Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

8 Призраков. Том II (СИ) - Саваровский Роман - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

2. «Путь меча V» +10 % к характеристикам персонального оружия в форме меча.

— «Раскол» +5 % шанс мгновенного убийства персонажа при попадании в сердце.

3. «Второй шанс» — Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.

Активные способности:

1. «Казнь II» — мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована или показатель здоровья ниже 30 %. Откат 22 часа.

2. «Рывок IV» — Удвоение показателя скорости персонажа на 4 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 8 %.

3. «Сквозь снег» — Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.

4. «Режим Тромбли» — Временное повышение всех базовых характеристик до уровня доминирующей. Время действия:? сек. Откат? часов.

5. «Разумная сделка» — Что мы говорим противнику, который нам не по силам? Верно. Я пришел договориться. Снижает агро радиус выбранной цели до нуля и накладывает на нее неуязвимость. Уровень цели должен быть ниже уровня игрока. Шанс срабатывания: Вариативно. Время действия 10 минут. Откат 10 минут.

Метки:

1. «Герой Арминиума» — Полный иммунитет ко всем типам дебафов. Действует только в пределах окрестностей Арминиума.

2. «Отступник» — Убийство духовного наставника страшный грех, который не может быть не замечен. Текущий показатель и скорость роста характеристики «Сила духа» снижен на 50 %.

3. «Метка Тромбли» — Позволяет использовать активную способность «Режим Тромбли».

Анализ логов…

Анализ поведения…

Расчет изменений…

Внимание! Добавлена новая метка «Охотник за головами».

Корректировка скрытых характеристик…

Формирование доступных классов…

Успешно. Генерация персонажа завершена.

Синхронизация с основным кластером игроков выполнена.

Статус оплаты: Формирование рейтинга. Вход разрешен.

Синхронизация 100 %. Погружение успешно. Интерфейс доступен. Гаджет-помощник активен.

Измерение 1 — «Ковчег». Регион Пайкс. Южные окрестности.

Внимание! Вы прибыли в регион Пайкс. Ваш статус в регионе «гость».

Внимание! Получено достижение «В числе первых I»! Вы попали в число первых 100 игроков, попавших в регион! Поздравляем! Ваш статус в регионе повышен до «уважаемый гость»! Получена метка «Спаситель Пайкса».

Метка «Спаситель Пайкса» — Репутация с мэрией повышена до «почитание». Репутация с базовыми НПС региона повышена до «уважение».

Внимание! Ваш статус в регионе изменен. Текущий «уважаемый гость». Получаемый опыт в регионе +5 %. Количество доступных квестов увеличено.

Внимание! Доступен квест «Спасение Пайкса».

Столица региона нуждается в вашей помощи. Найдите Мэра и узнайте подробности.

Награда: Вариативно.

Штраф за отказ: Снижение статуса в регионе до «гость». Метка «Изгой Пайкса».

Внимание! Доступен квест «Поиск пути I».

Каждый гость региона Пайкс обладает скрытой силой. Найдите городского инструктора и узнайте свою.

Награда: Открытие классовой ветки развития.

* * *

Яркие строчки логов плавно затухали и возвращались обратно в темноту.

Первым вернулось обоняние, резкий запах хвойного леса приятно ударил в нос и чистый воздух наполнил легкие. Следом вернулся слух в виде шелеста листьев на легком ветру, не успел я сконцентрироваться на появляющихся ощущениях, как осознал, что чувствую свое тело и, наконец, могу с уверенностью заявить, что полет в бездну закончился, ведь я совершенно точно валяюсь на чем-то твердом и влажном.

Я с трудом поднял тяжелые веки и неизвестный мир обрел краски, все органы чувств были активны и мозг тщательно пытался собрать все сигналы в общую картинку. Получалось хреново.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Волевым усилием я поднял тело с твердой поверхности, ей оказалась земля, обильно усыпанная опавшими пожелтевшими листьями.

Зрение предательски плыло, но с каждой секундой обретало четкость. Поэтому я не мог стоять ровно? Ноги подгибались будто ватные, мир вокруг кружился, даже просто выпрямиться на месте удавалось с трудом. Совсем не таким помнилось мне первое погружение в песочницу.

Что-то явно изменилось, но я никак не мог уловить, что именно, помимо тормозной адаптации. Мозг отказывался соображать как после короткого дневного сна. Внутренние часы в полете тоже отключили, ведь сейчас я не мог с уверенностью сказать сколько времени прошло с того момента как мы с отрядом дружно шагнули в пропасть. Минута, час, день?

Дерьмовое ощущение.

А ведь точно, шагнул с отрядом. Память о последних событиях вернулась, и я спешно осмотрелся вокруг. Ну как спешно, на уровне хромого пингвина — мой нынешний пик ловкости.

Никого. Ни одной живой души, мертвой тоже. Позади меня красовалась отвесная скала, что тянулась выше облаков. Оттуда мы благополучно и упали. Впереди манящий самоубийц вход в темную чащу леса с десятиметровыми деревьями, что едва заметно качались по ветру и закрывали закатное солнце.

Ага, закат, либо мы падали двадцать четыре часа, либо действительно десять минут, как и было в логах. Спросил себя, что ближе к истине по ощущениям… кроме логики мне ничего не отвечает. Странное чувство, когда ты понимаешь факты головой, но твои внутренние ощущения и собственное тело не могут ничего подтвердить. Буквально каждая мысль и вывод подвергаются внутреннему сомнению. Неприятно.

Так. Соберись. Первой мыслью было запросить помощи навигатора, но я вовремя остановился. В голове сверкнула мысль, что перегенерация персонажа могла пробудить Тромбли и узнать об этом сейчас я хотел бы в последнюю очередь.

Если воскрес старикан, поболтаем позже. Тут мозг едва вспоминает как ходить, отряда вокруг нет, а на лес надвигается ночь. Проблем достаточно и без внутреннего психа-исследователя. Вместо помощи навигатора я просто вручную активировал визор и просмотрел местность на наличие союзных маркеров. Да и вражеских тоже, но ничего не обнаружил.

Вторым вариантом была внутриигровая связь, но ни голосовая, ни чат были не активны с примечанием: «Опасная зона». Привет, новая механика. Разбираться будем позже. Единственное, что я смог, это убедиться, что члены моего отряда онлайн и находятся в той же локации «Регион Пайкс», уже кое-что.

За визуальную разведку в нашем отряде отвечала снайпер Лайя, а радары обнаружения носили Мигель и Эстебан. Мы с Элли были укомплектованы минимально ради мобильности, а универсальные припасы тоже в сумках наших силачей.

Кто ж знал, что отряд появится вразброс. На брифинге даже вариант такой не рассматривался. П — подготовка. Итого на руках у меня две средних аптечки, стимуляторы на буст скорости и выносливости, две дымовых, одна зажигательная, револьвер и четыре десятка патронов нескольких видов, персональный меч да полный комплект «Черного марлина» с модулем-стрелометом.

Еще изобретение близнецов из рейда — электрические перчатки обратного действия. Визуально не отличаются от обычных, но при активации били током носителя нанося минимальный урон и сбрасывая некоторые эффекты контроля. Дешево и полезно, пусть и немного отдавало мазохизмом.

Пока проверял снаряжение машинально начал делать легкую разминку. Тело постепенно возвращалось в нормальное для Инмо физическое состояние. Как-то вяло и неохотно, но прогресс был, и я продолжил разминаться дальше.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Давненько не было нужды в подобном, но это даже приятное ощущение. Давно забытое, с привкусом ностальгии. Активные движения разогнали кровь, ушла тяжесть в конечностях, дышалось теперь свободнее. Только сейчас обратил внимание на мерцание показателя синхронизации и нажал для получения подробностей. Выпадающее окно, которого раньше не было, выдало: «Синхронизация: 100 %. Доступная: 100 %. Текущая: 91 %».