые он отыграл на маге, были хорошим показателем для парня.
Раньше, играя в классические РПГ игры, парень всегда играл на мягких кастерах, не заботясь ни о чем. Причина была в большом уроне и огромном опыте, который позволял парню не обращать внимание на существенные недостатки классов.
Но в этой игре все было по-другому. Если раньше он не думал о получаемом уроне — достаточно было пару раз нажать на клавиатуру, чтобы нивелировать входящий урон, то сейчас он больше уклонялся и блокировал урон палкой. Если раньше он мог спокойно кастовать заклинания, не обращая внимания на противника, то тут ему требовалось контролировать себя и оппонента для лучшего результата.
Обычно у магов было много интеллекта и выносливости, а вот с силой и ловкостью все было совсем плохо. Но у Макса баланс характеристик выглядел довольно странно для РПГ игр:
[Морзе. Маг 10 уровня.]
[ОЗ: 150/150
ОМ: 420/420
Опыт: 2400/5000]
[Характеристики:
Выносливость — 15
Интеллект — 30+12
Сила — 15
Ловкость — 9
Удача — 2
Харизма — 5]
[Снаряжение:
[Магическая роба ученика: Защита: 2 Интеллект: 5]
[Магические брюки ученика: Защита: 4 Интеллект: 2]
[Магические перчатки ученика: Защита:1 Интеллект: 2]
[Магическая шляпа ученика: Защита: 2 Интеллект: 3]
[Магический посох новичка: Урон: 3]
Последний квест: [Убить тролля!] сулил ему одну золотую и посох ученика. Также этот квест открывал дорогу в основные локации и давал доступ к выбору субкласса.
Часть полученных очков парень вложил в силу и ловкость, чтобы комфортнее чувствовать себя с противниками, так как постоянно кастовать у него не получалось. Новые заклинания ему пока что были не нужны, так что деньги он не тратил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В целом лучше посмотреть что может предложить субкласс, и деньги потратить на специализированные заклинания, а не стартовые.
В кошельке у парня было 4 золотых и 52 серебряных. Все эти деньги она заработал за шкуры и квесты. Если бы он воспользовался системным переводом в реальную валюту, то заработал бы не больше 2 долларов, что за 10 часов считалось совсем уж маленьким заработком. Но стоило учитывать что он пока что был в стартовой локации.
Приняв решение пока не менять свой класс, парень отправился на битву с троллем.
— 55
Продолжив избивать тролля палкой и периодически нанося ему урон огненным шаром, парень не особо переживал за процесс. Рано или поздно он убьет тролля как и других представителей флоры и фауны в стартовой локации.
Но тролль был другого мнения. В конце концов разработчику поручили сделать “экзамен” для новичков, и на разработку этого теста ушло довольно много времени. Им было необходимо соблюсти баланс сложности.
Неожиданно для парня, тролль схватился за ближайшее дерево и, вырвав его с корнем, начал размахивать им вокруг себя.
Максима этот поступок застал в врасплох. Обычные мобы были не более чем боксерской грушей в глазах парня, и он заимел плохую привычку относиться ко всем местным обитателем так же.
Прозрев от живительного удара дубиной, парень осознал — несмотря на виртуальность мира, боль была вполне себе реальной. Такими же реальными были потери 80 очков здоровья. Это было больше половины его запаса.
Получать удары снова было категорически противопоказано. Умело разорвав дистанцию, парень запустил в тролля очередной огненный шар, а сам думал как ему лучше поступить.
Здоровья у противника оставалось около половины, что составляло около 2000 единиц. Ковырять его огненными шарами на дистанции было невозможной затеей — мана кончилась бы быстрее чем у тролля здоровье. Из 420 очков маны у парня оставалась только 200, а банки в его сумке давали максимум 100 очков. Итого 30 огненных шаров с уроном около 50. Остаток в 500 единиц здоровья тролля необходимо было бы сносить посохом.
Но это чудовище усердно махало своей импровизированной булавой, и явно не планировало останавливаться. Конечно, можно было бы рискнуть и приблизиться к мобу, но здоровья оставалось только на три удара, и то если выпить бутылочку.
Черт его знает, какие разработчики придумали ему еще способности, но с раскачкой Макса убить тролля чисто магией можно было бы только медленно, ожидая пока накапает мана на очередной огненный шар.
Тратить время на ожидание или же рискнуть? Выбор был сделан очень быстро, и парень рванул в сторону тролля. Этот монстр был довольно большим, так что несмотря на свою дурную скорость, дерево летало в разумных рамках.
Кастуя на ходу заклинания, парень приблизился вплотную к троллю и нанес ему привычный удар посохом по колену правой ноги. Останавливаться маг не планировал и сразу же пнул по другой чашечке. Удар ногой считался обычным пинком, и наносил урон равный половине силы, если не был критическим. Но пинок в коленную чашечку критическим не был, да и разницы не сыграли бы эти 7 единиц.
Но удар по обоим коленям заставил тролля не секунду остановиться от махания дубиной и попытаться восстановить равновесие. Это позволило Максу нанести еще пару ударов посохом, предварительно запустив в оппонента огненным шаром.
Пока тролль пытался восстановить равновесие, его дубина выступала в роли третьей ноги и была уперта в землю. Чем и воспользовался маг, быстро взобравшись на противника. Стоя у него на плечах и вбивая в голову монстра одну мысль: “Не стоит махать дубиной просто так” — Макс постоянно должен был уворачиваться от рук тролля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Либо разработчик был достаточно умным, либо ИИ самой игры — но тролль почти сразу выкинул свое дерево и начал размахивать руками. Через некоторое время он видимо догадался придавить мага своим телом и резко плюхнулся на спину.
- Предыдущая
- 8/41
- Следующая
