Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - Страница 29
Макс почувствовал небольшую тряску коробок. “Дело плохо!” Парень сразу же решил отступать, перепрыгнув на другую кучу. Хотя дым мешал, но маг помнил примерное расстояние между коробками — надо было просто взять меньше.
После приземления парень сразу попытался найти другой конец этой кучи — если враг прыгнет следом — надо будет валить опять. На коробках он мог чувствовать хотя бы тряску, на каменном полу такой роскоши не было.
Вновь вибрация коробок и вновь прыжок. Дым все еще не собирался рассеиваться.
“А что если эта хрень так и будет висеть в воздухе? Нулевая видимость, иду по приборам которых нет! Ну ничего, прыгать не сложнее чем на тренировке. О учитель! Прими мою оду благодарности — "Пусть ветер дует в морду мне, и пусть глаза мои во мгле, вы просто слишком горделивы, но не забуду я столбы цветущей сливы!”
Мозг парня генерировал всякую чушь, пока тело бессознательно реагировало на любые ощутимые изменения. Анализировать в этом бардаке было абсолютно нечего. Любое движение коробок могло существовать только в сознании парня, но ради безопасности все равно следовало избегать опасности.
Попрыгав несколько минут, парень пришел к выводу — дым никуда не денется. А значит нужен был новый план. Он бы и продолжал так прыгать, но красавица сама себя спасти, очевидно, не могла.
После очередного прыжка парень просто остановился. Сейчас у него все еще были шансы на победу, но рано или поздно он устанет, а нарисованный враг — нет.
Макс закрыл глаза и прислушался. Все равно от глаз толку не было. Коробки шелохнулись. Позади, с правой стороны раздался приглушенный тихий свист. Присесть и вытянуть правую руку вбок. Реактивный удар.
БАМ!
Попадание! Противник обнаружен. Макс схватил его за что-то мягкое, возможно жилет, и потянул на себя. Бить оставалось только левой рукой. Приблизительно в район головы, там уже по внутренним приборам можно скорректировать точность попаданий.
Бой перешел в очень тесное противостояние. Удар в голову. Еще один. Макс бил игнорируя любые попытки противника оттолкнуть его. Он снова и снова игнорировал любой полученный урон. Если он отпустит противника — битва точно будет проиграна. Второй раз ему так не повезет.
Макс не обращал внимание сколько у вора осталось очков до применения дымовой бомбы, но вряд ли больше 10000, а значит и пары-тройки десятков ударов огненным кулаком было бы достаточно сейчас.
Оставался лишь вопрос, у кого раньше кончится здоровье. К счастью, когда Макс задумался об этом, то противник уже перестал подавать признаки жизни, а дым начал рассеиваться. Парень взглянул на свою полоску хп — 105. Макс отпустил тело противника и сел рядом. Он не был готов к такому сражению — уворачиваться от шпаги, махать кулаками и кружиться, прыгать в дыму и ловить противника "на живца”. Он устал.
“Фух, ну и чертов же шиноби. Надо бы разузнать где достать такие шашки — идеальный способ сделать ноги в тяжелой ситуации. Слава богу этот мерзотный ворюга не догадался слинять, а то бегал бы тут, суету наводил. Проблемная тварь, конечно. Но мне надо подумать над броней. Терпеть такие побои и тычки вообще не весело, в городе надо будет глянуть что можно с этим сделать…”
Парню требовалась небольшая передышка перед дальнейшим продвижением. Бой выдался хорошим, так что и настроение было хорошим. Если бы такие противники встречались почаще, Макс без сомнения был бы доволен.
После минутного отдыха парень встал на ноги, слегка попрыгал, проверяя свое тело по привычке, и обыскал босса. На удивление забрать с него можно было только кошелек, а все остальное сразу же растворялось в воздухе. Логика разработчиков конечно была странной. То ли им не нравилась возможность забирать вещи с мертвых персонажей, то ли просто слишком пережестили в своих попытках сделать хардкор.
Помимо обыскивания трупа, на форумах, которые раньше читал Макс, было много советов по обыску комнаты. Поговаривали что самое вкусное можно найти не на теле, а в ящиках и банках разбросанных вокруг. Часто после прохождения какого-нибудь подземелья обстановка в нем была как после стихийного бедствия — все что можно было вскрыть — вскрыто, все что можно сломать — сломано.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Такими заначками игра немного компенсировала отсутствие лута у трупов. В сундуках и их аналогах можно было встретить редкие камни, небольшие кусочки драгоценных руд, травы и иногда рецепты. Поговаривали о неких книгах навыков, мол именно так Превозмогающая получила свой уникальный скилл, но подтверждений этой теории ни у кого не было. Вполне возможно, те кто находил такие редкие книги — не хотели их афишировать, ну или просто эта теория была бредом.
Макс принялся разбивать кучки ящиков. Он чувствовал себя как на складе боеприпасов в поисках банки тушенки. Все ящики содержали в себе много вещей: ничего, небольшой кусок серебряной руды, ничего или ничего. О! Что тут? А, опять ничего.
Вообще парень сильно бы удивился найдя что-нибудь полезное или редкое. Но попадалась только руда, кожа, отрезы тканей и всякие травки. В общем-то все соответствовало заявлениям разработчиков — в подземельях можно найти только ресурсы, никаких готовых вещей.
Обыскав всю комнату, парень знатно так пополнил свою сумку вещами сомнительной необходимости. Все это он мог спокойно добыть и в открытом мире. Времени потрачено было бы больше, но все равно…
В углу комнаты была дверь ведущая дальше по подземелью. Дверь была тоже каменной и не имела никаких запирающих механизмов, кроме, разве что, своего веса. С жутким грохотом парню удалось сдвинуть ее с мертвой точки и открыть проход.
За дверью была еще одна комната. Ну как комната, скорее огромная пещера. Первое что бросалось в глаза — двухметровая фигура с огромным двуручным мечом на спине. Фигура гордо именовалась как Роланд, вождь Сумеречных бандитов. Роланд был здоров как бык, о чем свидетельствовало его полное здоровье в количестве 15 тысяч.
Макс не стал безудержно рваться в бой. Предыдущий противник наглядно объяснил почему так делать нельзя — стоило для начала хотя бы оценить предстоящее поле боя.
Пещера была довольно просторной, но большая часть пола была “съедена” сталагмитами. Хотя сталактиты были по всей площади потолка, пол в центре был очищен от прочих каменных отростков. Сверху ритмично капала вода. Как вождь бандитов не превратился еще в ихтиандра в таких мокрых условиях — было загадкой для Макса.(Сталагмиты растут снизу, сталактиты сверху)
По углам чистого пространства стояли жаровни, легко освещая всю комнату, они создавали небольшую квадратную арену для финальной драки с боссом.
Пока парень осматривался, босс не стоял как истукан, а медленно вышел в центр арены.
— Зачем ты пришел, маг? Ты уже разобрался с Робином, не желаешь ли занять его место? Он все равно был бесполезен и жаден. С таким помощником — посмотри до чего докатились мы, Сумеречные бандиты! Присоединяйся к нам, с тобой мы точно сможем открыть новую главу в истории королевства!
[Путь к процветанию (Легендарное задание) Принять: Да/Нет]
— Отказываюсь! — парень отказался не думая. Да и о чем тут думать, с его точки зрения лидер так легко отказывающийся от своего верного помощника… Ну ладно, причина была не в этом — парню просто не нравились эти бандиты, похищающие мирных жителей.
— Нет? Тогда умри. — Босс не стал уговаривать Макса, да и орать тоже не стал. Просто достал из-за спины свой Офигенно Большой меч. В голове у парня оружие противника называлось так. Он не знал правильное название такого вида двуручных мечей, но часто видел похожие в аниме и некоторых играх. Это был большой, офигенный и меч. Значит либо Большой Офигенный меч, либо Офигенно Большой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бой уже начался, значит стесняться парень тоже не будет. Безусловно — уклоняться от меча было сложно, но никто не говорил что будет просто. Реактивный удар использовать сразу было неразумно, противник был готов — можно случайно поиграть в шашлычок с его мечом — Максу это явно делать не хотелось.
- Предыдущая
- 29/41
- Следующая
