Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Том II (СИ) - Саваровский Роман - Страница 16
2. «Путь меча V» +10 % к характеристикам персонального оружия в форме меча.
— «Раскол» +5 % шанс мгновенного убийства персонажа при попадании в сердце.
3. «Второй шанс» — Что мы говорим Богу смерти? Верно. Попробуй еще раз. Однократно спасает от смертельного урона. Откат после срабатывания 24 часа.
Активные способности:
1. «Казнь II» — мгновенное уничтожение неигрового персонажа. Уровень персонажа должен быть ниже уровня игрока. Цель должна быть обезоружена или парализована или показатель здоровья ниже 30 %. Откат 22 часа.
2. «Рывок IV» — Удвоение показателя скорости персонажа на 4 сек. Откат 10 минут. Небоевой навык. Шанс применить в состоянии боя 8 %.
3. «Сквозь снег» — Модификатор сопротивления отрицательным температурам +150 %. Время действия: 6 часов. Откат 6 часов.
4. «Режим Тромбли» — Временное повышение всех базовых характеристик до уровня доминирующей. Время действия:? сек. Откат? часов.
5. «Разумная сделка» — Что мы говорим противнику, который нам не по силам? Верно. Я пришел договориться. Снижает агро радиус выбранной цели до нуля и накладывает на нее неуязвимость. Уровень цели должен быть ниже уровня игрока. Шанс срабатывания: Вариативно. Время действия 10 минут. Откат 10 минут.
Метки:
1. «Герой Арминиума» — Полный иммунитет ко всем типам дебафов. Действует только в пределах окрестностей Арминиума.
2. «Отступник» — Убийство духовного наставника страшный грех, который не может быть не замечен. Текущий показатель и скорость роста характеристики «Сила духа» снижен на 50 %.
3. «Метка Тромбли» — Позволяет использовать активную способность «Режим Тромбли».
Анализ логов…
Анализ поведения…
Расчет изменений…
Внимание! Добавлена новая метка «Охотник за головами».
Корректировка скрытых характеристик…
Формирование доступных классов…
Успешно. Генерация персонажа завершена.
Синхронизация с основным кластером игроков выполнена.
Статус оплаты: Формирование рейтинга. Вход разрешен.
Синхронизация 100 %. Погружение успешно. Интерфейс доступен. Гаджет-помощник активен.
Измерение 1 — «Ковчег». Регион Пайкс. Южные окрестности.
Внимание! Вы прибыли в регион Пайкс. Ваш статус в регионе «гость».
Внимание! Получено достижение «В числе первых I»! Вы попали в число первых 100 игроков, попавших в регион! Поздравляем! Ваш статус в регионе повышен до «уважаемый гость»! Получена метка «Спаситель Пайкса».
Метка «Спаситель Пайкса» — Репутация с мэрией повышена до «почитание». Репутация с базовыми НПС региона повышена до «уважение».
Внимание! Ваш статус в регионе изменен. Текущий «уважаемый гость». Получаемый опыт в регионе +5 %. Количество доступных квестов увеличено.
Внимание! Доступен квест «Спасение Пайкса».
Столица региона нуждается в вашей помощи. Найдите Мэра и узнайте подробности.
Награда: Вариативно.
Штраф за отказ: Снижение статуса в регионе до «гость». Метка «Изгой Пайкса».
Внимание! Доступен квест «Поиск пути I».
Каждый гость региона Пайкс обладает скрытой силой. Найдите городского инструктора и узнайте свою.
Награда: Открытие классовой ветки развития.
Яркие строчки логов плавно затухали и возвращались обратно в темноту.
Первым вернулось обоняние, резкий запах хвойного леса приятно ударил в нос и чистый воздух наполнил легкие. Следом вернулся слух в виде шелеста листьев на легком ветру, не успел я сконцентрироваться на появляющихся ощущениях, как осознал, что чувствую свое тело и, наконец, могу с уверенностью заявить, что полет в бездну закончился, ведь я совершенно точно валяюсь на чем-то твердом и влажном.
Я с трудом поднял тяжелые веки и неизвестный мир обрел краски, все органы чувств были активны и мозг тщательно пытался собрать все сигналы в общую картинку. Получалось хреново.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Волевым усилием я поднял тело с твердой поверхности, ей оказалась земля, обильно усыпанная опавшими пожелтевшими листьями.
Зрение предательски плыло, но с каждой секундой обретало четкость. Поэтому я не мог стоять ровно? Ноги подгибались будто ватные, мир вокруг кружился, даже просто выпрямиться на месте удавалось с трудом. Совсем не таким помнилось мне первое погружение в песочницу.
Что-то явно изменилось, но я никак не мог уловить, что именно, помимо тормозной адаптации. Мозг отказывался соображать как после короткого дневного сна. Внутренние часы в полете тоже отключили, ведь сейчас я не мог с уверенностью сказать сколько времени прошло с того момента как мы с отрядом дружно шагнули в пропасть. Минута, час, день?
Дерьмовое ощущение.
А ведь точно, шагнул с отрядом. Память о последних событиях вернулась, и я спешно осмотрелся вокруг. Ну как спешно, на уровне хромого пингвина — мой нынешний пик ловкости.
Никого. Ни одной живой души, мертвой тоже. Позади меня красовалась отвесная скала, что тянулась выше облаков. Оттуда мы благополучно и упали. Впереди манящий самоубийц вход в темную чащу леса с десятиметровыми деревьями, что едва заметно качались по ветру и закрывали закатное солнце.
Ага, закат, либо мы падали двадцать четыре часа, либо действительно десять минут, как и было в логах. Спросил себя, что ближе к истине по ощущениям… кроме логики мне ничего не отвечает. Странное чувство, когда ты понимаешь факты головой, но твои внутренние ощущения и собственное тело не могут ничего подтвердить. Буквально каждая мысль и вывод подвергаются внутреннему сомнению. Неприятно.
Так. Соберись. Первой мыслью было запросить помощи навигатора, но я вовремя остановился. В голове сверкнула мысль, что перегенерация персонажа могла пробудить Тромбли и узнать об этом сейчас я хотел бы в последнюю очередь.
Если воскрес старикан, поболтаем позже. Тут мозг едва вспоминает как ходить, отряда вокруг нет, а на лес надвигается ночь. Проблем достаточно и без внутреннего психа-исследователя. Вместо помощи навигатора я просто вручную активировал визор и просмотрел местность на наличие союзных маркеров. Да и вражеских тоже, но ничего не обнаружил.
Вторым вариантом была внутриигровая связь, но ни голосовая, ни чат были не активны с примечанием: «Опасная зона». Привет, новая механика. Разбираться будем позже. Единственное, что я смог, это убедиться, что члены моего отряда онлайн и находятся в той же локации «Регион Пайкс», уже кое-что.
За визуальную разведку в нашем отряде отвечала снайпер Лайя, а радары обнаружения носили Мигель и Эстебан. Мы с Элли были укомплектованы минимально ради мобильности, а универсальные припасы тоже в сумках наших силачей.
Кто ж знал, что отряд появится вразброс. На брифинге даже вариант такой не рассматривался. П — подготовка. Итого на руках у меня две средних аптечки, стимуляторы на буст скорости и выносливости, две дымовых, одна зажигательная, револьвер и четыре десятка патронов нескольких видов, персональный меч да полный комплект «Черного марлина» с модулем-стрелометом.
Еще изобретение близнецов из рейда — электрические перчатки обратного действия. Визуально не отличаются от обычных, но при активации били током носителя нанося минимальный урон и сбрасывая некоторые эффекты контроля. Дешево и полезно, пусть и немного отдавало мазохизмом.
Пока проверял снаряжение машинально начал делать легкую разминку. Тело постепенно возвращалось в нормальное для Инмо физическое состояние. Как-то вяло и неохотно, но прогресс был, и я продолжил разминаться дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Давненько не было нужды в подобном, но это даже приятное ощущение. Давно забытое, с привкусом ностальгии. Активные движения разогнали кровь, ушла тяжесть в конечностях, дышалось теперь свободнее. Только сейчас обратил внимание на мерцание показателя синхронизации и нажал для получения подробностей. Выпадающее окно, которого раньше не было, выдало: «Синхронизация: 100 %. Доступная: 100 %. Текущая: 91 %».
- Предыдущая
- 16/54
- Следующая