Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Несохранённый игрок (СИ) - "Dagonil" - Страница 26


26
Изменить размер шрифта:

- Тогда заплати достойную цену, тогда и верну.

Откусил плюшку и вернул в тарелку, какую еще плату?

- Какую плату?

- Эта игра сделана очень просто. Создаёт носителя из вашего мира и перемещает так скажем “Душу”, а он в свою очередь развивает своё тело и после смерти вырабатывает чистую энергию, которая и является платой.

- Хм, у меня появилась идея. Могу подсказать как заработать намного больше этой "энергии" и при этом не затрачивая много ресурсов.

Собеседник щёлкнул пальцами, окружение изменилось. Вместо белого бесконечного пространства, появились серые стены, а так же очень много столов, бумаг и левитирующих голографических экранов, где бегали игроки и сражались с монстрами. Поднял с серого пола листок, ага концепт монстра, огромные кабанье рыло и маленькие множественные щупальца по всему телу, короче бред, не понимаю как оно будет двигаться.

- Рассказывай как ты можешь увеличить доход этой заброшенной игры?

- Сделать такую возможность, чтобы каждый человек смог присоединяться в игру.

- Смысл, ваш вид просто будет дохнуть и расходы на создание носителя только возрастут.

Покачав головой улыбнулся, цокнув языком, приблизился и продолжил говорить.

- Сейчас у нас такая эпоха, когда игры это отдых и веселье, ради поставленной цели они будут упорно её добиваться. Я не создавал игр, но ты сделаешь так, чтобы смерть окупала минимум, а так же ведём свод правил.

- Хм, чем ты можешь подтвердить свои слова?

- Можешь открыть интернет нашего мира? Зайди в новостную ленту и ты найдешь десятки случаев, когда люди умирают за играми, не выходя годами из дома.

Создатель переместил глаза точки на голографический экран, появился старый знакомый гугл, открыл новости и первая вкладка подтвердила мои слова.

- Мда, ваш вид деградирует, но мне нравиться. Такие рабы будут отличным доходом, тогда как сделать так, чтобы всё прошло как надо?

- Для начало надо сделать вход и выход, чтобы игрок мог присоединиться к вашей игре в любой момент, а так же выйти.

- Смысл им становиться сильнее, если они будут выходить?

Поднял с пола бумагу и со стола взял ручку, начертил квадрат и три кривых человека.

- Допустим, не все люди любят играть и тратить на создание носителя нет смысла, лучше сделать так, что бы они могли по своему желанию присоединяться, а не насильно. Например, один будет заходить ежедневно игру и прокачиваться, а второй раз в неделю, просто отдохнуть. Третий же вообще не будет заходить и не будет заинтересован, зачеркнём, надо создать теперь два носителя, а не три. Представим такую ситуацию. Огромное количество носителей забьют локацию и что с этим делать?

- Правда есть в твоих словах, но что делать с созданными носителями?

- Перемещать вне пространство и когда игрок зайдет снова, то тело переместиться в его последнюю точку. Всё просто и понятно.

Создатель смотрел за листком и обдумывал мои слова. Как бы даже для меня тут всё понятно, а он создатель и не додумался до этого.

- У тебя довольно полезные знания, ты и поможешь реализовать игру по максимуму, это и будет твоей платой.

- Такой вот скромный вопрос, есть ли ад или рай?

- Отвечу честно, не знаю, но как высшее существо скажу таких создателей как я, очень много и они выбирают кого себе забрать. Скорее всего есть которые создают ад или рай.

Почесав голову задумался, получается приглашение означала старт игры, и я мог отказаться.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

- А если бы я отказался от приглашения?

Точки глаза крутанулись и послышался бульк, на его бесцветном лице появилось слизистая улыбка.

- Ну ты просто бы попал в другие руки, только более жестким способом. Твой таймер жизни подходил концу.

- Ладно, вернёмся к созданию игры. Надо сделать так, чтобы после смерти нужно прождать определённое время и так далее.

И началось, как сделать это или другое. Создатель никогда не думал о временном входе в игру и я постоянно решал простые задачи, например:

- Допустим что игрок зашёл и сразу был проткнут другим игроком, как это избежать?

- Для начало сделать пятнадцать секунд бессмертия и прохождения в себя, то есть он не может двигаться, но смог бы наблюдать. Когда закончиться время он сможет двигаться и получать урон, а так же вспоминать своё путь, память надо возвращать.

Простое решение, но каждый раз удивлял создателя игр. Такое чувство будто он хернёй маяться, а не создаёт, но внушает уважения игра из которой вернулся. Вот только с пвп настрадался, не знаю какую хрень мы наворотим, но надеюсь за это не будут тыкать лицом и говорить: "Кто это сделал?”.

Сделали всё возможное чтобы новичков не гнобили, вплоть до постоянных дебаффов и это правильно. Задирать новичков это плохо, да и не стимулирует развитие.

Жаль что игроки не будут помнить об игре ни чего, чтобы не получали преимущество перед другими. Хорошо что игровой носитель обладает этими воспоминаниями, и они будут каждый раз загружаться при входе в игру.

Также на коленке было создано приложение на телефон, позволяющее просмотреть характеристики игрового носителя. Внешность, статус, способности и текущая локация, говорит о многом, но ни какого дающего преимущество. Сделано ради привлечения и сохранении заинтересованности игроков.

Неизвестность пугает, а так же имеет и обратный эффект, интерес. Сделано всё просто, человек видит растущие характеристики, но не знает откуда, но есть подсказка: "Для входа в игру, усните". Только вот, если человек в реальном мире умрёт, то он навсегда останется в игре, скорее всего этим будут пользоваться. Ну, а также в ней нельзя находиться дольше двенадцати часов, старые игроки не считаются и особые случаи.

...

Не знаю сколько времени прошло, но мы наконец подошли к концу.

- Думаю стоит реализовать перемещение во сне.

- Хм, согласен, в принципе тогда на этом всё.

- Теперь, перемещай меня домой.

Скомкав в руках листок бумаги, забросил в банку, где она исчезла.

- Ладно, системы у тебя нет, а перемещение в старый носитель невозможно, так что в этом теле и останешься. Всё равно оно самое обычное, буду рад если снова придёшь в гости. Ты сможешь выйти за пределы локации без проблем, в принципе будешь перемещаться в этом теле в игру, только в твоём мире оно не будет иметь системы.

- Приятно с тобой сотрудничать! Тогда отправляй.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Щас домой приду, доширак да с мазиком, одно объеденье, а пельмени испортились? Скорее всего да, как ни как я помню, что вытащил их с морозилки и поставил на стол, мда. Надеюсь не вся квартира сгорела, а то придётся перекантоваться у родителей.

В глазах потемнело, и тело ощутило знакомую тяжесть, грязный сырой и вонючий воздух ударил по лёгким, от чего закашлялся.