Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дедагеймер 2 (СИ) - Шилов Дмитрий - Страница 46
Первый бой второго тура Мирантирского эпоса! На арену приглашаются: КрейзиАлиса, Монстро и Боня! В первом туре мы уже познакомились с ними, но пока бойцы спускаются на поле битвы, немного расскажу о каждом из них.
КрейзиАлиса — представительница расы мулен, человекоподобные существа с длинными хвостами. Первая известная остаточная магия — «Оружейная копия», способность превращать оружие в точную копию себя. Суммарный показатель всех характеристик равен тридцати двум. Основное оружие КрейзиАлисы — двуручный обоюдоострый топор с металлическим топорищем. За защиту отвечает кольчуга, легкая кираса в одном сете вместе с наручами и тяжелые наплечники. Брони на ногах и голове нет. Ловкий и очень маневренный боец с тяжеловесным оружием.
Второй участник — Монстро, представитель расы водяных элементалей. Его тело полностью состоит из разных жидкостей. Первая известная остаточная магия — «Живая вода», способность манипулировать жидкостями своего тела. Никакого оружия и брони боец не использует. Суммарный показатель всех характеристик равен тридцати трем.
Последний участник первой тройки претендентов на чемпионство — Боня, представительница расы людей. Первая известная остаточная магия — «Призыватель», может призывать на подмогу небольших существ себе. Суммарный показатель всех характеристик равен тридцати. Основное оружие — короткий меч. За защиту отвечает массивный круглый стальной щит. Тело прикрывает лишь красная ряса, но и она не просто для прикрытия интимных мест.
И того, по факту в этом бою у нас собрались: боец ближнего боя с двуручным топором, магическое водное существо и призыватель, но с упором на ближний бой. Ожидается достаточно тесный контакт, дорогие болельщики и зрители.
Бойцы на позициях в центре арены, а это значит, что самое время напомнить вам: в Мирантирском эпосе вполне легально можно сделать ставку на победу одного из бойцов как в текущем раунде, так и в турнире целиком, и сделать вы это можете как виртуальным местным рублем, так и вполне реальным рублем в реале.
Поддержите участников! Громче! Сегодня публика собралась явно пободрее, чем в первый день турнира, и это не может не радовать! Мы начинаем!
Звучит гонг. Боня сразу занимает боевую стойку и уверенно бьет своим мечом в своей же щит, с каждым шагом, сокращая дистанцию со своими противниками.
КрейзиАлиса мчится в атаку и сразу же наносит первый размашистый удар топором по телу Монстро. Водяному элементалю такая атака — что мертвому укус собаки. Лезвие проходит сквозь тело, не встретив никакого сопротивления, а показатель здоровья Монстро уменьшается очень незначительно.
Топор КрезиАлисы задымился! Магия Монстро в деле. Некая жидкость из его тела, возможно какая-то кислота, осталась на лезвии и теперь взаимодействует с ним.
Боня за спиной КрейзиАлисы. Она издает воинствующий вопль, привлекая внимание девушки с хвостом, и наносит мощный удар щитом. КрейзиАлису отбрасывает назад. Она делает ловкий перекат, а Монстро уже чем-то обрызгал рясу Бони. Одеяние воительницы засияло фиолетовым свечением. Это ее вторая остаточная магия — «Очищение», способность снимать любые негативные эффекты с какого-либо предмета. Очень продуманная защита, учитывая, что ряса закрывает больше девяноста процентов ее тела.
КрейзиАлиса делает мощнейший замах, используя хвост как дополнительную руку, и бросает топор в Боню. Он ударяется о щит, отскакивает и превращается в копию девушки, но что происходит? Это… Это жидкость Монстро, которой он покрыл лезвие топора. Клон КрейзиАлисы трансформировался не полностью. Правая рука осталась в виде лезвия, а правая нога — в виде узкого топорища. Но вы знаете, это именно тот случай, когда магия бойца сыграла против него же самого, и я сейчас говорю про Монстро.
Клон КрейзиАлисы с топорным лезвием вместо руки нападает на Боню, а оригинальная хвостатая девушка сближается с Монстро и что-то достает из кармана своих штанов! Это! Что это? Это какой-то кристалл? Она кидает его в голову Монстро, тот не сопротивляется. Кристалл внутри его головы! Оу! Святые колокола! Как я понимаю, Монстро уже больше не участвует в турнире. Кристалл внутри него взорвался кристальной волной и разнес водное тело на миллиарды капель по всей арене. И это не вторая остаточная магия КрейзиАлисы! Это что-то другое! Какой-то артефакт. Кристалл вернулся к хвостатой воительнице и застыл у нее над плечом. Какой интересный предмет, такого мы тут еще не видели!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тем временем… Оу! Клону КрейзиАлисы приходиться очень плохо! Одной руки уже у него нет, Боня ловко отсекла ее своим одноручным мечом в ближнем контакте.
КрейзиАлиса приближается к месту схватки. Девушка хватает свой клон за ногу, и тот на ходу превращается обратно в топор, и оружие двух оставшихся бойцов соприкасаются. Хитрый хвост обволакивает руку Бони и вырывает меч, Боня двумя руками берет щит и наносит мощный удар по корпусу противника.
КрейзиАлису отбрасывает на пару метров назад. Теперь у нее в одной руке топор, но уже не обоюдоострый, одно из лезвий, которое было рукой клона, отрублено, во второй руке у нее меч Бони, а на хвосте… что это? Это змея! Магия Бони в действии! Во время атаки щитом она призвала змею! Она кусает КрейзиАлису. Отравление! Полоска здоровья КрейзиАлисы начинает стремительно снижаться! У-у-у-у! Ей срочно что-то надо предпринять, иначе бой для нее закончен.
Кристалл над ее плечом несется на Боню и… Святые… Какой взрыв! Чуть ли не половину арены покрывает стена из кристаллов! Но Боня еще в строю! Щит принял основной удар на себя, но ее здоровье на критически низкой отметке.
Пользуясь хвостом, КрейзиАлиса кидает в противницу и меч, и топор. Оу! Боня повержена! На лету топор превратился в клон девушки, схватил меч и вонзил его Боне в шею. Какой бой! Какой бой! КрейзиАлиса тоже умирает от отравления, но она побеждает и проходит в финальный тур! Овации, громче! Это было красиво! Ждем возвращения КрейзиАлисы с точки возрождения назад к нам в Мирантирский эпос. И стоит отметить, мы не узнали новую остаточную магию нашей первой финалистки! Третий и завершающий этап чемпионата будет жарким!
Овации, овации!
А сейчас, дорогие болельщики и зрители, у меня для вас эксклюзивный анонс! Впервые за всю историю существования Мирантира для этого мира выйдет глобальное и масштабное обновление! Новые локации, тонны нового оружия и экипировки, вторая остаточная магия для всех гостей, и! Полноценный основной сюжет, который увлечет вас на сотни часов, своей оригинальной и захватывающей историей. Спешите сделать предзаказ уже прямо сейчас, и получите на свой игровой кошелек солидную сумму золотых рублей! Вся информация о ценах и другая актуальная информация по обновлению уже доступна на сайте Мирантира! Переходите, предзаказывайте и развлекайтесь вместе с нами! А мы продолжаем…
***
Третий поединок сегодняшнего дня выдался очень затяжным, но интересным. Три суровых воителя, три представителя одного клана, три брата по оружию, которые знаю друг о друге почти все… Какая борьба! Какая борьба! Еще немного аплодисментов и оваций в честь Вольного Воителя, который проходит в финальный тур! Ну а мы переходим к предпоследнему поединку второго этапа Мирантирского эпоса. На арену приглашаются: Яром, Милена и Праведник. Еще одна интересная троица бойцов второго тура, но других здесь и быть не может. Только самые лучшие и самые бойкие.
Яром — представитель расы акулоков, отъявленный пират, чернокожий головорез и, как показал его первый бой, с противниками он не церемонится. В первом туре он разобрался со своим оппонентом быстрее всех остальных. Его черные и острые зубы способны перегрызть почти любой металл. Основное оружие безшевелюрного бойца — две абордажные сабли. Как и большинство корсаров, не утруждает себя ношением брони, предпочитая маневренность и скорость, не носит обуви. Суммарный показатель основных характеристик равен тридцати. И, самое интересное, — он единственный участник второго этапа, чью остаточную магию мы еще не видели в действии. А теперь еще у него есть и вторая. Явный претендент на победу, дорогие болельщики и зрители.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 46/60
- Следующая