Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Несохранённый игрок (СИ) - "Dagonil" - Страница 26
- Тогда заплати достойную цену, тогда и верну.
Откусил плюшку и вернул в тарелку, какую еще плату?
- Какую плату?
- Эта игра сделана очень просто. Создаёт носителя из вашего мира и перемещает так скажем “Душу”, а он в свою очередь развивает своё тело и после смерти вырабатывает чистую энергию, которая и является платой.
- Хм, у меня появилась идея. Могу подсказать как заработать намного больше этой "энергии" и при этом не затрачивая много ресурсов.
Собеседник щёлкнул пальцами, окружение изменилось. Вместо белого бесконечного пространства, появились серые стены, а так же очень много столов, бумаг и левитирующих голографических экранов, где бегали игроки и сражались с монстрами. Поднял с серого пола листок, ага концепт монстра, огромные кабанье рыло и маленькие множественные щупальца по всему телу, короче бред, не понимаю как оно будет двигаться.
- Рассказывай как ты можешь увеличить доход этой заброшенной игры?
- Сделать такую возможность, чтобы каждый человек смог присоединяться в игру.
- Смысл, ваш вид просто будет дохнуть и расходы на создание носителя только возрастут.
Покачав головой улыбнулся, цокнув языком, приблизился и продолжил говорить.
- Сейчас у нас такая эпоха, когда игры это отдых и веселье, ради поставленной цели они будут упорно её добиваться. Я не создавал игр, но ты сделаешь так, чтобы смерть окупала минимум, а так же ведём свод правил.
- Хм, чем ты можешь подтвердить свои слова?
- Можешь открыть интернет нашего мира? Зайди в новостную ленту и ты найдешь десятки случаев, когда люди умирают за играми, не выходя годами из дома.
Создатель переместил глаза точки на голографический экран, появился старый знакомый гугл, открыл новости и первая вкладка подтвердила мои слова.
- Мда, ваш вид деградирует, но мне нравиться. Такие рабы будут отличным доходом, тогда как сделать так, чтобы всё прошло как надо?
- Для начало надо сделать вход и выход, чтобы игрок мог присоединиться к вашей игре в любой момент, а так же выйти.
- Смысл им становиться сильнее, если они будут выходить?
Поднял с пола бумагу и со стола взял ручку, начертил квадрат и три кривых человека.
- Допустим, не все люди любят играть и тратить на создание носителя нет смысла, лучше сделать так, что бы они могли по своему желанию присоединяться, а не насильно. Например, один будет заходить ежедневно игру и прокачиваться, а второй раз в неделю, просто отдохнуть. Третий же вообще не будет заходить и не будет заинтересован, зачеркнём, надо создать теперь два носителя, а не три. Представим такую ситуацию. Огромное количество носителей забьют локацию и что с этим делать?
- Правда есть в твоих словах, но что делать с созданными носителями?
- Перемещать вне пространство и когда игрок зайдет снова, то тело переместиться в его последнюю точку. Всё просто и понятно.
Создатель смотрел за листком и обдумывал мои слова. Как бы даже для меня тут всё понятно, а он создатель и не додумался до этого.
- У тебя довольно полезные знания, ты и поможешь реализовать игру по максимуму, это и будет твоей платой.
- Такой вот скромный вопрос, есть ли ад или рай?
- Отвечу честно, не знаю, но как высшее существо скажу таких создателей как я, очень много и они выбирают кого себе забрать. Скорее всего есть которые создают ад или рай.
Почесав голову задумался, получается приглашение означала старт игры, и я мог отказаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- А если бы я отказался от приглашения?
Точки глаза крутанулись и послышался бульк, на его бесцветном лице появилось слизистая улыбка.
- Ну ты просто бы попал в другие руки, только более жестким способом. Твой таймер жизни подходил концу.
- Ладно, вернёмся к созданию игры. Надо сделать так, чтобы после смерти нужно прождать определённое время и так далее.
…
И началось, как сделать это или другое. Создатель никогда не думал о временном входе в игру и я постоянно решал простые задачи, например:
- Допустим что игрок зашёл и сразу был проткнут другим игроком, как это избежать?
- Для начало сделать пятнадцать секунд бессмертия и прохождения в себя, то есть он не может двигаться, но смог бы наблюдать. Когда закончиться время он сможет двигаться и получать урон, а так же вспоминать своё путь, память надо возвращать.
Простое решение, но каждый раз удивлял создателя игр. Такое чувство будто он хернёй маяться, а не создаёт, но внушает уважения игра из которой вернулся. Вот только с пвп настрадался, не знаю какую хрень мы наворотим, но надеюсь за это не будут тыкать лицом и говорить: "Кто это сделал?”.
Сделали всё возможное чтобы новичков не гнобили, вплоть до постоянных дебаффов и это правильно. Задирать новичков это плохо, да и не стимулирует развитие.
…
Жаль что игроки не будут помнить об игре ни чего, чтобы не получали преимущество перед другими. Хорошо что игровой носитель обладает этими воспоминаниями, и они будут каждый раз загружаться при входе в игру.
Также на коленке было создано приложение на телефон, позволяющее просмотреть характеристики игрового носителя. Внешность, статус, способности и текущая локация, говорит о многом, но ни какого дающего преимущество. Сделано ради привлечения и сохранении заинтересованности игроков.
Неизвестность пугает, а так же имеет и обратный эффект, интерес. Сделано всё просто, человек видит растущие характеристики, но не знает откуда, но есть подсказка: "Для входа в игру, усните". Только вот, если человек в реальном мире умрёт, то он навсегда останется в игре, скорее всего этим будут пользоваться. Ну, а также в ней нельзя находиться дольше двенадцати часов, старые игроки не считаются и особые случаи.
...
Не знаю сколько времени прошло, но мы наконец подошли к концу.
- Думаю стоит реализовать перемещение во сне.
- Хм, согласен, в принципе тогда на этом всё.
- Теперь, перемещай меня домой.
Скомкав в руках листок бумаги, забросил в банку, где она исчезла.
- Ладно, системы у тебя нет, а перемещение в старый носитель невозможно, так что в этом теле и останешься. Всё равно оно самое обычное, буду рад если снова придёшь в гости. Ты сможешь выйти за пределы локации без проблем, в принципе будешь перемещаться в этом теле в игру, только в твоём мире оно не будет иметь системы.
- Приятно с тобой сотрудничать! Тогда отправляй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Щас домой приду, доширак да с мазиком, одно объеденье, а пельмени испортились? Скорее всего да, как ни как я помню, что вытащил их с морозилки и поставил на стол, мда. Надеюсь не вся квартира сгорела, а то придётся перекантоваться у родителей.
В глазах потемнело, и тело ощутило знакомую тяжесть, грязный сырой и вонючий воздух ударил по лёгким, от чего закашлялся.
- Предыдущая
- 26/61
- Следующая